War Thunder: Кораби в играта. Дата на издаване и интересни факти

Вълнуващите въздушни битки и танкови бойни кораби вече се предлагат в играта, но феновете все още се интересуват от появата на третия вид транспорт на War Thunder. Кораби - основната тема на дискусията от обявяването на бързата поява в проекта на възможността да се чувстваш като адмирал. Добавянето на морски плавателни съдове през последните години създаде множество факти и слухове, които ще се харесат на всеки фен.

Съобщението за добавянето

През 2012 г. Gaijin Entertainment каза на геймърите за плановете си за добавяне на кораби War Thunder. Идеята веднага намери положителна обратна връзка в общността на феновете. В края на краищата, изпитването на себе си в морските битки и постигането на победа трябва да бъде не по-малко вълнуващо от борбата на земята или във въздуха.

След като емоциите са преминали, започва периодът на интензивно чакане, който продължи до 2016 г. От време на време играчите повдигаха тази тема, но разработчиците само отговориха, че работата продължава и всеки трябва да изчака още малко. През това време публиката на играта нарастваше, както и популярността на самия проект.

Първите кораби

Фактът, че рано или късно се появяват в корабите на войната "Гръм", говори и фактът, че те присъстват на някои карти. Местата с крайбрежни води позволяват на играчите да наблюдават разтоварването на кораби и военноморски сили под формата на бойни кораби или разрушители. Целият проблем обаче беше, че те бяха изцяло контролирани от изкуствен интелект, а играчите нямаха такава възможност. Те бяха изненадани, че с въвеждането на морски битки разработчиците продължават да забавят.Изглежда, че те вече имат готов код за някои модели и работата по създаването на други образци не трябва да се забавя.

Интересните геймъри, участвали в мисиите, многократно са усещали силата на флотилията на военните си самолети. Директното нападение на разрушителя винаги завършваше с неуспех, защото въздушната отбрана успя да продължи и да причини критични щети дори за бърз гол. За отстраняването им и намаляването на риска от стачка на плажа, геймърите излетяха на върха на целта и свалиха бомби в координатите. Тази тактика се оказа доста ефективна в борбата срещу мощните съвременни превозни средства.

Размисли за играчи на флота

След като обявиха, че корабите на War Thunder ще станат достъпни за управление, играчите веднага започнаха да се замислят за видовете налични модели. Тъй като играта вече видя разрушители и бойни кораби, работещи с компютри, феновете усещат, че външният им вид е задължителен. В допълнение, геймърите са мечтали да видят в действие огромни самолетоносачи, които биха могли да вземат на борда самолети и да осигурят поддръжка. По този план корабите трябва да бъдат разделени на класове: бързи, далечни, защитни и атакуващи. Такова разделение би било логично от гледна точка на ролевия компонент. Опасността е само, че битката с десетте самолетоносача би могла да доведе до заемането на цялото картографско пространство. По-малките кораби нямаха място за маневриране, което би довело до смущаващи потребители. Ето защо играчите стигнаха до заключението, че е необходимо да се ограничи участието на самолетоносачите в битки и да го донесат до разработчиците. Разработчиците отговориха на това, знаейки за такъв проблем ипродължи да работи в тази посока.

Плаващ флотилия

Въпросът за това кога ще бъдат пуснати корабите на War Thunder стават все по-отворени през март 2016 г. Именно тогава разработчиците обявиха затворено допълнение за тестване, което ще започне битка на ветроходни кораби.

Този нестандартен вид транспорт бе решен да бъде въведен поради огромната история на световния флот. Корабите бяха въоръжени с картагенци, гърци и римляни. Въпреки това, ерата на просперитета флота падна на XVII век. Това е, което ще бъде отправна точка за транспорта на трафика. Не е известно кога точно ще се появят корабите на War Thunder. Дата на излизане е скрита. Въпреки това, играчите вече могат да участват в битки. За да направите това, е достатъчно в клиента да отидете в раздела "Събития", и ще има битка на моретата, ако в този момент, разбира се, се проведе събитие.
Комарджиите за тест на първия тест откриха британския галеон от първия ранг "Златна поляна". С течение на времето разработчиците ще добавят модели от други страни в този раздел. Планираният брой кораби все още не е известен, но с течение на времето авторите на проекта ще въведат нови модели за повишаване на интереса на феновете.

Промени в играта с въвеждането на флота

През 2015 г. имаше първи намеци, които се появяват в кораба War Thunder. Датата на излизане е насрочена за приблизително текущата година, но точните номера на разработчиците не се уточняват. Играчите предположиха въвеждането на съдилища след появата на морска вода с реалистична физика. В същото време се работи за създаване на разнообразни метеорологични условия на бойните карти. Когато влезетебитката веднага ще трябва да вземе предвид състоянието на водата, иначе избраната тактика може просто да не се оправдае. Успокояването на моретата ще изглежда толкова често, колкото и дива буря. Човек трябва да се подготви за факта, че основният противник в битката ще бъде метеорологичните условия. Понякога ще е по-добре да заемем позиция на изчакване и да видим борбата на противника да се справи с природата, отколкото да извърши фронтална атака. След гледане на видео от първия тест, много играчи имат въпрос за това как да играят на корабите War Thunder и кога може да се направи. Геймърите ще трябва да чакат за бъдещи тестове, защото разработчиците постоянно работят върху добавянето и не искат да пускат суров продукт.

Графика и реализъм

След като разработчиците показаха видео от първия тест на ветроходния флот, във форумите, все повече и повече, започна да възниква въпросът как да играем на кораба. War Thunder обещава не само нов вид битки, но и наистина грандиозни битки. В края на краищата, транспортните модели са направени с висок реализъм и дори най-малките детайли са разработени в съответствие с историческото описание. Разрушението в битката също радва. От корабите изтича треска, ядрата излитат с искри, ветрилата се пробиват и в крайна сметка отиват на дъното. Разработчиците се опитаха да измъкнат от ядрото на играта колкото е възможно повече. Клипът показва и технологията на фотореалистично изчисляване на небето и облаците. Играчите ще трябва да се бият повече от веднъж на залез, на зазоряване или дори в здрач. Заедно с промяната на времето този аспект ще засегне предимно тактиката. Фенове на всичкисветът трябва само да изчака освобождаването на добавката, за да завладее морето.

Свързани публикации