Insider е преглед на основните аспекти на играта

В игралната индустрия Insider е игра, известна в някои кръгове, които харесват огромен брой потребители. Тя имаше своите особености, които дълго време бяха запомнящи се. За да научите повече за този проект, прочетете този малък преглед в тази статия.

Подобна работа

Много от почитателите на игралната индустрия изглеждаха след освобождаването, че "Inside" е клонинг на предишния проект на студиото на Playdead, наречен Limbo. Ако започнете с минусите на това забавление, то на практика е налице второстепенно. Когато преминавате на някои места, може да се види същата механика на действие. Пъзел пъзели също се повтарят много, но Limbo е шедьовър, който някога е претендирал за заглавието на играта на годината. Това не означава, че в "Insider" това може да се счита за минус. Просто датчани в работата си разчитат на първата работа, приликата е видима, и следователно оригиналния проект може да се нарече участък. Във всеки случай, това е само малък минус сред огромен брой положителни моменти.


Мистерията в миналото

За някой "Вътрешен" - това са преди всичко пъзели, но любителите на плътната атмосфера в играта ще могат да видят нещо повече. При преминаването потребителят изобщо не обяснява нищо. Пътуването на неназовано момче започва с факта, че той се събужда на мястото и започва своето пътуване. Където се движи и защо го прави, е възможно да се изградят теории след пълното преминаване, но дори и такъв холистичен отговор е трудно да се получи.Мистерията е подкупена тук от първите минути. Пъзел с прасе е приятен за него непретенциозен. Веднага има желание да се знае какво ще се случи по-нататък. Тя изгражда върху нея любовта на огромен брой хора за тази игра. Той предизвиква море от емоции и когато необичайните сцени започват с преследване и ще има много, играчът се чувства истинско удоволствие. Разработчиците правилно подреждат различни сцени по пътя. Не забравяйте за звуковия дизайн. Това понякога увеличава чувството за мистерия, заобикаляща света.

Геймплей

Играта "Insider" - търсенето не е в буквалния смисъл на думата. Няма класическа непринудена колекция от обекти с последващо търсене на тяхното приложение. Проектът е повече платформа с много пъзели и невероятна динамика в отделни сцени. Тук можете да си спомните същите победи от други хора. Геймплеят изпраща потребителите на Limbo по всякакъв възможен начин, но има свои собствени чар. Например, използването на кутии и различни платформи тук също е налице, но сортът се е увеличил. В една кутия, вграден двигател с възможност за излитане, други трябва да бъдат хвърлени във въздушен поток и така нататък. Особено внимание трябва да се обърне на типа пъзели, където момчето става лидер на хора или роботи. Не е известно точно какво представляват тези същества, но изпълняват действията на играча след свързване към специален механизъм. Такива нововъведения са повлияли положително на играта. Нов поглед се усеща шест години след пускането на предишния проект. датскиразработчиците работят бавно, но правилно.

Визуален стил и история

Проектът Insider е също уникален стил с малък цвят на живи цветове. Тук се появява червено и синьо, но тяхната гама се удавя на фона на мрачни цветове. Оригиналният външен свят го взема от първите минути. Графиката е напълно очевидна, когато главният герой минава през места, където на заден план има огромни разрушени сгради, гигантски механизми и т.н. Неволно играчът ще спре в размисъл за това какво е светът сега. Тук можете да отидете гладко към сюжета, който се основава само на догадки. Както вече бе споменато по-горе, главният герой работи с някаква цел. Оказва се, че желанието му е само в крайната сцена. Той е един от малкото, които не могат да бъдат взети под контрол. В играта "Insider" има място на някаква организация, ангажирана с поробването на хора или създаването на трупове на контролирани кукли, трудно е да се каже точно. В тази дистопия момчето в ролята на централен герой се опитва да оцелее и изпълни желанието си.

Заключение

Въпреки че няма интересни модификации за Insider, това не намалява достойнствата на оригиналния проект. Работата на датските разработчици се оказа много добре. Приключението се оказа кратко, отнема 3-4 часа, но емоциите понякога дават повече от половината от ААА проектите. Невероятна визуална съставка, загадъчна атмосфера със скрит сюжет, динамични сцени в геймплея - всички тези майстори са се обединили в една концепция. Нищо чудно, чеВеднага след излизането, Insider бе критикуван, както и от обикновените потребители с ентусиазирана обратна връзка. В игралната индустрия се случва, че продукцията на някои забавления прави истинско възмущение. Това е точно така, като вкара 95 от 10 само за повторение на някакъв механик от предишната игра Playdead.

Свързани публикации