"Сталкер: Загубена Алфа": проход, кодове, пароли. Тайните на играта Stalker: Lost Alpha

"Сталкер" е култов стрелец от трето лице, което обича феновете на пост-апокалипсиса, игри като "Фулута" и просто добри играчи. Проектът разказва за живота и местообитанията на ловците на артефакти в областта на отчуждението в границите на Припят и Чернобилската атомна електроцентрала. Сталкерите са разделени на групи, всяка от които преследва целите си. Има и гангстери, които се крият от правосъдието, военните, изпращани за поддържане на реда, както и наемници, чиито корени причиняват повече въпроси, отколкото отговори. Групата от ентусиасти от Dez0Wave Team решиха да пресъздадат самата атмосфера на "преследвач на мечти", която беше обещана от разработчиците на ГСС под формата на скрийншотове на техните предназначени места. Но както се оказа, в резултат на това всичко беше преработено, обработено и подрязано. Така излиза „S. T. A. L. K. E. R: Shadow of Chernobyl“. В продължение на много години Dez0Wave събира информация за трохите, за да възпроизведе първоначалната идея и внедри мащабна добавка - "Stalker: Lost Alpha". Проходът не се различава много от оригинала. Още в статията.

История на създаването

Веднъж разработена "S. T. A. L. K. E. R: The Shadow of Chornobyl", скрийншотовете на предстоящото издание, включени в мрежата веднъж. Геймърите бяха много доволни от графиките, идеите, атмосферата. След мача всичко беше страхотно, но не приличаше на снимките. Графиките са намалени, много места са премахнати, редица предубедени мутанти са изрязани, а поведението на НДК е опростено. Доброволци от Dez0Wave и решиха да върнат всичко на замислениятечове. Алтернативното име е избрано като Обратно към корените, но по-късно е променено на S. T. A. L. K. E. R: Lost Alpha.

Какво се е променило

Разбира се, промените са засегнали графиките. Тя беше напълно преработена и предефинирана. В новата версия растителността е изцяло обработена, НПС се държат по-умно - героите вече не стоят просто на място и периодично правят скулптори около района в търсене на подкупи или артефакти.
Добавени са около 27 напълно нови локации. Някои от тях бяха проектирани от нулата, но през повечето време всички едни и същи ентусиасти трябваше да обсъждат дните и нощите на различни форуми, да събират информация за трохите и след това просто да започнат.

В основата на новата история се крие една и съща история за Мишен от "Сянката на Чернобил". Той трябва да възстанови изгубената памет и да елиминира стрелката на Сталкер. В същото време, но Dez0Wave е преработен, има желание да премине отново през играта. Добавени са няколко странични куестове, които правят проекта по-разнообразен. Бяха добавени емисии, по време на които чудовищата губят ума си и започват да се държат непредсказуемо. Има приют, където НПС може да се скрие от емисиите. Тук трябва да бъдете внимателни, защото в един подслон могат да бъдат членове на воюващите фракции.

Мутанти

В STALKER: Lost Alpha, чудовището, издълбано от разработчиците: химери, бюрократи, зелено джудже, както и неразбираемото "Misha Gammi" с добродушно лице, което някои играчи идентифицират като вид бюробер, други - издълбани псевдочовеци (снимки по-долу ).
И също в гората по пътя къмМеталургичната фабрика може да се намери доста странно и агресивно същество. Външно много прилича на бюрера, но гола. Може би това е зелено джудже.

Маркирани в "Stalker: Lost Alpha"

Проходът като процес също е претърпял някои промени. Например, главният герой има напълно човешки потребности - той се чувства глад, жажда и умора. Така че е необходимо да се хранят, да се пие и да се спи. Нарушаването на режима заплашва загубата на издръжливост, което е много сложно от играта "Сталкер: Загубена алфа". Минаването ще се превърне в брашно, а Целта ще падне от умора на всяка крачка, а кратките писти за укриване на куршумите ще завършат с дълги глътки. Особено ако раницата е спряна.
Недостатъкът е, че инвентарът остава същият, както в сянката на Чернобил. По-логично беше да се заеме с такъв "Призив на Припят". Променена е механиката на работа на фенерчето - сега тя виси на колана, а за работа е необходима батерия батерии. В противен случай, героят може да остане в псевдо-тъмния нос до носа с всеки контролер. Друго нововъведение е способността да се комуникира с сталкерите, използвайки PDA.

Купи транспорт

Играта "Сталкер: Загубена алфа" стана по-разнообразна: има превозни средства, които са силно оправдани - има много места, и те са големи. Има и гражданско и военно оборудване. Има вероятност да се намери по време на пътувания около зоната, или просто да си купите от търговците.

Например, при Барман в "100 рентгенови лъчи", играчът има възможност да избере един автомобил по свой избор. Цената е доста малка:
  • обикновени домашни "шест" -120000;
  • "Нива" с армейски стандарт - вече 150 000;
  • същата кола, но медицинските разходи толкова;
  • УАЗ също ще струва около 150 000;
  • трактор Т40 - сходен разход;
  • Обичайната "Нива" вече е 200 000;
  • "Московчани", както обикновено, и кабриолет ще струват една и съща цена;
  • е подобен на шест кабриолет;
  • , както и наличието на RAF 33111 за 200000;
  • КАМАЗ вече е по-скъп - 300000;
  • Най-скъпо - BTR-70 - 500000.
  • Търсене на автомобил

    Ако не искате да харчите такива пари, можете да търсите сами. Основното нещо - не бъдете мързеливи и внимателно да проучи местоположението. Например, на изхода на Тъмното езеро близо до изоставената сграда е изоставена извадка от военни превозни средства - УАЗ. Близо до пътя на същото място има и "московчанин". Ако красиво изкатено изоставено село, играчът ще намери трактор, а близо до гангстерската база на входа е "Нива". Ти просто трябва да откраднеш тихо, без да се налага да получаваш опашката за автоматично изключване.
    Има и "Нива" от бял цвят за прехода към изхвърлени складове.

    Модификации

    Честно казано, инсталирането на модове на Stalker: Lost Alpha е малко глупаво. По същество адонът включва значително количество актуализации. Добавени са разработчици и нови видове оръжия, броня. Играта дори върна ГСС, групирана в групата "Грех". Като цяло, се препоръчва да се използват модификации в вече модифицираната игра само за тези, които са жизнено важни да имат строго дефиниран мод, дава нещо изключително необходимо. Например, розов еднорог.

    Sarcoff

    Отделен въпрос е да се разпредели тази мисия под купола на атомната електроцентрала в Чернобил. В тази част има малка разлика от оригинала на играта "Stalker: Lost Alpha". Саркофагът е един и същ: трябва да намериш компютър, да го нахраниш, да намериш батерията, да се върнеш в стаята, където е компютърът, да я стартираш и да изтеглиш кодовете. Всичко това е придружено от странни видения, присъствие на кръвни смучене, джуджета и гласа на Монолит. В оригиналната версия имаше пълен Monolith, и за всяка част от коридора трябваше да се бият. Доста нелогичен ход от разработчиците "Lost" за премахване на фанатиците. Може би за това можете да сложите мазнина минус освобождаване.

    Критика

    В заключение, има няколко критики към проекта. Трябва да започнете с конзолни команди. Чатите за "Stalker: Lost Alpha" са не само предвидени, но вече интегрирани в играта. Клавишът с курсора започва входния ред, просто трябва да поставите g_god 1, тъй като Target става неуязвим както за вражеските изстрели, така и за радиационните полета и аномалиите, има безкрайно снабдяване с касети и може да носи всякаква гравитация в раницата. Това означава, че един екип превръща играта в "номинация". Кодове за "Сталкер: Загубена алфа" от вратите, сейфовете и компютрите все още могат да се намерят сами. Но поради факта, че в играта са добавени много елементи, които създават ефекта на хаос в игралния процес, никой не става застрахован срещу бъгове, отломки и загуба на тази информация. Затова някои пароли трябва или да поемат, или да търсят в цялата мрежа. вИграта "Сталкър: Загубена алфа" преминава почти всички странични мисии на скучно, монотонно бягане на огромни полупразни места, за да излезе от точка А и да достигне до точка Б. Въпреки че се твърди, че историята на Мичен е допълнена с много интересни елементи, но такива силно съмнителни съдържанието и предизвикват повече въпроси, отколкото отговори. Тези иновации само развалят сюжета на класическата игра. Мутанти, които преди това са били изрязани, нямат никакви способности, техният изкуствен интелект абсолютно не е оптимизиран за случващото се около събитието. Те се представляват просто парчета месо от оръдия, така че присъствието им в играта абсолютно не носи никаква стойност и е лишено от всякакви семантични натоварвания.
    Икономиката в играта е напълно небалансирана. Всеки псевдосамо може да изпусне много пари, за да може играчът да купи цялата стока от всички търговци и да започне веднага да нападне АЕЦ Чернобил, особено без да се натоварва. Като се имат предвид горепосочените отрицателни аспекти на проекта, редица игрални общности са доста скептични по отношение на STALKER: Lost Alpha, описвайки проекта като несъответствие между цветното покритие и лошото качество на вътрешния компонент. В времето, прекарано в разработването (2007-2014), можете да помислите внимателно върху всички подробности на играта. Ето защо, редица скептици направиха присъда, която не може да бъде обжалвана: "Не можете - не го приемайте!"

    Свързани публикации