Санди Светът на танковете: минава

Днес подготвихме преглед на една от най-сложните и недружелюбни WoT карти, наречена "Sandy River". В тази област е практически невъзможно да се управляват тежките танкове и ПА-ДАУ. Не може да има такова нещо като артилерийски и средно големи танкове (и то само поради добрите ъгли на вертикално ориентиране).

Малко обща информация

Картата "Sandy River" в света на резервоарите се характеризира със сложен релеф и липса на равни повърхности. По периметъра на множество хълмове и низини, скриването от въздушните атаки е просто невъзможно. Друг недостатък е липсата на растителност и храсти за прикриване на поне един лек резервоар. Картата е много трудна за разбиране и четене, тя няма определена симетрия, позицията на точките за респаун всеки път се различава един от друг. В допълнение към тези не много приятни функции за играта, разработчиците решиха да въведат още един изключително небалансиран режим, наречен "Буря".

Но не се притеснявайте, защото всяка карта е обект на проучване. Ще говорим за това как да играем на река Санди и споделим някои полезни съвети, които ще ви помогнат да откриете цялата необходима информация предварително: на коя страна да отидете, къде да намерите безопасен проход и най-удобната позиция, в коя част има сблъсък на битка, как да останете невидим за опонентите и повече.

Занимаваме се с ключови компоненти. Част 1

"Река Санди" в WoT е пресъхнала рекаканалът, чието местоположение е гореща пустиня. На бившите брегове са малки селища в няколко къщи, в непосредствена близост един до друг. Струва си да си припомним една много важна подробност: всяка сграда на този сайт е унищожена.
На територията на "река Санди" има няколко основни компонента:
  • Планината - най-подходящото място за активна игра. Тук можете да опитате да използвате резервоари със средна или много тежка гравитация; наличието на приюти от артилерия.
  • Горен хълм - активно използван от играчите за ъпгрейд, който добави към играта мястото на планината. Сега стана по-опасно, тъй като съществува висок риск от попадане под артилерията и ПА-САУ.
  • Хълмът е популярен сред леките танкове. Може да бъде заснет от всички страни, така че трябва да сте изключително предпазливи.
  • Други компоненти на местоположението. Част 2

    Селото е множество разрушени сгради, които също могат да играят ролята на временен подслон в случай на опасност. Сухият канал е центърът на река Санди; най-важното място, тъй като лесно може да изпълни необходимия лумен или изстрел. Тук има няколко рафтове, но директна атака веднага ще доведе до враждебен огън. С помощта на изсъхнал канал можете да достигнете в най-кратък срок от една база до друга.

    Шофирането по пясъчната река е най-простият вариант на ферибота, макар и не единствен. Тук често се монтира балкон - PA-SAU, но идеалната позиция не се разглежда. В допълнение, на този сайт растат обединени храсти. комфортенПозиция на глухите - най-често това са последните защитни линии. Територията на долните хълмове - няма приюти, но има много хълмове. Отлична позиция за леки резервоари. Открит артилерийски снаряд.

    Поддържане на стандартната битка

    Разбирайки какво е Санди реката, можете да помислите за тактиката на борбата. Нека да направим това с пример от два вида: стандарт и брояч.
    За леки резервоари има огромен избор от действия, тъй като при всяка опасност можете да се опитате да изчезнете от най-близката кора. Въпреки това, поради липсата на рафтове и храсти, е важно да забравите за подсветката. Като управлява среден резервоар, човек може да се опита да се изкачи на планината и да го атакува от там. Ние не се препоръчва да отидете на страната на канала. За тежките танкове „Санди Ривър“ е най-неблагоприятното място. Единственото нещо, което можете да направите, е да се опитате да заемете позиция за даф. Опциите за PA-SAUs са балкони или def. Така че можете да снимате всяка посока, но поради грубата територия на врага винаги има начини да се оттеглите. Що се отнася до артилерията, това е практически цялата карта. Инсталиран за PA-SAU.

    Провеждане на предстоящата битка

    Тази версия на битката не е същата като стандартната. Основната разлика се крие в местоположението на точките за въртене - те са близо до горните хълмове. Това води до факта, че основната битка се провежда тук на хълма. PT-SAU може да заеме своето място на балконите, за да предотврати навлизането на врага в задната частвойски. Взимането на база не е много смислено, тъй като е охранявано веднага от няколко места: балконът, долният хълм и хълмът. Победата в този режим може да бъде спечелена само след победа над съперника в битката в горните хълмове и планини.

    Свързани публикации