Сравнете Xbox One и Xbox One S с PS4

Сравнението на Xbox One и Xbox One S, както и конкурентът им от Sony, ще бъде от интерес за много фенове на сегашното поколение конзоли. Между тях има голяма разлика в най-различните параметри, които са важни при избора. Статията изследва основните аспекти, които засягат комфорта на използване на съгласни

Разлика между моделите от Microsoft

Сравнение на Xbox One и Xbox One S може да бъде дори бърз поглед, защото разликата между тях е минимална. Най-съществената промяна е увеличението на графичния микропроцесор при 01 teraflops (TFLOPS). В този модел индексът е 14 TFLOPS. Също така трябва да се отбележи, че в по-късната версия на конзолата малко овърклокната честота, която леко подобрява производителността. Третата и последна разлика между версиите на серията съгласни е размерът. С дължина 343, ширина 263 и дебелина 8 см, моделът S съответно е 29523 и 65. Теглото на 354 кг остава същото, въпреки модернизацията в посока на компактност.


Сравняване на желязо с конкурент от Sony

Ако сравните Xbox One и Xbox One S с PS4, разликата във вътрешната жлеза ще бъде видима дори с просто око. Използването на по-бавната вътрешна памет на GDDR3 в конзолите на Microsoft не работи в негова полза. В същото време PS4 е оборудван с по-нова DDR5 модел, по-бърза обработка на данни. Ситуацията не спасява Xbox дори от наличието на ESRAM 32 мегабайта - скоростта на работа с информация изостава от японския конкурент.


Друго ясно предимство на префиксаСоня е разделение на RAM. Всички горепосочени конзоли са оборудвани с 8 гигабайта, но PS4 само един от тях отива да поддържа операционната система. В Xbox в две версии тя отива три пъти повече. Остават само 5 гигабайта за игри, което не е толкова, предвид изискванията на настоящите проекти. Сравнението на Xbox One и Xbox One S с PS4 в това отношение е изцяло полезно за японците. И докато Microsoft коригира грешката си, остава неприятна обсада и Sony продължава да бъде начело. Само фактът, че конкретни проекти в рамките на определена платформа могат да бъдат оптимизирани по различен начин, може да спаси ситуацията.

Сравнение на графиките и производителността

В сравнение с графиките на PS4 и Xbox One S (по-нов модел), лидерството отново се извлича от японските разработчици. Всеки проект, стартиран на тяхната конзола, задължително притежава бар на 1080r, докато конкурентите имат някакво забавление, достъпно само в 900r. Естествено, графиките в такива игри ще бъдат по-добри в начина на създаване на Sony. Ако вземете дори крос-платформена работа, тогава при стартиране на PS4 картината показва средно по 5 кадъра по-горе. Има моменти, когато играта в японската префикс уверено показва 60 FPS, докато на същото място за американците по неизвестна причина, само 25. Въведение DirectX 12 за подобряване на производителността и правилното разпределение на хардуера не променя ситуацията. Струва си да се каже, че такива пропуски в изпълнението са изключително редки, но те са. В резултат на това японската платформа отново се превръща в лидери дори в графичен план.

Външен вид

Сравнение на PS4 Slim Xbox One Sнай-подходящ за извършване на параметъра за външен вид. И двата модела са подобрени конзоли на новото поколение - модернизацията е повлияла на компактността. Размерите на конзолите от Microsoft бяха дадени по-горе, но дори и с намаляващи размери, производителите не бяха в състояние да достигнат нивото на PS42013 година. Той е с няколко милиметра по всички параметри по-малко, а версията на Slim дава формата два пъти. Това е толкова много конзола, че е по-малко от Xbox One S, което ще бъде от изключителна важност за любителите на ергономията. Освен това американците не можеха да мислят за нищо друго освен за създаването на представка под формата на по-голяма черна кутия. В този случай захранването е вградено и затова си заслужава да има по-малка част от контейнера. Решението беше оправдано от факта, че системата няма да прегрее, но Sony нямаше такива проблеми. Ползите от дизайна са чисто личен въпрос за всеки потребител, но много отзиви в полза на по-лесен за ползване PS4.

Контролери

Сравнете Xbox One S и Playstation 4 със степента на комфорт на ползване, за която са подходящи контролерите. Тук мненията на феновете бяха разделени, въпреки че никой не започна да твърди, че Microsoft все още изпреварва геймпада. По принцип, тяхната структура не се превърна в нова, добави някои редакции и се подготви за нова конзола. Сред основните промени са вибрационните пилета, промяната на кръстосаните бутони, преместването на клавиша за менюто и други незначителни редакции. Dualshock 4 от Sony е прецизиран със сензорен екран и вграден високоговорител. Това се прави за по-дълбоко потапянев играта, но може да изплаши уязвимите играчи. Основният недостатък в началото беше такса, която продължи максимум шест или осем часа. Светлинният индикатор на връзката с Playstation камерата за промени в осветлението непрекъснато се запалва, но с актуализацията се появи функцията за регулиране на яркостта. Когато сравнява контролери с максимална надеждност и удобство, Microsoft печели.

Допълнителни функции

Сравнението на Xbox One S и PS4 Pro за всеки от параметрите е неподходящо, тъй като тази версия е актуализирана префикс от Sony, който излезе през 2017 година. Дори и със специалните възможности на Xbox ще бъде много назад. Ако вземете стандартната Playstation 4, тогава можете да държите някои аналози. Например, първо в паметта на конзолите от японските производители са запазени 15 минути действия в играта, а американците имат само 10, но актуализацията го е коригирала. Функцията е изключително полезна за хора, които снимат видео игри. На PS4 можете да използвате преносимата конзола Vita като джойстик на екрана, а Xbox има пълна поддръжка за технологията Kinect. Разработчиците се опитаха да накарат общността да се интересува от актуализиране, но малко по-добре в Sony Corporation.

Свързани публикации