Лига на легендите: Hynd Sydre

Днес ще разгледаме Hyde Syndra - един от най-силните магьосници в играта Legend Legge. Той е в състояние да нанесе високи трайни увреждания, перфектно да контролира незабавно групата от опоненти, а също така има почти най-големи щети сред другите шампиони за една цел с използването на ултиматум умения.

Характеристики

Първо, нека разгледаме параметрите, на които Синдра може да разчита. Хайд ще продължи да се основава на тези данни, което означава, че всеки опитен играч трябва да е запознат с всички нюанси. Ако просто започвате пътя си в света на "Лига", можете спокойно да пропуснете този елемент и да продължите напред, тъй като е малко вероятно да забележите промени в характеристиките на практика.


  • Здравето на 18 нива се увеличава от 523 до 2053.
  • Възстановяването му се увеличава от 6 на 17.
  • Мания от пуловете е от 384 до 1404.
  • Възстановяване на магията 6-19.6.
  • Защитните характеристики на физическите атаки са 24,7 и се увеличават до 82,5.
  • Устойчивост на магии 30-38.5.
  • Skoda "от ръката" 53.8-103.2.
  • Обхват на атаката - 550.
  • Скорост на атака - 0.6-0.8.
  • Скоростта на изместване 330.
  • Синдромът, върху който се градим, има високо ниво на увреждане на уменията, но ако се съди по статуи, то е много „тънък” шампион. Именно в това съотношение се изгражда балансът на героя.

    Умение

    Следващата стъпка в хайде - Синдра и нейните скелети. Дори и новакът разбира, че геймплеят за шампиона се основава на умението на механиката. Така че сега ще ви дадем списък с уменията на Синдра (Сезон 7).Хайд ще ви позволи да се подготвите по-добре за следващия мач.


  • Трансцендентално (пасивно). Увеличава ефективността на всички умения на максимално ниво. В заключение, за играча е изгодно да изпомпва напълно едно умение, но едва след това да подобри следното.
  • Тъмна сфера (Q). В официалното описание се използва думата хвърля, но това не е така. В точката с малко закъснение има сфера и вреди на всички противници. След това остава да лежи на мястото си за 6 секунди, но не боли приближаващите се врагове. В допълнение, това умение се хвърля в движение и се прекъсва само чрез превишаване на разстоянието до точката на атака.
  • Сила на волята (W). В "Легендата на легендата" Синдра, ръководството, на което четете, е един от малкото, които могат да използват слуги не само като защита. Когато се използва това умение, "липсва" най-близката сфера или малък миньон и пада до определената точка във втората команда. При кацане боли и забавя враговете.
  • Изгнание на слабите (Е). Предизвиква увреждане на конуса пред себе си и избутва опонентите малко. Ако това беше засегнато, сферата лежеше на земята, тя също така избутва на голямо разстояние и шокира всички засегнати опоненти. Правилно избиране на ъгъла на приложни умения и голям брой сфери, това умение може да зашемети веднага целия екип на врага.
  • Освободена сила (R). Един от най-силните ултиматии в "LOL". Синдра (ръководство за тактика в бъдеще ще покаже) боли само една цел, но катастрофално силна и"Tarhetnыy".
  • Редът на изпомпване

    Синдра гайд от 6-ия сезон се е променил не толкова много. Първото нещо, което трябва да направите, е да изучавате и изтегляте Тъмната сфера. На 5-то ниво уменията на полето ще траят 2 секунди по-дълго, което ще ви даде повече възможности да ги използвате.
    След това трябва да изпомпате "Exile". Чрез намаляване на презареждането ще можете да използвате твърд контрол по-често, а при достигане на максималното ниво, радиусът на уменията се увеличава, което ще увеличи полетното разстояние на шокиращата сфера. Последната стъпка е да се подобри "волята на властта". От полезни свойства ще бъде увеличаване на силата на забавяне. Тъй като обикновено тези умения попадат само на "инфалиди", които не са в състояние да се оттеглят, и ефективността на уменията рязко се стреми към нула. Ултиматумът, разбира се, се подобрява, тъй като е наличен, защото именно той ще реши мнозина в масивни битки.

    Алтернативна помпа

    Тази опция почти напълно съвпада с предишната. С изключение, което първоначално подобрява зашеметяващите умения. Тази опция е идеална за играчи, които решават да експериментират с този шампион и да го приемат като поддържаща роля.

    Магии

    Изборът на призователите е доста ограничен. Syndra gide през 2017 г. заповяда да вземе "Jumping" и "Engagement". Въпреки това, ефективността на тази комбинация е много съмнителна. И това не се дължи на приближаването на 8-ия сезон и промяната на системата руни. Синдра е герой на далечна битка. Освен това, всичките й умения са насочени към запазване на дистанциятаултиматумът има диапазон по-висок от автотаак. По този начин, за да се приближи разстоянието на заявлението "Ангажиране" е доста нерентабилно и опасно.
    Затова ви препоръчваме да използвате "скок" в комбинация с "бариера" или "спасение", които ще ви помогнат да оцелеете не само на линията, но и да се предпазите от враждебните асани.

    Главни руни

    Като основен клон на подобрение, трябва да изберете "магьосничество". Повечето водачи се съветват да изберат основния талант на Magic Comet, но той има много висок резултат в сравнение с уменията на Sindra. Затова ви препоръчваме да използвате "Call of Fluff". Това ще ви позволи да нанесете повече трайни увреждания.
    От първия ред можете да използвате "Mani Stream". Но този талант работи само веднъж в минута. Следователно, средната продължителност на мача, тя се използва пъти 20. И броя на ефективните компенсации, когато маната е наистина малка, а още по-малко. Затова ви съветваме да обърнете внимание на „Абсолютната шапка“. След няколко употреби, този талант ще намали презареждането на Ulta с още 15% в допълнение към CCD от елементите. От втората линия можете да използвате "Preference", което дава 10% намаление на презареждането. Но този талант е много спорен, особено когато се използва колекция от артефакти, които ще разгледаме малко по-ниско. Затова, ако ще следвате напълно gida, опитайте таланта на "Speed". Той не само ще увеличи скоростта на пътуване, но и ще добави малко към АР. Третият етап е финалът. Поради високата скорост на прилагане на уменията за избор практически не остава. Използвайте го"Буря с щурм", която дава постоянно увеличение на AR. "Изгарянето" работи на всеки 20 секунди, а "Ходенето по водата" е твърде ограничено.

    Допълнителен талант (1-во издание)

    Като втори клон на таланта можете да поемете "Доминиране". Тук има няколко възможности. Например, можете да използвате "Мръсен прием". Синдра има две умения, които ограничават движението, така че често може да предизвикате допълнителни щети, а помощниците ще помогнат с контрола. Друг интересен талант - "Eye Collection". За негова сметка ще можете да натрупате повече от АР и следователно да увеличите щетите. Ако нямате достатъчно оцеляване на линията, вземете "Flavour of Blood". Този талант работи, дори когато нанасяш щети на уменията. Поради гамата от умения за проблеми с отхвърлянето не трябва да възникват. Последният вариант е "Безмилостен Хънтър". Позволява ви да се движите между редовете по-бързо, което е безценно за добър среден клас. Като цяло, можете да изберете всяка комбинация, за да преодолеете собствените си слабости.

    Допълнителни таланти (Вариант 2)

    В допълнение към "Доминиращ", все още си струва да се обърне внимание на клона на вдъхновяващото "Сапоро". Особено благоприятно е да го използвате в игри с горна скорост. Какви таланти са полезни?
    Цялата първа линия. Тези таланти са отговорни за оцеляването на героя.
  • "Хестеков скок". Оставете да преодолеете препятствията в безнадеждни ситуации, ако има поне няколко секунди, за да се подготвите.
  • „Доставка на бисквити“. Свободните "банки" не са излишни.
  • "Време е". Хронометърът работи като "Часовникът на Джуни" и е необходим за тяхзанаяти. Много е полезно да се възползвате от този талант, ако има силни инициатори като Зида или Фица на линия срещу вас.
  • Вторият ред може да е полезен "магически обувки". Няма специална стойност, но ще спести 300 злато в мача. Можете спокойно да вземете, ако врагът няма добри инициатори или лесовъди с идиот. Последният възможен талант е "космическото знание". Дава ценно презареждане и повишава максималния си праг. Особено полезна за такива магически спамери като Синдра. Освен това ще ускори презареждането на „Часовете на Джуни“, ако ги съберете.

    Колекция от артефакти

    Началната покупка на Star Defender Sindra изглежда същата като за повечето други магьосници. "Дора пръстен" и няколко кутии за здраве са най-добрият избор. Има опция да се вземе "Fabric armour" срещу шампионите с физическа вреда, но така скоро ще прекратите маната и просто няма да можете да се състезавате с противника на линията.
    Midgeime ще играе голяма роля в тактиката на Синдра чрез презареждане на уменията. За негова сметка, по-често можете да спам тъмна сфера, и следователно, да предизвика повече загуби. Като цяло, можете да съберете следното:
  • "Ботуши от магията" за магическо перфориране;
  • "Morellonomicon" ще даде мана, KDI и регенерация;
  • "Часовници от Jonny Sand" или "Banshee Curtain" в зависимост от вида на необходимата защита.
  • До края на мача можете да изберете правилните елементи.
  • Ако не сте поели таланта от 10% от KDR, тогава можете да използвате втория обект за сигурност (Banshee-Joonia) или Heseketovy Protokrane със здравни и допълнителниманевреност.
  • Все още има малко предпоследен слот - „Death Hat of Rabadon“ е задължително.
  • Слот номер 6 трябва да отбележи нещо полезно. "Echo Lyuden" ще се съчетае с използването на "Speed" и отсъствието на враг на магическата защита. В краен случай, той може да бъде заменен от "Персонала на Бездната" с 40% пробиване.
  • Стратегия

    Що се отнася до стила на играта за синдрома, всичко е просто. В началото на мача се опитайте да оспорите противника на линията и да го вземете със своя лесничей. Идеалният вариант е убийството на друг враг съюзник, който дойде да ви jank. Ако използвате таланта "Безмилостен Хънтър", то това е идеалното време за веранда на друга линия, поради увеличената скорост на пътуване, която позволява. Изберете жертва и отидете за фрагмент и ново умение за талант.
    В Msz-играта, опитайте се да не се отклонявате от другарите си и да хвърляте врага "Dark Spheres". Ако е възможно, използвайте незабавно изгнанието на оръжията, за да контролирате противниците. Ако видите, че убиецът се опитва да стигне до нея, забавете я от Силата на Волята и отидете зад съюзниците. Ако можеш да помогнеш поне малко да понижиш здравето на нападателя и има много сфери на земята, тогава можеш да опиташ скуош. Като цяло, тази тактика описва идеалната ситуация в играта, но ако нещо се обърка, не се разстройвайте и не се отказвайте. В играта на лаг, отидете на фермата и до 30-35 минути можете лесно да се изравнят с врага за покупката.

    Свързани публикации