Антология на Far Cry: Описание, системни изисквания

Far Cry Anthology е сборник от всички игри в един комплект. Този франчайз е преминал дълъг път от първата част до наскоро освободената пета. Всеки проект заслужава специално внимание на почитателите на индустрията. В този материал можете да се запознаете накратко с всички части от поредицата, които са част от пълната колекция.

Оригиналната игра

Антология Far Cry 1 (23 в 1) е отделна колекция, която включва всички допълнения и модификации. Старомодните фенове на игралната индустрия с топлина си припомнят оригиналната игра от поредицата. В центъра на историята е Джак Карвър, който е бил специалист. Той основава свой бизнес на един от островите Микронезия. Един ден спокойствието му прекъсва журналиста Валери и моли за преместването на Кабат в земята. Той се съгласява, но вече на входа е нападнат от неизвестни войници. Една жена попада в плен и героят трябва да открие всички тайни на този остров. По време на издаването през 2004 г. антологията Far Cry 1 беше пълна с отлична графика и добър изкуствен интелект. Студио Crytek се грижи за управлението и стрелбата от първо лице.


Внезапно разширение

Втората част на антологията вече беше под марката на Ubisoft и разстрои някои потребители, но вдъхнови надежда в други. Много от тях не са чакали удължаване след четири години, но се оказа и се оказа много спорно. От една страна, потребителите получават интересна история, която е свързана с търсенето на Шакал, опасен трафик на оръжие. Играчите трябва да участватгражданска война в една африканска страна. Предимствата включват възможността за използване на транспорт, голям свят с площ от 50 км и собствен избор на фракция. От друга страна, далеч Cry 2 не е толкова добър. Светът беше изненадващо празен и статичен. Тук основното събитие е среща с дивата природа. Разработчиците решиха на предните постове да направят бързо поколение противници. Поради това движение на територията без стрелба е почти невъзможно. Не всички харесват и сивите тонове на графиката с ниска осветеност. Втората част имаше собствени чипове и известен успех, но все още не беше много популярна.


Огромна крачка напред

Ако втората част от антологията на Far Cry беше поне спорна, то третият е признат шедьовър. Разработчиците ясно са уловили тенденциите в индустрията и са създали такова продължение, че и днес много хора са щастливи да преминат още веднъж. Начело на ъгъла е историята за това как Джейсън Броуди като герой се превръща от аматьор, за да си губи живота на истински боец. Играта Far Cry 3 има огромен брой ползи. Сред тях трябва първо да се подчертае интересна история с екстравагантни герои. Любителят на лукавия лудост Ваас се помни като никой друг в дигиталното забавление. В третата част има голям брой допълнителни задачи, разпръснати из острова. Потребителите имат пълна свобода на движение с огромен арсенал от оръжия и други чипове. Уроците тук за десетки часа се оказаха милионигеймърите. Някои почистват контролно-пропускателните пунктове, други проучват района, а други търсят друга среща с Ваас.

Проблеми с механиката

Играчът трябва да разбере, че в антологията на Far Cry всяка част от франчайза трябва да се разглежда отделно с особено внимание. Четвъртата сметка на проекта е особено важна, тъй като се оказа, че е почти копие на Far Cry 3 само в друга среда и с нова история. Водещата роля сега е човек на име Аджай Гейл, който отива в малка страна, Кираат, в Хималаите. Той трябва да изпълни последната воля на майка си и да спаси държавата от тиранията на Пайгън Мина. Това е нов ексцентричен антагонист, който не достига до Баша по всички параметри. В четвъртата част, разработчиците решават да развият процеса не в дълбочина, а в ширина. Светът е станал по-голям, арсеналът от оръжия и транспорта е по-разнообразен, има някои малки механики на слон езда тип. Основната концепция остана на същото ниво. Разработчиците вървяха по стръмна пътека, която създаде трета част. Има голяма площ, интересен злодей, свободно движение, дори задачата е до голяма степен сходна. Ако Far Cry 3 почувства свеж вид, то продължението силно дава вторичен вид.

Нещастието на идеите

Ако изтеглите антологията на Far Cry от "Mechanics", ще има и част, наречена Primal, която излезе след четвъртата част и се оказа още по-спорна. Ubisoft обяви по време на разработката, че събитията ще се състоят в каменната ера. Феновете незабавно запалиха идеята да карат мамут и да се бият със саблезъбитигри. Всъщност, такива черти присъстват, но първоначалният проблем е различен. Този проект не предлагаше нищо интересно освен настройката. Изглежда, че разработчиците са отворили цяла ера и могат да се обърнат към всички страни. Вместо това, те носят основната механика с двигателя от други части. В резултат на това битката в меле, на която е била построена по-голямата част от конфронтацията, се оказа невероятно неравен. Дори създателите на карти решиха да не създават от нулата. Те просто преначертават тази, която е в четвъртата част, веднага се вижда в сравнение. Монотонният сюжет от същия тип се превърна в последния пирон в корицата на ковчега Primal. Тя си купи, но ААА-проект не може да нарече такава работа.

Ново ниво

През 2018 г. всички очакваха, че антологията на Far Cry от "Mechanics" ще бъде попълнена от петата част, тъй като Primal не е включена в основната линия. Това събитие се случи и този път играчите се хвърлят в американската държава Монтана. В центъра на историята е неназован шериф, който пристига на определената територия за арест, лидерът на сектата "Едемска порта" Йосиф Сида. Всичко върви не според плана, а главният герой трябва самостоятелно да организира движение срещу сектанти. Те не дават живот на обикновените хора по всякакъв начин и затова една от иновациите на петата част е възможността да се вземат партньори и да се използва тяхната помощ. Основната механика се е променила, няма познати на всички "кули" - компанията чип Ubisoft. Героите трябва да освободят регионите от влиянието на спътниците на Сид, да се борят с тях и така да се доближат до главнатазлодейът Персоналът на Монтана е толкова висококачествен, че дори окото неволно се радва. Броят на механиците се е увеличил на моменти, въпреки че има своите недостатъци. Например безличен главен герой, копие от индивидуални задачи от предишните части, липса на полицейска помощ, неразкриване на темата за религиозните фанатици и др.

Trend

Когато разглеждате антологията на играта Far Cry, можете да видите интересен начин. Оригиналният проект не може да бъде взет под внимание, защото е създаден от друго студио. Втората част е повече от разбивка на силите си, но в последващата работа може да се види огромната работа на разработчиците. За съжаление издателите са решили да не търсят сложни пътища. Четвъртата част и Primal излязоха с честни копия, макар и със собствените си особености. Поради това доверието на разработчиците рязко спадна. Те преразгледаха политиките си и освободиха петата част, която, макар и да не се превръща в шедьовър като трета, но е отличителен проект.

Системни изисквания

За да може всяка игра за Far Cry Anthology да работи без нито един проблем, компютърът на играча трябва да отговаря на препоръчаните системни изисквания за петата част. Така че, процесорът ще се вписва в модела Intel Core i5-2400 с тактова честота от 31 GHz. Що се отнася до графичната карта, тогава старият GeForce GTX 670 модел ще се побере в 2 гигабайта. Алтернативни компоненти могат да бъдат части от AMD с подобни характеристики. RAM изисква 12 GB, операционна система Windows 7 и версия по-нова. Не забравяйте за поддръжката на допълнителен софтуер. Ако системата отговаря на тези параметри, това е възможнобезопасно изтегляне на пълна антология.

Обобщение

Антологията на Far Cry обикновено не е мода, но без това съдържание игри ще продължи дълго време. Като цяло, серията излезе неясна. Първата част ще изглежда много лоша, въпреки че до 2004 г. е признат шедьовър. Продължението бързо се уморява от монотонността и тъмните цветове на Африка. Третата част е признат шедьовър, така че може да бъде посъветван преди да се предаде на всички хора. Преди приключенията на Кират, трябва само да се присъедините, ако цялото съдържание на Far Cry 3 бъде изследвано и желанието да се забавлявате не е загубено. Ако говорим за Primal, тогава можем да видим работата на разработчиците. Те избраха правилната обстановка, която никой не използваше за тях. Заедно с въвеждането на нови идеи, авторите се самокопират. В резултат на това играта прилича повече на голямо допълнение към четвъртата част, отколкото на независим проект. Последната работа във франчайз изглежда по-свежа. Не е без недостатъци, но донесе нова механика и красива атмосфера на Монтана.

Свързани публикации