Цивилизация 5: Мода към играта

Явление като modmeykering отдавна е популярно. Това не го заобиколи и играта Civilization 5. Модата се издава доста често. Единият е по-добър от другия. Всеки може да избере да подобри любимата си игра по свой вкус.

За играта

Проектът е ярък представител на стъпка по стъпка стратегии, където играчът трябва да води цялата страна, изграждайки своята история от каменната ера до наши дни и ерата на космическите изследвания. Всяка страна има свой лидер, който ще я държи от люлката до самия край. Най-привлекателните модификации на играта са в състояние да повлияят на промяната на малките анимации и да регулират изкуствения интелект в играта, и напълно да възстановят игралната среда (от пейзажа до сюжета) под The ​​Elder Scrolls V: Skyrim или популярния телевизионен сериал The Game of the Thrones. Освен това модата за Civilization 5: Brave New World е подходяща и за добавянето на богове и царе.

Повече подробности за това ще бъдат разгледани по-долу.

RED WW II Edition

Глобална модификация на сцената Гражданска цивилизация на Сид Мейер 5. Графики с преработка на мода, сюжети и добавяне на нови единици. В този случай по-внимателно изработен времеви сегмент, последван от Втората световна война. Техниката на ключовите играчи в конфликта се попълва с нови единици. В СССР имаше "тридесет и четири", КВ-шки и не само. Германия, разбира се, е оборудвана с "канибали", но ако се опитате, можете да получите "тигри". Великобритания има танкове "Валентин" и "родина". Промените засегнаха и флота, авиацията, пехотата. Два са налицеСценарии:
  • "Сталинград". От заглавието е ясно какво са събитията. Изпълнението е ограничено до 40 писти. Страни: Германия и Съветският съюз.
  • "Европа 1939 - 1945". По-глобален сценарий, включващ страни като Гърция, Германия, Англия, Франция, Италия и СССР.
  • Като цяло, доста добър мод за любителите на историята.

    Цивилизацията на старите свитъци V Pack

    Едва ли може да се надяваме, че някой не е осъзнал, че е добавил освобождаването. Цивилизациите 5 модификации като този добавят все повече и повече лидери. Цялата карта се трансформира в Тамриел. Можете да играете за една от фракциите, от която да избирате: хората на Скайрим, хората от Морровинда или мистериозните дуеми.

    „Песен за лед и пламък“

    Няколко проекта за игра могат да се похвалят с подобно подобрение, но не и от цивилизацията на Сидмейер 5. Моделите с култови заключения са се превърнали в нещо като добри правила за тон кой модемър, тъй като привлича повече внимание и допринася за увеличаване на броя на изтеглянията. Много повече от един мод добавя към подобренията в играта, базирани на известния франчайз. За всички тях е необходимо добавянето на цивилизация 5: богове и царе и цивилизация 5: смелата нова мода, първата, която дойде на ум, е Зимата идва и Мода на леда и огъня. Ако втората не е особено внимателно разработена версия на адаптацията на „Игрите на престолите“ към реалността на играта, то първата се прави на съвест.

    Зимата идва Mod

    Global mod, която въвежда в играта всичките дванадесет фракции, всяка от които има свой лидер:
  • в полето Storm - Renli Barateonov;
  • Любителите на дивата природа ще трябва да опитат Manse Nalotchik;
  • Партията „Долината“ ще бъде ръководена от Петро Бейлиш;
  • Западна Земя - Тайван Ланистър;
  • Короната на Земята - Станис Баратеон;
  • Дорн - Доран Мартел;
  • и тук е реката на Земята - Edmar Tallie;
  • Властелинът на Севера е Роб Старк;
  • Къщата на Таргариенов - разбира се, Дайнерис;
  • Номадските римляни водят самия Кал Дрого;
  • Железните острови се управляват от Bajlion Gray;
  • Достигането - Мейс Тирели. Всяка страна има уникални единици, замислени от сагата: в Deineris - драконите, Petro Beilish - планински рицари.
    Единиците също преминават през ъпгрейд. И драконите в играта са представени точно така, а не графична адаптация на която и да е военна машина. Всички фракции започват играта с присъствието на определен брой градове с един жител. Това означава, че те трябва да се развият напълно от нулата. Някъде има достъп до храна, някой град е по-сигурен по отношение на наличието на "чукове", т.е. строителството ще върви по-бързо. Някои градове са по-близо до морето - във всички начини на развитие са напълно различни.
    Първоначално е примитивен и набор от единици, което е типично за цивилизацията на Сид Майерс. Очевидно създателят на модификацията не може да заобиколи такава привлекателна блондинка. След около 200 хода, можете да получите вече доста развити градове, свързани чрез система от пътища. И тогава първите центрове на междинни войни, възникнали преди пожарите, вече са уволнени. И конфликтите са износениагресивен характер, а не колонист.

    Сгради и чудеса на света

    Разработчиците излязоха с тази сериозност, за да максимизират цивилизацията 5. Моделите рядко са засегнати, но това е изключение. Възможно е да се изградят следните чудеса на света:
  • Железният трон - добавя злато и единици на културни точки и също допринася за началото на Златния век.
  • Храмът на Червения Бог - увеличаване на религиозното влияние върху живота на държавата, нарастването на производството при изграждането на военни части.
  • Дългият мост - клетките с резервоари допринасят за растежа на златото, а броят на "чуковете" се увеличава.
  • Морски трон - увеличаване на културата, клетките с риба, раци и китове носят допълнителни "чукове".
  • Вместо заключение

    Феновете на поредицата се сблъскват с малки проблеми под формата на недостъпност на играта в мрежата. Ако цивилизация 4 е напълно успешна мултиплейър, тогава да играе на новост, което трябва да инсталирате на цивилизацията 5 мод в мрежата. Изборът на горещо сито с модификации от менюто стана неактивен, което направи невъзможно мрежовата игра. Екранът Mod Custom Advanced Setup успешно се справи с този проблем. Поредица от по-дребни адаптации придава някакво разнообразие в играта. Например, „Странни и исторически религии” добавят към играта такива религиозни възгледи като Църквата на игрите, Редът на ситите, вярата в императора на световната война 40000 философски възгледи за Кредото на Убиеца и братството на NOD на Тиберийското Слънце и Църквата на атеизма.
    Подобренията, които променят механиката на движението на конкретни единици, не са особено популярни, но акотакива са в комплекта с друг, всичко вече изглежда различно. Пример за това е режимът „Етнически единици“, който се актуализира доста често. Същността на подобрението е, че всяка фракция добавя уникални единици, които са споменати в историята. Такива единици станаха нещо като визитна картичка на държави. Например, за Норвегия - викингите, за Америка - индийците. Съществуват и анимационни действия за френската кавалерия и полинезийските саби. И тъй като разработчиците бяха вдъхновени от описания по-горе RED WW II Edition, то най-вероятно изданието съдържа и единици за Русия и Германия след Втората световна война. Подобренията, всички по-горе, са многобройни. Всеки играч може да ги вземе до желанието си да направи играта по-търсена (в собствените си очи) и привлекателна. Фенове на Tomb Raider ще се интересуват да видят уникален характер под формата на Лара Крофт и феновете на Dragon Age: Инквизицията определено ще има удоволствието да инсталира модификация, въвеждайки в играта войнствените стражи, мъдрите елфи и ужасните легиони на прокълнатите. По този начин могат да присъстват и уникални единици под формата на Касандра Пендагаст, съветниците, най-вероятно, ще бъдат подбрани Жозефин и Лелиан, а вероятно и компанията, предоставена на Корейф с цел общо поробване. Всичко е вашето време, както казват.

    Свързани публикации