Софтуер за 3D моделиране: Преглед на няколко инструмента

В статията е представен преглед на няколко редактора на триизмерна графика. Такива програми се използват от начинаещи моделисти и професионалисти. Без компютърна графика, без модерни видео игри, без карикатури, без филми.

Maya

Maya - Най-добрата програма за създаване на 3D модели. Продуктът непрекъснато се подобрява и подобрява. Можем да кажем, че този редактор е основният конкурент на 3Ds Max. Благодарение на професионалния подход към разработването и вградените инструменти, програмата не се поддава на своите колеги и в някои отношения ги надхвърля.


Мая се използва за симулиране на компютърна графика във филми и компютърни игри. Програмата участва в създаването на такива блокбастъри като "Ледников период" и "Междузвездни войни". Това е достатъчно основание да привлече вниманието към нея.

Характеристики на Maya

Програмата за 3D моделиране е оборудвана с инструменти за редактиране на полигони и криви, както и сложни инструменти за текстуриране и текстуриране. Maya включва система за рисуване на 3D Paint Tool. С него можете да създадете текстура, без да превключвате на други инструменти.
Програмата е придобила популярност не само благодарение на възможността за създаване на 3D модели. Потребителските услуги осигуряват и система за анимация. Деформатори, обратна кинематика, промени в видовете мускулни вибрации - всички налични в Мая.

Hash Animation Master

Продуктът Hash Animation не се конкурира с професионалистаинструменти. Не може да се препоръчва на потребители, които използват такива програми за създаване на 3D обекти като 3Ds Max и Maya.


Основното предимство на програмата е простотата и удобството на интерфейса. Разработчиците просто отрязват функции, които не са необходими за начинаещи модели. На първо място, Hash Animation е подходящ за тренировки с 3D графика. В тази програма могат да бъдат разработени и сериозни проекти. Например, популярният анимационен филм "Toy Story" първоначално е създаден в Hash Animation.

Характеристики на Hash Animation Master

Интерфейсът на програмата за създаване на 3D обекти е модулен. Тя може лесно да се персонализира според вашите нужди. Всеки модул може да бъде преместен чрез просто плъзгане с мишката. Основните инструменти са в главния прозорец. Този подход елиминира дългото превключване от менюто. Моделирането в програмата напълно изключва примитиви. Работата по създаването на обект се извършва със сплайни. Ако са необходими примитиви, ще трябва да инсталирате няколко допълнителни плъгина. Приложението има вграден набор от материали, но потребителят може да използва вътрешния редактор, ако искате да създадете уникална повърхност. Програмата за създаване на 3D модели е оборудвана с удобни средства за текстуриране. Можете да приложите текстурата ръчно, да зададете координатите или да изпълните конструкцията на ProjectionMap.
Скелетната анимация в програмата е организирана във възможно най-голяма степен. Благодарение на нея, приложението стана популярно. Ланка може да бъде групирана заедно. При товакомбинацията не е ограничена до нищо. За да оцените анимацията е достатъчно да плъзнете всяка група от мишки. Екранът веднага ще покаже крайното движение.
Програмата за създаване на 3D модели също има недостатъци. Въпреки че броят им е малък. Основният недостатък - камерата. Това е неудобно и се държи по различен начин от другите 3D редактори. Операциите по визуализация в приложението се извършват бавно, но това не запазва крайното изображение на изкривяване. Също така, цената на редактора на триизмерната графика ($ 300) е безполезна. Разбира се, Hash Animation е много по-евтин от професионалните продукти, но не всеки ще може да плати такива пари едновременно.

SketchUp

Програмата за създаване на 3D обекти на SketchUp е изключително проста. Фирми казват, че простотата с характеристиките на програмата - основните предимства на продукта. Основната характеристика на ScetchUp е възможността за работа без предварително конфигуриране.
Геометричните параметри на примитивите се въвеждат в специално поле. С помощта на вградената Push /Pull система можете да преместите обекта така, че да се създават нови стени по траекторията на движението на краищата му. Тъй като програмата за създаване на триизмерни обекти е насочена към непрофесионални потребители, няма абсолютно никакви инструменти за конструиране на карти на смяна. Растерните изображения могат да се използват като текстура, като един обект или като основа за възстановяване на 3D модел.

Свързани публикации