Космически нашественици (Space Invaders)

Съвременната игрална индустрия може да се похвали с проекти с цветна графика, мултиплеър геймплей, разнообразие от жанрове и т.н. Но малцина са се обърнали към историята и знаят кои игри са започнали. Важна роля в формирането на настоящата индустрия играе проектът Space Invaders (оригиналното име - Space Monsters). Да поговорим за историята на играта и нейното влияние върху обществото.

Праистория

Да започнем с факта, че развитието на известния японски програмист Томохиро Нисикадо. Историята на създаването датира от 6 години преди пускането на играта. Механичното забавление, наречено Space Monsters, е основа за бъдещ удар. По това време децата можеха да се възхищават на тази проста игра с часове. Според плана на създателите, играчът трябва да стреля постепенно приближаващите се врагове. Враговете са подходящи вълни, така че геймърът трябва да притежава определен брой нива.


Вдъхновени от играта Space Monsters и подобни аналози за автомати (да, играта "Space Invaders" не се превърна в гениална изобретателност, но тя беше тази, която получи най-голямо признание), Tomohiro започна да създава своя проект, който видя светлината през 1978 г. Играта беше пусната на машините от компанията Taito. Също така трябва да се отбележи, че аркадата и самото устройство са едно цяло, защото геймплеят и оборудването са създадени от самия Нисикадо.

История на създаването

Разработчикът твърди, че играта му е повлияна от друг проект, наречен Breakout, от който е взета механика и геймплей. Изборът на космически теми се дължи на „Звезднотовойна ", а дизайнът на чудовищата е бил подложен на" Войната на световете ". Противниците в" Космическите нападатели "са смесица от раци и звездни кораби. Идеята беше изоставена, с подобна концепция, подобрена графика и анимация, Space Invaders започнаха да се продават.


Устройство за играта

В допълнение към идеологическото и техническо изпълнение на играта, беше необходимо да се създаде платформа от нулата. За една година японците сформираха игрална машина, която работеше на процесора Intel 8080. Устройството прилича на маса, която има вграден дисплей. За фоновия фон на играта бе избрано статично изображение. Оригиналът е база на Луната. На екрана имаше цял "екшън". Играчът насочи един защитник, който можеше да се движи между бункерите. Героят изстрелва бавно от лазерния пистолет, но уверено се приближава до нашествениците. На всеки пет вълни се увеличаваше скоростта на приближаване към враговете на Земята. Смъртта на героя е неизбежна, играчът зависи само от това колко вълни може да оцелее. Резултатите бяха сравнени по брой точки.

Влияние върху индустрията

Отне няколко месеца, докато играта Space Invaders се превърна в най-популярната в Япония. Производителят на Taito машини е произвел повече от 100 000 копия през първите години за вътрешния пазар. Около 60 000 машини бяха продадени в Съединените щати. Заслужава да се отбележи, че популярността на Space Invaders се дължи и на недостига на японски монети, деноминирани в 100 йени (точнотолкова много се изисква да плати на игралната машина за един опит). Според официалните данни проектът е донесъл повече от 500 милиона долара на създателите. По цял свят днес тези слот машини са обект на колекция. В аркадата "Space Invaders" имаше много последователи и имитатори. Оригиналът е преиздаден многократно и е пуснат на няколко платформи. Те включват дори модерни смартфони, преносима конзола Nintendo. Оригиналната игра имаше няколко продължение, които също станаха колекционерски и особено редки. Цялата серия Space Invaders бе преиздадена в юбилейното издание на конзолата Play Station 2. Все пак, този проект е пример за качествена и революционна игра, оставила незаличим белег в историята на компютърните забавления.

Свързани публикации