Персонализирането е какво?

Персонализирането е процес на създаване, декориране и подобряване на елементите на игралния процес. Най-често това се отнася до създаването на личен герой или неговата последваща промяна вече в рамките на проекта. Това зависи от инструментите, които разработчиците предоставят на играчите. Някои проекти включват големи редактори с много функции, докато други предлагат само избор между няколко модела.

Популярността на играчите в игрите

Разходът е друг начин за играч да покаже креативност във всяка игра. За да създадете уникален герой, за разлика от другите и се откроява на техния фон, всеки, който мечтае за RPG (единични или онлайн) мечти. Редакторът помага за създаването на самия герой, който иска да бъде като геймър. За пореден път е хубаво да видиш изискан мъж или представител на друга раса на екрана. Същото се отнася и за стрелците с интересни оръжия, състезания с подобрени автомобили и други жанрове на игра, в които има персонализация.
Обяснение на термина
Струва си да се знае, че този термин се отнася до промяна на продукта към нуждите на купувача. Често се използва от търговците за описание на необходимите промени в дизайна на продукта. С развитието на дигиталната индустрия работниците в тази област често започнаха да използват термина "персонализация".

Windows е операционна система, която е изложена на външни визуални подобрения. Любителите на красивите прозорци на екрана и приятната цветова схема създадоха различни теми от първата версия на операционната система. В моментамоментът на "персонализиране" на персонален компютър отвътре отиде много по-далеч. Потребителите могат да добавят персонализирани притурки, да изтеглят теми и тапети за висококачествен десктоп. Въпреки това, няма начин да пренапишете кода за друг вид обикновени потребители. "Персонализиране" в игри, където разработчиците дори позволиха на играчите да правят всички нива в проекти с помощта на специални редактори (Age of Empire, "Cossacks" и други).

Символи в RPG

Персонализирането е процесът, който никога не свършва в игрите на RPG жанра. Когато се регистрирате за първи път, потребителят отваря редактора, където трябва да изберете вида и размера на тялото. Повечето проекти ви позволяват да промените дори най-малките елементи на човека и да създадете идеалната си личност. Особено далеч в това отношение бяха разработчиците на играта Fallout 4. След пускането на играта през 2016 г., феновете прекараха три до четири часа вътре, дори без дори да започнат кампанията. В хода на играта персонализирането продължава, защото бронята и дрехите се подбират според собствените им предпочитания, форма и красота. В някои игри можете да посетите фризьор (Skyrim), за да смените косата или татуировката (Fable), за да украсите тялото с фигури. Постоянната промяна на характера създава интерес за играча и геймърите не напускат проекта по средата на преминаването.

Редактор в MMORPG

В онлайн жанр MMORPG игри, персонализирането е една от основните точки за всички геймъри. Основната причина за това е постоянната игра на героя и приключенията в групите. Всеки потребител искасе открояват по отношение на външния вид. Ако това не е възможно, няма да бъде възможно да се впечатли първо играчът. Особено далеч в това отношение дойде корейската MMORPG висока класа. Тази категория включва игри Blade и Soul, TERA, Black Desert и други. Редакторът в тях ви позволява да редактирате дори позицията на веждите и цвета на очите. Разбира се, разработчиците не правят персонализации в проектите си подобни на тези, които са били преди. В MMORPG тя никога не свършва за символ. World of Warcraft, световноизвестен проект с появата на трансмокрификация (промяна на външния вид на друг модел от играта), започна истински лов за красиви дрехи, които все още не свършват. Персонализирането на всички онлайн проекти в тази посока е различно, но винаги създава допълнителен интерес за потребителите.

Подобряване на автомобилите

В игрите от категория "раса" няма персонализиране на персонаж, тъй като играчът контролира само състезателни автомобили. Вместо това, разработчиците често предоставят огромен арсенал от подобрения на автомобила по време на кампанията. Първите атрактивни възможности за ъпгрейд бяха Need for Speed: Underground (две части). Там играчите можеха да се потопят в атмосферата на незаконни улични състезания на коли, където без подобрения не постигнаха победа. Тогава традицията беше подкрепена и в други игри от поредицата, а в Need for Speed ​​2015 (презареждане на владетеля) тя стигна до ново ниво. Автомобилът може да бъде модернизиран отвън и отвън. В първия случай се сменят цвета, дисковете, кацането, добавят се стикери, поставят се нови врати и т.н. Във вторияпосоката на двигателя се увеличава, добавя се азотен оксид, спирачките се подобряват и маркировките се спускат на завоите. В допълнение, има огромен избор на различни лицензирани марки автомобили, така че всеки потребител избира кола за своя вкус.

Нова персонализация

Възможностите за персонализиране на разработчиците никога не са се изчерпвали. В началото на 2010 г. проблемът с онлайн хазартната индустрия беше да се създаде платено съдържание, което няма да повлияе на игралния процес. По това време, с помощта на истински прикачени файлове създаде дисбаланс между играчите, и това не харесва много потребители. Първата персонализация като начин за генериране на приходи от игри беше използвана от разработчиците на проекта Лига на легендата, където беше приложена думата "кожи". Сега този термин е тясно свързан с персонализирането и означава платена промяна във външния вид на някои елементи. След като тази стратегия за получаване на пари се прояви по най-добрия начин, други игри започнаха да излизат и да я използват.

Стрелците с персонализиране

"Стрелковите" игри с персонализиране вече са изключително популярни, но сред общия брой има само един проект, който е познат на всички играчи. Counter Strike превишава други развлечения в тази категория. В него персонализирането се отнася само до оръжия, защото играчът вижда само него (игри от първо лице). Gamer, с помощта на реални пари инвестира, купува кожи по оръдия, които са разделени по качество. Веднъж закупени, настройките са зададенидостъпна външност и вече в битките ще се вижда. В онлайн игрите, уважението към одрани играчи и правилното ниво на умения се увеличава и в двата отбора. В допълнение към общата промяна, има и частично. Той е представен под формата на етикети с надписи или лого на професионални екипи.

ЕЗИК НА ПЕРСОНАЛИЗИРАНЕ

След като Лигата на легендите влезе в света с възможността да купува герои, други игри от езиковия жанр копираха тази стратегия, за да получат пари от потребителите. Сега всички проекти предлагат за определена сума да си купите променен вид на шампион или герой. Някои персонализирани игри с език ви позволяват да модифицирате само част от дрехата (DOTA 2), докато други ви позволяват да промените изгледа (SMITE, Heroes of the Storm) напълно. Като се има предвид, че този жанр се счита за най-популярен, и всеки играч се стреми да намери любимите си герои, тактиката с персонализирането е обречена на успех. В продължение на много години тя се показва само от добра страна и всеки втори онлайн проект се движи в тази посока. Цената на изображенията не е висока, но поради големия брой покупки, както разработчиците, така и геймърите са доволни. Всички са желателни (играчи и създатели) и продължават да играят или работят по проекта.

Свързани публикации