Проход от "Иля Муромец и Славея-разбойник": герои, предмети и приключенски съвети

Всеки играч би искал да бъде в един прекрасен свят, веднъж изпълнен с древни приказки и смели герои поне веднъж. Специално за такива мечтатели бе пусната вълнуваща игра "Иля Муромец и славеят-разбойник". Проходът започва с колоритен уводен видеоклип. Руското село е под атаката на един злодей и изглежда, че никой не може да я спаси. Но всичко се променя с появата на един смел воин на име Иля Муромец. Той и неговите смели приятели ще могат да донесат правосъдие на руската земя! Подготвили сме малък наръчник за игра "Иля Муромец и славеец-разбойник", но преди всичко нека обърнем малко внимание на такъв важен елемент като интерфейса. Той ще помогне да се запознае с основите на геймплея и да даде увереност в началото.

Интерфейс

  • Клавиш Esc - позволява достъп до главното меню.
  • PCM (пряк път за десен бутон на мишката) - използва се за преобръщане на ролки.
  • Малка ръка със зелен цвят (на курсора) - с помощта на която можете да започнете разговор с героите "Иля Муромец и славеец-разбойник".
  • Жълта ръка като курсор - достатъчно елементи.
  • В горната част на екрана е разположена лента от инвентар.
  • Символите могат да говорят, докато не приключат споделянето на играча с цялата полезна информация.
  • Проходът на "Иля Муромец и Славея-разбойник" е разделен на няколко части за по-голямо удобство при навигация.Някои от тях поради голямата им продължителност имат допълнително разделение на части.

    Раздел 1. Киев. Арестуване на славея-разбойник

    След видеото с встъпително видео ще говорим с павиан, който казва, че селото е било нападнато. От нея можете да намерите и мястото, където славеят-разбойник седи с цялото добро. Да отидем вляво от срутената къща и да стигнем до моста. Ще има славей, който, когато се опитва да арестува, със свирката си свързва играча с предишното място. Иля трябва да го нахрани, за да може да натрупа сила.

    Ние го връщаме при баба, но тя не може да ни помогне нищо. Решихме да дойдем до мелницата и да видим там торба брашно - вземете я и помолете баба да пече хляб. Тя се съгласява да приготви тестото и дава някои заповеди: отидете за сол и вода. Ние сме въоръжени с болт и кофа (комбинирайте ги заедно) и отидете до кладенеца. Сила може да се стигне до Тихон, минало което минахме преди началото на играта (руините на хижата). Ние ще платим вестник за лайка от бреза. Тъй като пещта в баба не работи, ще използваме тази, която е до Тихон. Да оставим трупите и да сложим тестото; хлябът излезе да яде.

    Опитваме се отново да арестуваме Nightingale, но отново не се въздържаме. Връщаме се към мелницата и сваляме две колела, след което откриваме и издърпваме стълба на крана на кладенеца и го закрепваме с долната мелница. Задвижваме колелото на мелницата и се отправяме към Соловьов. За съжаление, по указание на принца, разбойникът е освободен. Той, от своя страна, се крие в гъсталака на гората, като взема със себе си коня на Илия и цялотоцарска хазна

    Раздел 2. Част 1. На далечния пост

    Да вървим по пътя заедно с принца. Прехвърляне на второто място в играта "Иля Муромец и Славея-разбойник" - залог. Там се срещаме с Добриней, който спи. Опитваме се да го излеем с вода от лъжичка - без резултат. Отиваме в колибата и виждаме Елисей, който ни казва какво е това. Оказва се, че в Добрин биоритъмът се е разпаднал.
    Опитваме няколко начина да събудим героя. Отначало се опитваме да направим това с щитове и писалка, но не ги държим. Отново отиваме в колибата и търсим будилник, а когато се върнем, виждаме, че Добриня е изчезнал. Вместо това откриваме карта, показваща местоположението на славея.

    Глава 2 Част 2. Спасение на липата

    В гората, препъване в пещерата, входа на който са блокирани камъни. За да го отключим, намираме голямо дърво на следващото място на „Иля Муромец и славеец-разбойник“. Неговият меч и меч са скрити в короната му; За да ги вземем, имаме нужда от кофа, лежаща в пещерата. Хвърляме го в едно дърво и изпускаме първия субект. Използвай сабя, за да отрежеш един от клоните. Сега да го хвърлим и накрая да получим меч. Върни се в пещерата и извади камъка отдолу.
    Ние решаваме прост пъзел и влизаме вътре. Пред нас чака затворена врата, за която е необходимо да се намери ключът. Той ни е даден след борба с разбойници. За да активирате това събитие, трябва да направите няколко неща:
  • да комбинирате следните обекти: дървена макара, стрела и лък (всичко товаможе да се намери вътре в пещерата);
  • Излизаме на улицата и хвърляме всичко на огъня, там изпращаме растящ близък храст; когато ще има много дим - ще има гангстери.
  • След като взехме ключа, се връщаме към заключената врата и я отваряме - отвътре виждаме Оленка и нейния кон.

    Раздел 3. В гората. Получаване на виза

    Когато отидете на съвета на Олена към горския гъсталак, залепете на вилицата. На десния път се намира Гората, която отказва да се премести от мястото. Единственото нещо, което можете да си купите от него е часовник с кукувица. Проверете останалата част от пътя: на един намираме огромен пръстен от камъни, а другият ни връща на предишното място, а третият - на русалката. Идеята идва при принца да я заведе при жена си, затова даваме пръстена. Русалката ни дава пясъчния часовник; хванете суитчър и храна за котки.

    Четвъртият път води към безсмъртния Кошя. Той предлага споразумение: ние разбиваме гълъбите и ни дава награда за часовник с кукувица. Ние правим обида с блузи, гребла и тиква и изпълняваме задачата. Готови - гледайте нашите, това е просто те са счупени. Сега трябва да хванем кукувица, която седи на едно дърво. Опитваме се да излееме храна и дори да наричаме принца - не дава нищо. Тогава Костика пак се обажда. Когато излезе, кукувицата започва да преброява възрастта си, но не се справя с нея и попада в припадък. Повдигнете я и го смесете с два часа: пясъчни и счупени. Доволна гората доброволно ни прескача.
    След това се срещаме с Баба Яга, койторазказва, че разбойникът е получил виза и заминава за Константинопол. Ако искаме да го имитираме например, трябва да отидем за огърлица от русалка. Но оставете съкровището му в замяна на иконата на змия Хоринич, която може да бъде спечелена в къщата на Кощина. Идеята да отиде в Киев изведнъж идва при княза.

    Глава 4. Част 1. В митницата

    Продължаваме пасажа на "Иля Муромец и Славея-разбойник". Срещаме се с Оленка, която беше задържана на митницата поради незаконно преминаване. Намираме моряк и той ни кани да се присъединим към него в екип с едно условие: трябва да сме в състояние да разплитаме морските възли. Такава задача се превръща в сила на Аленка, но тя все още е под охрана. Можете да я осребрите, като използвате специален документ, който задължително трябва да бъде подпечатан. Комбинирайте лепило, перо и парче бреза, а след това носете мека корица на моряка. Ако добави лепило към чашите, тогава той ще запечата, обърка нашия документ с декларацията за товарите. Изпускаме Оленка и отиваме да решаваме пъзела с възела.

    Глава 4. Част 2. Хранете слона

    Морякът ни казва, че няма да е възможно да отплаваме към Константинопол, тъй като капитанът е изчезнал. Спускаме се в трюма и откриваме слон в клетка, а под него - люк. Изкачи се обратно и потърси кошница със зеленчуци. Хранене на слон не работи, защото той отказва да яде моркови. Тогава, по съвет на Оленка, можем да му предложим ананаси, грозде и банани, които лежат в кабината. Обаче, за да вземем плода, ще трябва да ги разменим от чужденци за нещо годно за ядене. Отивам да се изпържвамяйца! Получаваме едно яйце от гнездото, вземаме гребло и ядро ​​от пистолета. Последният се поставя под слона и получаваме еквивалента на тиган. Свалете прозореца и смесете останалите обекти с него (трябва да кликнете върху палубата). Готови за яйца до плодове. Окачваме кошница на куката и започваме да пренареждаме греблото по каналите на тавана и пода, така че слонът да може да достигне целта си и да яде. Отвори люка и намери липсващия капитан, признал, че корабът е бил изгубен от чужденци. За да го върнем, ще трябва да участваме в няколко игри. Продължете да преминете "Иля Муромец и славеец-разбойник" в следващата глава.

    Глава 5. Част 1. Константинопол

    Когато пристигнем на ново място, започваме да питаме всички герои за местонахождението на разбойника на славея и коня на Илия. След това се опитваме да преминем през портата - това е входа на плажа. За да ни липсва, трябва да получите медицинско свидетелство. Ние подхождаме към йога, той предлага да получи това, от което се нуждаем, в замяна на доза от змийска отрова. Свържете се с Speller за помощ и му дайте специално стъкло. След това змията му с радост ще сподели с нас своята отрова. Получихме всичко, от което се нуждаете, и лесно отидем на плажа. Там се срещаме с Альос Попович и Любав, които се втурват към слънцето. Премията казва, че е видял кон и целият пясък е стъпкан от копита. Вземи злато и продължи.

    Глава 5. Част 2. В затвора

    Близо до портата виждаме пазач, който е много скучен и той отказва да споделиинформация. За да го изплюеме, изрязваме буци от храст от мента и смола. Пазачът ще ви каже, че наскоро арестът е взет от принца. По съвет на Оленка, купуваме специална мелодия от Шармера и се подготвяме да изпратим слон в стените на затвора. Но преди това един от нас трябва да влезе в затвора. Доброволецът се нарича Оленка. Хвърляме кръгли трупи и стигаме до портрета, който виси на портата - за това сме арестувани. В затвора научаваме, че свиренето на соплице не върви нито Оленка, нито принцът, нито затворникът. Скрийте инструмента в нощното шкафче и вземете участие в мини-играта. Победеният затворник продължава с унищожаването на мрежата и в същото време охраната влиза в камерата. Призоваваме го да играе топката. Илия успява да разбие стените и да спаси принца, но Оленка все още остава в затвора.

    Глава 6. Последната битка с разбойника Соловьов

    Опитваме се да влезем в двореца: за това премахваме капака от канализацията и с помощта на тръба принуждаваме слона да смуче цялата вода от рова. Виждаме, че кулата е подкрепена от дървени колони - разбиваме ги със същата канализационна шапка. Прозорецът все още е далеч, така че го избиваме от пейката и се изкачваме в двореца. Пред нас тронната зала и вратата са затворени по някакъв механизъм. За да го отворим, ще се нуждаем от помощта на принца: първо се качва на трона и поема държавата за нас, след това я поставяме в полилея и получаваме скиптър. Последният елемент е короната, която се намира под седалката. Отвори вратата и се бийСлавеят разбойник. Процесът е малко като борба с гангстери в гората, така че сортирането няма да бъде специална работа. След като спечелите, вижте крайния валяк. Честито!

    "Илия Муромец и славеят-разбойник 2" - Продължаваме приключението

    През 2007 г. феновете на анимационните филми чакаха още един подарък. В света излезе нова игра, наречена "Иля Муромец и Славеят-разбойник, Ратна Деловая", изпълнена в жанровия логически пъзел. Заедно с любимите си герои, играчите отново отиват в Константинопол, за да спечелят злодей. По пътя ще има огромен брой различни логически задачи, насочени към тестване на вниманието, интелигентността и логиката. Тази игра е чудесно допълнение към първата част, която ви позволява да се потопите в познатата и завладяваща атмосфера на приказката.

    Свързани публикации