Ловец на глави, "Dot 2": характеристики на героя

ловец на глави - любим герой от "zalypalovky" Dota 2. В тази статия ще се съсредоточи върху този характер, както и ръководства за играта.

кратък разказ

Има една легенда на самотен пътешественик Gondar име "ловец на глави. Някой казва, че тя изоставя семейството, когато е бил малко коте, а лошото нещо, което трябваше нокти и зъби, за да се борят пътя си .. в живота Други твърдят, че това закътан голям ловец, който учи по-късно техники pryemыsha на борбата с мечове времето минаваше, бебето е израснал и prochisuvav гори с наставника си, но има и такива, които твърдят, че той. - един обикновен уличен гангстер успешно доведе до мощни фракции или съюз ф крадци, които са допринесли за подобряване на уменията на неговата разходка и по-ужасни слухове:.. че просто Bounty Hunter издирих беглец тиранин и го даде на съд Линч, с което главата му като доказателство Също така, той хвана бунтовнически лидер, тайно проникване вечер в лагера им .

Всичко това подсказва само едно -. можете да следите за определяне на никого, дори и най-силният може да дойде до смърт

Bounty Hunter. Dota 2

Някои играчи възприемат този характер като leytovoho (Кери), който в началото на мача откровено слаб, но с течение на времето набира сила до края на рунда е непобедим. Като цяло игрите общност скептичен към идеята, че характерът е Кари ловец на глави. Ролята роуминг (моторни превозни средства) е по-подходящо. Основната задача на тези герои - се движите из картата,убиват ботове в гората и помагат на другите играчи. Въпросът не е в това, че ловецът на глави е запазил определена линия за целия кръг, но че внезапно се е появил (например Moz), създал е числено предимство и е популяризирал потока от ботове (заедно със съюзническите играчи) към враждебната база. Същият бродят (като класа) в първите минути на играта не е особено фермерски заради слабостта.

Характеристики на героя в играта

Характерът притежава следните способности:
  • Shuriken Toss - освобождава ширинки, летящи в врага и го шокира, причинявайки вреда. Също така, ако целите са вече маркирани с възможностите на Track, shuriken ще се върне обратно.
  • Jinada - Следващата атака е критична и причинява голяма вреда на врага.
  • Shadow Walk - Ловецът на глави влиза в режим на невидимост. Тя остава толкова дълго, колкото те не използват никаква способност или стачка. Макар и невидим, той може да мине през ботове и други играчи. Но също така трябва да се отбележи, че когато атакувате, като сте в сянка, това причинява допълнителни щети.
  • Track - Герой проследява врага, дори и да е невидим, и прави очевидна количеството злато, което притежава. Ако съюзническите играчи са близо до целта, скоростта им се увеличава. След смъртта на целта златната награда ще получи съюзници и самият ловец на глави.
  • Съвети за сглобяване

    В началото на играта трябва да купите при Танго, за да използвате дърветата за регенерация, както и маска Sage за увеличаване на скоростта на пълнене на манията. До 15 минути, комплектът трябва да има ботуш (Phase Boots) забързо се движи и да запълни маната - Пръстен на Акила. Също така трябва да имате Кълбо на Венома (забавя врага) и Урна на Сенките (до края).

    Приблизително от 15 до 30 минути, ловецът на глави трябва вече да има щаб на силите, за да избута врага на голямо разстояние, а Crest Solar да помогне на съюзниците или да избегне врага. Късната игра след 30 минути, когато Roamer разкрива целия си потенциал. Ботушите се заменят с ботуши на пътуване (което ви позволява да се преместите в единица или сграда на Съюза), плюене на десатора, което дава +50 загуби, вече споменати от Crest Solar и Force Staff. Бар Black King трябва да бъде събран така, че ловецът на глави да има имунитет към магиите. И, разбира се, Санге и Яша (по-известен като Саша Яша) - той увеличава редица характеристики, критикува, забавя и също боли врага.

    Защо Гондар?

    Тази котка в маската е любим герой на много гангьори и Rumer. Въпросът тук изобщо не е в красивия модел на актьора, а в стила на самата игра. Нещо специално е в способността на героя да следи жертвата в режим на невидимост, а след това да атакува, причинявайки огромни щети, шокирайки жертвата в ужас. Смъртта от нищото е най-неочакваният момент в играта "Doto 2". Bounty Hunter също така може да остави следа на невидим характер, да го разглоби по този начин, да се движи заедно с него в стелт режим и да удари в подходящия момент.

    Кратък справочник

    Много геймъри като ловец на глави. Хайд може само да обобщи как да играе и какво да търси. Всеки играч вече измисля стила на играта за себе си.Така че, общите цели са:
  • Pharm. Трябва да убиеш всичко, което се удари в зрителното поле: вражески ботуши, неутрални единици, които обикновено са в гората (спят през нощта и спят в следобедните часове), които са зад групата ранени вражески герои, които се опитват да се върнат в основата, за да се култивират. Трябва да излезе от линията, за да се оцвети. През първата половина на играта не можете дори да осигурите подкрепа на съюзниците, ако има твърдо убеждение, че роумингът ще се дръпне накрая. И за да бъде това доверие, трябва да следвате следващия параграф.
  • Да оцелееш. В играта "Dot 2", Bounty Hunter е смъртоносен играч, както вече беше споменато по-горе, така че триумфът му е планиран да приключи кръга. С оглед на това е необходимо на всяка цена да оцелее в началото. В края на краищата, убийството допринася за загубата на цялата тежка работа на златото, надграждането на врага и, като следствие, усложнението на задачата за оцеляване и победа на съюзническия екип. В крайна сметка, врагът, който е на ниво, става по-силен. И изгубеното злато, което можеше да бъде похарчено за закупуване на ценни артефакти, ще трябва да бъде извлечено отново от пот и кръв.
  • Убий. Изпълнението на тази задача е най-реализирано преди края на кръга, когато въртящият се ловец на глава се появява на линията, създавайки числово превъзходство на съюзника и буквално се надява на салата на противника с техните ширикенами. Но за да изпълни тази точка, е необходимо първата половина от кръга да се придържа към предходните два параграфа.
  • Професионалисти

    Както при всеки друг характер, Gondar има положителни и отрицателни страни. Последното трябва да бъде взето под внимание от опитен играч, за да можезнам какво да компенсира Положителните страни включват:
  • Голям характер за фермата благодарение на способността на Jinada. В комбинация с Track, Gondar е добър гангстер. Последното, прилагано поотделно, става добър източник на доходи за екипа.
  • Самият Хънтър не е много зависим от златото по две причини: в началото има прилична възможност за отглеждане на този ресурс, в края на кръга и без възможности той да се пълни добре.
  • Сложните линии трудно се поддържат без смърт. Този герой има прекрасна способност да отиде в тази ситуация.
  • Високи щети, причинени от атака от сянката.
  • Против

    Скоростта на пътуване е много малка. Този елемент е необходимо първо да компенсира закупуването на фаза Boots. Стандартно фармацевтично е трудно. Трябва да използвате Jinada. В изпомпваната форма тази способност прави процеса на пълнене на злато практически съвършен. Ниски резултати за здравето в целия кръг. Често трябва да бягате в сянката. Този фактор превръща Гондар в символ "за един удар". Не може да се бори едновременно с няколко противника. Този минус не може да бъде компенсиран. Невидимостта играе много важна роля, така че ако врагът има артефакти, които могат да разделят характера, играта става много трудна. Примери за артефакти: Sentry Ward, Gem на истинската гледка и праха на външния вид.

    Заключение

    Трябва да се отбележи, че в играта "Doto 2" има знаци от различни класове. За тях е необходимо да се каже малко по-подробно, че начинаещият е по-удобно да се ръководи в условията на играта. Init (кратък формуляр от инициатора) -героя, който инициира битката. Тези символи включват онези, които имат способността да нанесат щети на района или масово зашеметяване на опонентите.
    Carry (Carry) или Leighty Player. В началото на кръга е слаб, в крайна сметка - заплаха за врага. Разбира се, ако сте успели да се люлеете, а врагът не пушеше неуспешния играч от заслона в гората и реките. "Dis" (съкращение от Disabler) е частен случай на Inita, който има способността да обездвижи веднага няколко вражески герои. "Поддържа" - символи, които осигуряват подкрепа на други играчи: лекуват, получават куриер, поставят марки, които ви позволяват да видите невидимите. Private Lane Support - Помага за превъртане на Kerry в началото. Jank (от Jungler) - тези, които лесно могат да се справят с неутралните ботове в гората. "Dura" (от Durable) - танцуващите герои в играта. Вземете всички щети. Имате високо здраве и брони. Тяхната задача е да стрелят от играчи с по-слаба броня. "Ески" (Escape) - името говори само за себе си. Класът включва герои, способни да телепортират себе си и своите съюзници на безопасно място в точното време. Способността се използва в обратна посока, ако искате да се появи на бойното поле. "Pusher" или "Pushk" (от Pusher) - тези герои, които излязоха да се бият срещу кулите на линията, насърчават напредъка на пълзенето до основата на врага. Обикновено слаб срещу враждебни герои. "Nuke" (Virus) - има способността с голяма загуба и ниско време за ребаунд. Изключително полезен в двойка с "Pusher". "Ganger" (Ganker) - герои,способен да убие вражески характер почти в самото начало на кръга. "Roamer" (Roamer) е герой, който живее чрез преместване на карти, за да създаде числени предимства на линията. Такъв списък се води от разработчиците на самата игра. Трябва да се има предвид, че няма знаци, които да отговарят на сто процента под определен клас. Обикновено един герой може да бъде приписан на три, и дори на четири класа. Просто клас се разпределя в по-голяма степен от всички останали. Важно е да се разбере какво, и да се засили с помощта на добри артефакти и умели действия на играча.

    Свързани публикации