Преминаването на куестове на Skyrim - функции, кодове и препоръки

Голям брой вълнуващи куестове в Skyrim често водят до това, че играчът просто се губи в такова количество съдържание и понякога пропуска нещо интересно. И преминаване Skyrim 5 (всички куестове) може да се простира за триста часа, което не е много подходящо за потребители, които нямат много свободно време.

Дълго пътуване

Какво трябва да направите в такива случаи? Специално за тези, които искат да се насладят на пътешествието през северната част на Тамриел, ние сме подготвили скайръм куестове, които не се препоръчват категорично. В наградата можете да получите не само ценен опит, но и много уникални трофеи и други полезни неща. Процедурата за преминаване на куестове "Skyrim" е безплатна, така че скоростта на прогреса зависи само от играча.

"В търсене на барабана на Rhône"

За да започнете този пасаж от търсенето в Skyrim, трябва да станете член на борда на бордовете, разположен в Solitude. Въвеждането в Колежа не налага на играчите да се скитат по таверни, за да могат да свирят най-известните балади за зрителите. Алтернатива на този вид дейност е запознаването с Жирро Джеман, от когото научаваме за липсващия барабан на Рона.

Ако решим да поемем този хълм в Скайрим, тогава проходът ще ни изпрати направо в Кайро, където живее Холдър - древен Дръугр, заровен в зловещи руини. За да стигнем до него, ще трябва да се справим с най-силните призраци имъртви мъртви Притежателят притежава норвежки език и на него той ни поздравява на първата среща. След това започва битка, която изисква добра подготовка предварително. След победата взимаме барабана и други ценни неща от гърдите и се връщаме към Солиди. В наградата, Girro повдига всичките ни умения до една единица, което е много щедра награда за извършването на такова просто търсене.
Откриваме светилището или статуята на Меридия, след което богинята ще ни предложи следното: трябва да изгоним некромант Малколана от нейните притежания и да поемем статута на шампион. В наградата ще получим Меч Даедрич Сияй Свитанок - най-ефективното оръжие срещу нечистия. Освен че причинява вреда, той е в състояние да провокира мощна експлозия, след която няма вампир или драгуг.

"Куче - приятел на дадра"

Има два начина за активиране на това интересно приключение: първото е да се намери ковач Лода в Фалкирте, а вторият случайно да срещне куче, наречено Барбас (тя минава край града ). Всеки от нашите избори автоматично ще започне този пасаж от търсенето в Скайрим, в края на който ще получим много отлични награди и трофеи. Оказва се, че собственикът на Барбасе е най-автентичният днешен принц на име Клавикус. Кучето ще ни попита (да, точно като човек!) За помощ. Факт е, че той и неговият господар са в много силна "кавга" и нашето участие може да поправи всичко. Смеем и следваме Барбас!
Заедно с него нашият път лежи в пещератаHeymara. Ние се занимаваме с вампири и се срещаме с Клавикус, който ни казва, че той търси брадвата на скърбите. Следваме го в пещерата на Морозна и извличаме необходимия артефакт. Щастливият принц на Дедрик веднага ще ни предложи - да убием Барбасе и да оставим брадва. Кучето ще каже, че можем да го комбинираме със собственика и за да получим артефакта много по-добре. По-изгодно е да се приеме предложението на Барбасе, което ще ни даде дадридската маска на самия Клавикус. С негова помощ можем да подобрим вярванията и уменията на търговията и още по-бързо да възстановим магията.

"От дълбините"

Целта на това търсене е жилището на всички крадци - Riftten. В пристанищата нашето внимание ще привлече един аргон, който ще поиска да върне речника обратно към руините на Двармия. Фактът, че тази книга й носи само скръб и страдание, и следователно е необходимо да се отървем от нея възможно най-скоро. Веднага щом вземем Речника, търсенето ще се счита за активирано. Да предположим, че отказваме да изпълним задачата, какво тогава? Лошото argonianka няма какво да направи, просто искаше да ни остави на мира. По-късно, когато посещаваме Рифтовата зала на мъртвите, откриваме нейните неща - това предполага, че нашият приятел вече не е жив.
Но няма да бъдем тъжни. Активирайте търсенето и отидете до руините на Dwemerian. Има духове, на които ще трябва да следваме петите, по начин, който отблъсква нашите врагове и заобикаля опасните капани. В края на пътуването механизмът Dwemerian ще действа срещу нас,силата на която зависи от нивото на драконовите. След победата поставете речника на специално изпълнение и вземете заслужена награда.

"Изгубени през вековете"

Този пасаж от играта в играта "Скайрим" е достъпен само за тези, които имат допълнение към Dawnguard. За да започнете пътуване, трябва да намерите и прочетете книгата на войните за вечността. Това търсене е богато за много хора: разнообразна плячка, стръмен сюжет, висококачествени неща, постижения и, разбира се, куп трупове. След книгата отиваме към следващите руини на Думериан, в които се срещаме с момичето-призрака Катри. Нека поговорим с нея и да прочетем дневника й. От получената информация установихме, че Катри имаше нужда от ключ, състоящ се от четири части на Етериума. С негова помощ ще открием легендарния стар братовчед и можем да създаваме обекти, надарени с безпрецедентна сила.
За да съберем всички части за ключа, ще трябва да изминем целия Скайрим. Ще се опитаме да предотвратим гангстери, механизми на Двамстер, фалмъри и други същества, така че трябва да сме подготвени за всякакви изненади. В края на пътя ще отворим достъп до Дълбочината на дълбините на народите и ще можем да влезем в Кушнах. Този тест обаче не свършва дотук. Вътре чакаме враговете на Думер и Учителя, воден от Катя. Едва след като прекъсваме последните препятствия, по нашия начин получаваме пълен контрол над Crusher.

Чит на "Скайрим" при преминаване на куестове

Има и такива, че някои задачи в Скайрим се оказват остарели. В този случайиграчът просто не може да се движи напред и има две възможности за по-нататъшни действия. Първият е да се остави "счупената" задача незавършена и да преминем към следващата.
Въпреки това, има и вторият най-добър начин, по който можете да използвате конзолата и кодовете за странности в Skyrim. Следните елементи:
  • Натиснете "~" и активирайте конзолата.
  • Въведете кода "Show.Quest.Targets" и откриваме всички активни куестове (не забравяйте да премахнете точките в тази команда).
  • След откриването на "счупена" задача, ние въвеждаме Player.sqs (не премахваме точките тук). Сега можем да се справим с етапите на търсенето: постигнатото е маркирано, а постижението не е нула.
  • Накрая въведете Set.Stage (премахване на точки) и команди от предишния елемент. След това трябва да се появят нови задачи и търсенето ще се премести от място на място.
  • Свързани публикации