Хайд "Doto-2": Огре мага

Огре маго "Доти-2" е многостранен характер, който в повечето случаи е избран като роля пристанище. Но много интересна и рядка роля ще бъде вариантът на развитие в кери, който е в състояние да направи голяма загуба на героите на врага. Всички варианти, разгледани по-долу, се основават на последния пластир 719 "Доти-2" и Огре Мага.

История на характера

Някои от най-отдалечените същества в света са огрите. Тяхното ограничено възприемане на света или дори им позволява да различат своя роднина от камъка, което вероятно е причината за тяхната ниска плодовитост. Но не всичко е толкова лошо, колкото изглежда на пръв поглед. С вероятността за появата на един човек за едно поколение (и вероятно, като цяло, за целия вид), роден е гигантският маг - двуглав огр, чието ниво на интелигентност достига нивото от около един обикновен човек, което, разбира се, все още е огромно постижение за тази раса.





С изтегления краен пожарен поток, който се задейства няколко пъти, Ignite работи в района и може да изстреля всички врагове наоколо, а Bloodlust се зарежда по-бързо и може да се активира на няколко съюзници едновременно. ,
Изборът на таланти на героите обаче не е лесен, тъй като в зависимост от ролята на играта и ситуацията на картата винаги ще трябва да направите различен избор. На ниво 10 можете да изберете +100 за диапазона от способности в левия клон. Ignite се използва достатъчно далеч, второто и третото ниво на умения не е важно, но с присъствието на опонентите на отбора, особено бързо и интелигентноопонентите, това може значително да промени ситуацията в играта. Десният клон дава +90 злато на минута (допълнителните монети са винаги добри). На 15-то ниво наляво - +300 на здравето, а на дясно +90 на загубата. Увеличаването на загубата ви позволява по-добре да уловите пълзенето, както и всеки изстрел много да се намесва в борбата с враговете. 20-то ниво ви позволява да избирате между +40 и атаки с кръвта. +40 Мощност ще даде Ogro 760 здраве и 40 допълнителни единици на загубата. На крайното ниво +275 преди загубата от Fireblast. С правилния характер на късмета ще нанесе около 800 щети повече. Вдясно са +90 скорости, което значително подобрява мобилността в късния етап на играта и ви позволява да освободите слота чрез продажба на ботуши.
количеството здраве, регенерация и брони. Това ще ви позволи да не бъдете разсеяни от допълнителни артефакти, оставяйки златото за Arcane Boots. В бъдеще трябва да съберете възможно най-скоро Дагон ниво 1, което ще позволи на един прокаст да унищожи всяка цел, която няма голям запас от к.с. На 10-то ниво в случай на доста тежка линия трябва да вземете правилния талант. Във всички други най-добри решения ще бъде допълнителен диапазон.
В средата на играта има два варианта на развитие на събитията. В първата трябва да накарате Дагон на ниво 3 и да събере ефирен нож. Във втората - Кая и Скиптър Аганим. На ниво 15 и двамата таланти са еквивалентни. В по-късен етап, ако магът на Огрето не стигне до врага, трябва да купите Shadow Blade или Blink Dagger. От другите артефакти, независимо от ролята, трябва да се предпочитат гвардейците на Шива и косите на Визе, което ще позволи още по-голям контрол.
На 20-то ниво изборът на талант не е важен, но на 25-тото си струва да се вземе+275 преди загубата от Fireblast. С най-голямата примамка може да нанесете около 3,300 щети.

Ogr Mage avtoataker

Започването на люлка не се различава от първото при избора на способности. Но способностите трябва да се развиват в следния ред: на ниво 1 Ignite и на 2-ри Fireblast. И от ниво 3 до ниво 8 трябва да стигнете до максималната Bloodlust и да вземете крайната. Изборът на зареждане варира в зависимост от мощността или фазовите ботуши. Фазовите ботуши ще увеличат скоростта на пътуване, а Мощностните стъкла ще добавят малко щети. Тогава се препоръчва да закупите Vanguard или Hood of Defiance. Ако противникът има много герои, които бият от ръката, тогава изборът е да се даде първия субект, а ако използвате способности, тогава вторият. На 10-то ниво си струва да изберете +90 злато на минута, а полетната гама няма особено значение. Blink Dagger или Shadowblade ще ви позволи да постигнете по-бързо целта. В средата на играта на артефакти можете да си купите: Sange и Yasha, Armlet или Maelstrom. Ако опонентите имат силни пасивни способности, тогава е препоръчително да подобрите Shadowblade на Silveredge. На ниво 15 отнема +90 за загуба. По-късно, отивайки на Skull Busher, шансът да зашеметиш опонента си ще бъде доста висок.
На 20-то ниво, за силата е избрано +40, а на 25-ти - 90 за скоростта на движение, за да се откаже от обувката в полза на по-подходящи предмети, например Assault Cuirass, Eye of Skadi, Abyssalblade /Scythe , а също така можете да си купите Eye of Skadi и Satanic. Ако има много противници на контрола, тогава се препоръчва да си купите Black King Bar. С голяма сума пари можете да си купите Moonshard.

Перфектният магьосник Огре "Доти-2" ще изглежда така: Assault Cuirass, Bkb, Skadi и Satanic. 6-ти слот можепромяна на ситуацията.

Съюзници и партньори

Най-добрите приятели на Obma Mage в "Doti-2" са всички герои, които могат да зашеметяват или забавят врага: Shadow Shaman, Crystal Maiden и Lion. Играта също ще бъде удобна с Alchemist (получаване на аганиум), Vengenful Spirit и Troll Warlord. Враговете ще бъдат герои с много илюзии или създания, наречени: Antimage, Naga Siren, Phantom Lancer, Chaosknight, Broodmoother и Beastmaster.

Заключение

По този начин люлката в контрола може значително да помогне на екипа. Важно е да се помни, че гореспоменатите артефакти и варианти за развитие на способностите не са ограничени само до играчите. Важно е да се разчита на сегашната ситуация и на прилив на опоненти, защото в различни случаи уменията и предметите могат да загубят своята полезност и дори по-успешни.

Свързани публикации