Какво е компютърна мишка? История, видове

Компютърна мишка е изобретен от Дъглас Енгелбарт от Станфордския изследователски институт през 1963 г. след продължително тестване на използваемостта на неговото използване. Първоначално тя е била наричана „бръмбар“, но в крайна сметка този вариант е бил отхвърлен в полза на модерното име. Това е едно от няколкото експериментални устройства за позициониране, разработени за системата на ON-Line на Engelbard (NLS), която е комбинация от хардуерни и софтуерни системи. Създадоха се и модели, които записват движенията на други части на тялото - главата, брадичката и носа, но в крайна сметка спечелиха простотата и удобството.

Механичен дизайн

Какво представлява компютърната мишка на Engelbart? Това беше тромаво устройство, използвало 2 колела, монтирани перпендикулярно един на друг. Въртенето на всяко колело се предаваше по една ос върху равнина. На 17 ноември 1970 г., Engelbart получи патент на САЩ No. 3541541 за "Позиционен дисплей X-Y за дисплейна система". По това време изобретателят е предположил, че потребителите непрекъснато ще държат мишката в едната ръка и ще печатат на 5-клавишната клавиатура на друга.


В по-късна версия, измислена в началото на 70-те години от Бил Инглиш от Xerox PARC, външните колела бяха заменени с топка, която можеше да се върти в двете посоки. Неговото движение, от своя страна, беше записано с помощта на перпендикулярни колела, намиращи се вътре в тялото. Този вариант приличаше на преобърнат трекбол и станал преобладаващ дизайнПрез 1980-те и 90-те години групата на Xerox PARC се занимаваше и с технологията с две ръце за въвеждане на данни с помощта на клавиатура в пълен размер. Историята на компютърна мишка в съвременната му форма започва в Федералното политехническо училище в Лозана (EPFL) благодарение на идеите на проф. Жан-Даниел Никуда и ръцете на инженера и часовника Андре Гинард. Издадена от EPFL, Logitech стартира производството на първите популярни модели устройства от този тип.

Оптична компютърна мишка

Е отделна линия на развитие на устройство за ръчно позициониране. Движението в него се записва като се използва оптичен сензор, разположен в долната му част, свързан с светоизлъчващ диод, който служи за осветяване на еталонната повърхност. Ранните дизайни като изобретението на Steve Kirch от Mouse Systems Corporation могат да се използват само на специален метален мат с печатна мрежа от фини сини и сиви линии върху него. С нарастването на изчислителната мощ стана възможно да се внедрят по-мощни специализирани чипове за обработка на изображения. Това позволява да се открие относително движение по най-различни повърхности (и, от своя страна, да се премести в движението на курсора), елиминирайки необходимостта от специален килим. Това започна широко разпространено въвеждане на оптични технологии.

Модерните модели използват сензор, който последователно улавя изображението на работната повърхност. В повечето случаи за осветяване се използват светодиоди. Такива мишки често са погрешно наричани лазер. Истинските лазери стават все по-разпространенитъй като те ви позволяват да увеличите точността на откриването на движение. Разликата между кадрите се обработва от процесора за обработка на изображения и се превежда в движение по две оси. Например, моделът на сензорите Agilent Technologies ADNS-2610 работи на 1512 dpi. Всеки кадър представлява правоъгълен масив от 18 х 18 пиксела, всеки от които може да различава между 64 нюанса на сивото.
Подобрението в областта на оптичните технологии до голяма степен се загрява от компютърни мишки за игри, които изискват висока точност за прецизно насочване.

Оптика срещу механика

Привържениците на оптичните технологии твърдят, че такива компютърни мишки се представят по-добре от механичните, тъй като не изискват поддръжка и работят по-дълго от по-малък брой движещи се части. От друга страна, механичните поддръжници твърдят, че оптичните мишки не могат да работят на лъскави и прозрачни повърхности. Устройствата с недостатъчна мощност за обработка на изображения също изпитват трудности при проследяването на изключително бърз трафик, въпреки че скъпите модели могат да регистрират движение при скорост от 1 m /s и по-бързо. Освен това, механичното възстановяване на мишки обикновено се извършва с обикновено почистване. Въпреки това, оптичната версия на практика не изисква никаква грижа.

Може би най-силният аргумент в полза на механичния дизайн е неговата ниска консумация на енергия, която се използва в безжичните компютърни мишки. Тези устройства консумират не повече от 5 mA, докато оптичната сила на LED или лазера е обикновенотрябва 25 mA. По-старите модели могат да консумират още повече ток. Това води до значително намаляване на живота на батерията и честа смяна на батериите, което ги прави неподходящи за продължителна работа.

Лазерна технология

През 2004 г. Logitech, заедно с Agilent Technologies, представи мишка MX 1000. Използва се малък лазер вместо обикновен светодиод. Новата технология позволи да се увеличи резолюцията на изображението на работния плот. Производителите твърдят, че такива компютърни мишки имат 20 пъти по-голяма чувствителност към повърхностните характеристики от оптичните. Геймърите се оплакаха, че MX 1000 не реагира веднага, когато е вдигната, преместена, и след това се постави обратно върху тампона. В по-късните модели този недостатък беше елиминиран.

Бутони

За разлика от механизма за откриване на движение, тази част от дизайна на мишката почти не се е променила, като се различава главно по форма, количество и разположение. В първия модел на Engelbart имаше един ключ. Но скоро броят им се увеличи до три. Търговските мишки обикновено имаха 1-3 бутони, въпреки че в края на 90-те някои модели имаха 5 или повече.
Най-популярното устройство с 2 бутона. Често срещано използване на втория ключ е извикването на контекстното меню в компютърния интерфейс, което съдържа опции, специално предназначени за елемента, над който е разположена мишката. Използва се в популярната операционна система Windows, както и в много други приложения. Главният бутон се намира от лявата страна. В системите с три ключа централно честоизползва се за стартиране на макроса. В X Window, съдържанието на основния буфер се поставя в позицията на курсора. Много мишки с 2 бутона могат да емулират 3-то чрез едновременно натискане на дясно и ляво. Средният ключ също често се използва като резервно копие.

Допълнителни бутони

Понякога мишката е снабдена с множество бутони, 5 или повече. В зависимост от предпочитанията на потребителя, те ви позволяват да направите уеб навигация или да преминете през историята на браузъра. Както и при подобни функции на клавиатурата, те може да не се поддържат от софтуера. Допълнителните бутони обикновено са по-полезни в игрите, защото такъв компютър осигурява бърз и лесен достъп до широк набор от функции. Например, за смяна на оръжия в стрелците от първо лице. Тъй като бутоните могат да се сравняват с почти всяка функция, чрез натискане на клавиш, приложение или превключвател, те могат да направят работата не само ефективна, но и по-проста.
Дъглас Енгелбарт смята, че най-добрата компютърна мишка е тази, която е оборудвана с възможно най-много бутони. Неговият прототип е бил ограничен само до три ключа, само защото разработчиците не могат да поставят повече.

Колело

Едно от основните нововъведения в еволюцията на бутоните на мишката е колелото за превъртане - малко, аксиално ориентирано успоредно на повърхността на масата, което може да се завърти "нагоре" или "надолу", като осигурява незабавно едномерно въвеждане. Това обикновено се излъчва в „превъртане нагоре или надолу по текущия прозорец, особеноПолезно при навигация през дълъг документ. Колелото често се натиска, за да замени третия (централен) бутон. В Windows тя активира автоматично превъртане, ако приложението поддържа тази функция. Новите модели ви позволяват да извършвате хоризонтално и вертикално превъртане. В някои проекти се използва "люлка" - бутон, който може да се натисне от горната или долната част, като се симулира превъртане нагоре и надолу. В някои програми, докато държите клавиша Control, колелото се използва за мащабиране. Програми, в които се изпълняват - MS Word, Internet Explorer.
В някои от най-продуктивните мишки на Logitech на Microsoft обикновено има по-усъвършенствана конструкция на накланяне. Той използва чифт сензори, свързани шарнирно към механизма за преобръщане. По подразбиране те се използват за превъртане наляво и надясно. През 2005 г. Apple Mighty Mouse представи третия вид вградени устройства за превъртане. Това е малък вграден върха на тракбола, използван като колело, но в две измерения.

Комуникация

Всяко входно устройство изисква свързване с компютър. За тази цел конвенционалните жични компютърни мишки имат тънък кабел (например RS-232C, PS /2 ADB или USB кабел). Най-вероятно размерът и формата му са накарали изобретателите да извикат устройството по този начин. Безжичните мишки за прехвърляне на данни използват инфрачервена връзка, радио или Bluetooth.

Свързани публикации