Видеокарта Intel HD Graphics 2500: функции, сравнения с аналози

Графичният адаптер Intel HD Graphics 2500 на дебютира с третото поколение на микроархитектурата Core с кодово име Ivy Bridge. Най-често той е интегриран в Celeron, Pentium, i3 и дори i5 серията чипсети. Става въпрос за това графично решение и ще бъде обсъдено в нашия преглед.

Причината за разглеждания ускорител

Intel HD Graphics 2500, както и всеки друг адаптер на този производител, е интегрирано решение. Първоначално такива продукти са били подходящи само за решаване на най-простите и най-нетипичните задачи. Те включват различни офис пакети, медийно съдържание и браузъри. Също така на такъв хардуер е позволено да се пускат най-простите играчки, които включват стратегии на поворот или логически програми. Концепцията за "Intel" мениджъри в този случай се свежда до факта, че в повечето от опциите за работа на офис компютър има достатъчно възможности за видео адаптер, вграден централен процесор. Ето защо, в допълнение към закупуването на дискретен ускорител на началното ниво в този случай, няма конкретен смисъл. В резултат на това последният клас устройства постепенно се заменя с вградени видео карти. Но Intel и AMD не спряха дотук. Техните вградени ускорители вече са на равни начала с високоскоростните ускорители на средната класа. Ключовият фактор, който доведе до появата на разглежданото графично решение, е да се намалят разходите за финалаизчислителна система и повишаване на нейната степен на интеграция и функционалност. Именно тази задача Intel реши с интегрирането на видеоадаптера в кристален процесор.

Назначаване на ускорител

Както беше отбелязано по-рано, основната област на приложение на Intel HD Graphics 2500 са офис компютрите, насочени към решаване на най-простите задачи. В този случай възможностите на такъв първоначален ускорител са напълно достатъчни. Без специален проблем на такъв "желязо" ще отидете в офиса, ще играете медийни файлове, обикновени игри и сърфиране в интернет. Но дори и взискателните играчки на такъв хардуер могат да функционират доста удобно. Отново, в последния случай качеството и детайлността на изображението трябва да бъдат намалени до ниво от 1366Х768 или дори 800Х600. Следователно адаптерът може да се използва в два случая:

  • Офис компютри с минимални изисквания за производителност и производителност.
  • Системи за игрални системи за влизане, които могат да стартират повечето от съвременните играчки, но с много скромни параметри на изображението.
  • Характеристики на чипа
    Технологичният процес с допустими отклонения от 22 nm произвежда графичната карта Intel HD Graphics 2500. Спецификации показват, че обхватът на неговите работни честоти е ограничен до 350-1150 MHz. В първия случай графичната карта работи в режим на празен ход или минимално натоварване. Ако се стартира интензивно ресурсно приложение, честотата автоматично се увеличава. Дадено е кодовото имеИнтегриран видео контролер - GT1. Състои се от 14 милиона транзисторни компонента, а основата е 160 mm2. Растеризационните блокове в този ускорител са само 2 графични процесора - 6.

    Подсистема памет

    Intel HD Graphics 2500 разполага със скромни настройки за видео буфера. от системен OZP. Това означава, че вида на RAM в тази ситуация е идентичен с този, инсталиран на компютъра. Обикновено това е DDR3 с честоти 800 или 1066 MHz. Възможно е да се инсталира в компютъра и повече високоскоростни чипове, но те ще работят при максимално допустимия случай на честота - 1066 MHz. Размерът на шината на MEMORY е 64 бита, а адресируемият RAM е ограничен до 17 GB. Последната стойност се задава в BIOS и може да бъде задължително намалена, ако е необходимо. Пропускателната способност на този видеообуфер се определя от производителя при 299 Gbit /s, а според този индикатор този ускорител заобикаля множеството дискретни ускорители икономична класа. Въпреки че те имат и отделен видео буфер, и честотата на чиповете на паметта е по-ниска, а гумата е идентична. В резултат на това тяхната честотна лента е по-ниска и това води до факта, че при тестовете те тестват загубилия герой на тази статия. Освен това трябва да посочите оформлението на това решение. В допълнение към ускорителя и процесора, на тази основа северният мост на чипсета с вграден контролер ОПЕРАТИВНА памет. Друг важен момент е наличието на директен достъп до кеш паметта от ниво 3. \ tпреглед на адаптера. Следователно, дори в случай на по-висока честотна лента, дискретната графична карта може да загуби цялостното си решение от гледна точка на производителност поради факта, че взаимодействието между видеокартата и процесора в тази ситуация е оптимизирано и те са разположени един до друг, няма допълнителни компоненти. Това е въпросът за целесъобразността на закупуването на дискретни продукти от икономична класа в ситуация, в която има достатъчно видеокарта и не е необходимо да се купува отделно.

    Синтетични тестове

    Графичната карта Intel HD Graphics 2500 е доста добра за вградени решения в синтетични тестове. Като опоненти най-добре е да изберете моделите от предишното поколение с 2000 и 3000, както и Radeon HD моделите 6450 и 6570. В 3DMark Vantage теста са отбелязани следните точки:
  • HD 6570 - 6049.
  • HD 6450 - 2302.
  • HD 2500 - 1579.
  • HD 3000 - 1393.
  • HD 2000 - 812.
  • Победата в този тест HD 6570 не повдига никакви проблеми. , Отделен видео буфер, високи честоти и увеличен бит на шината MEMORY до 128 бита са факторите, които му позволяват да заобиколи всеки конкурент в този случай без специални проблеми. Второто място е другата дискретна HD 6450 графична карта от AMD. На трето място е HD 2500, който заобикаля предишния "флагман" Intel - HD 3000. Е, много ниския резултат показва HD 2000. На свой ред, в тестовия пакет 3 DMark, 11 резултати бяха пуснати в условни топки като:
  • ) HD 6570 - 2247.
  • HD 6450 - 1046.
  • HD 2500- 819.
  • HD 3000 - 0.
  • HD 2000 - 0.
  • Подреждането на силите в този случай не се е променило. Единственото нещо, което трябва да се отбележи е, че адаптерите от предишното поколение не преминаха теста поради хардуерни ограничения.

    Игрови приложения

    Сега проверете производителността в реалните приложения на Intel HD Graphics 2500. Да започнем с Batman Arkham City. Противниците в героя на този преглед са същите, както в предходния параграф за синтетични тестове. В тази игра, когато се решават 1366x768 и ниско качество на изображението, се получават следните резултати в кадър:
  • HD 6570 - 91.
  • HD 6450-48.
  • HD 3000 - 33.
  • HD 2500-28.
  • HD 2000 - 20.
  • Удобното ниво на възпроизвеждане в този случай осигурява първите три графични карти. Но HD 2500 е само малко досаден. Възможно е допълнително да се намали резолюцията до 1280x800 или до 1024x768, което ще му позволи да преодолее минималния праг от 30 кадъра в секунда. В Battlefield 3 ситуацията се влошава значително и силите се разпределят като fps, когато се тестват в същия режим:
  • HD 6570 - 38.
  • ​​
  • HD 6450 - 17.
  • HD 3000 - 11.
  • HD 2500 - 10.
  • HD 2000 - 7.
  • Само HD 6570 ще ви позволи да играете в този случай. Други адаптери с минимално допустими 30 кадъра в секунда определено няма да достигнат. В Dirt 3 се получават следните резултати:
  • HD 6570 - 62.
  • HD 6450 - 31.
  • HD 2500 - 29.
  • HD 3000 - 23.
  • HD 2000 - 20.
  • Отново на границата на хазарта е героят на тази статия. Това е малко по-лошо да се направи снимка и играта ще отиде доста удобнорежим. Far Cry 2 получи следните FPS:
  • HD 6570 - 83.
  • HD 6450-42.
  • HD 2500 - 31.
  • HD 3000 - 31.
  • HD 2000 - 21.
  • За първи път HD 2500 превишава минимално допустимия праг. Балансът на силите не се е променил.

    Какви игри мога да играя с този адаптер?

    Сега ще се опитаме да отговорим за Intel HD Graphics 2500: "Какви игри ще тегли тази графична карта?" Този списък включва Far Cry 2 с 31 кадъра в секунда, снимки с ниско качество и резолюция от 1366x768. Възможно е също така да се тества и по-ранната версия на Dirt 3 и Batman. Само в този случай разрешението ще намалее до 1024x768. Но Battlefield на такъв "желязо" със сигурност няма да отида.

    Заключения

    Intel HD Graphics 2500 показа доста добри резултати за интегрирания ускорител. Разбира се, за пълноценния адаптер за игра все още е далеч. Но може да се види, че Intel работи интензивно в тази посока. Не е далеч, когато ускорителите на този производител ще могат да се справят с такива задачи.

    Свързани публикации