Мод в Скайрим за изграждане на къща. Къде да купим къща в Скайрим

Изненадващо, след пускането на допълнителния TES V: Hearthfire, където Dovakin имаше възможност да купи имот и да придобие деца, интересът към модните фанати в Skyrim за изграждане на къщата се увеличи. Изглежда, че необходимите инструменти са налице. Защо феновете на Древните мечове не получават достатъчно? Това е в статията.

Hearthfire Supplement

Актуализацията доведе до редица нови елементи: области, където можете да си купите къща в Скайрим, нови дейности (риболов и селскостопанска работа), оригинални ястия, приготвени в специална печка, годни за консумация месо от раци Местата, където Довакин придобива имота, са три:
  • "Езеро" в Фалка.
  • "Зала Geljarken" недалеч от Бялото море.
  • "Wendstad" е териториално свързан с Hjalmar.
  • Заедно с местата, където можете да си купите къща, в Скайрим са добавени нови отговорности: в допълнение към осиновяването на деца, ще трябва да защитавате къщата от злоба, гиганти, бандити и вампири.


    Но всичко е дадено просто не е така. При достигане на определено ниво, играчът ще бъде изправен пред подходяща оферта. Главният герой трябва да посети правителите на Morphal, Dunstar и Folkrica. След няколко куеста и 5000 такса за злато, можете да отидете на мястото, маркирано от курсора. При пристигането си, героят ще намери чертожна дъска на ръба, работна маса и ракла с ресурси. Можете да закупите наведнъж три лота или да купите един по един, но навсякъде един и същ комплект: 6 железни блока, 30 глина, 30 кариерикамъни и 1 слитък от корунд. Достатъчно е да издигнем малка къща. "Ръководството за начинаещия собственик на земя" съдържа ценни насоки. След изграждането на къща, можете да направите разширяването на собствеността: да построите лоби. Това ще изисква:
  • нокти
  • ;
  • триони
    ;
  • кариерни камъни
  • ;
  • железен слитък
  • ;
  • глина

    ;

  • корунд слитък (1 брой за производството на всяка двойка панти за врати, ключалка и фитинги).
  • Развитието е ограничено до разширяването на крилата на къщата, изграждането на тавана и избата. Някои решения водят до невъзможност за използване на други. Например, кухнята няма възможност да оборудва оръжие или библиотека, така че трябва да избирате професия. Магьосникът или алхимикът се нуждае от оранжерия или библиотека, а войната е оръжие.


    Извличане на ресурси за имота в Hearthfire

    Плановете на имота се разработват на чертожна дъска и строителството вече се извършва на „скелета“ на имението. След завършване на стаята можете да декорирате с помощта на машина. Необходимо е значително количество ресурси. Освен вече споменатите материали като слитъци и глина, ще са необходими и някои екзотични:
  • кози рога (за лампи);
  • стъкло (производство на витрини);
  • слама;
  • части от тела на различни животни (главно за пълнене).
  • Разширение

    След завършване на строителството на малката къща, на героя са на разположение следните:
  • Основна зала.
  • Лоби.
  • Сутерен.
  • На следващо място са структурите, от които да избирате, първо източното крило:
  • Armory.
  • Кухня.
  • Библиотека.
  • Северно крило:
  • Стая за трофеи.
  • Коморски острови.
  • Алхимическа кула.
  • Западно крило:
  • Спалня.
  • Оранжерия.
  • Кула на героя.
  • Земя в Hearthfire

    Без мод в "Skyrim" за изграждане на къща на герой, са налице три парцела. Всеки от тях има свои особености:
  • "Зала Heljarken". За разлика от други имоти, възможно е да се отглежда пшеница в камина, да се смила в Млин (построена близо до западната стена) в брашно и да се пекат хлебчета в кухнята.
  • Имението "Езеро". Възможно изграждане на пчела, която дава мед и пчели. Две ястреби се носят над покрива, на който можете да ловувате.
  • "Wendstad". Уникална сграда "Fish Nursery", където можете да уредите различни видове морски живот. Наблизо ще има три благосклонни chekers, които ще се присъединят към домакина в случай на нападение на имението.
  • Фанатично развитие

    Модът за изграждане на къща в Скайрим добавя възможност за изграждане на сграда не в строго определени места (както в случая с гореспоменатите имоти), но навсякъде. Само едно условие: мястото трябва да е подходящо за строителство.
    Това означава, че не можете да проникнете в град Скайрим и да проектирате земята на главния площад. Всичко се прави с магии, които контролират конструкцията до най-малките детайли. Характеристики на модела:
  • изграждане на всяко подходящо място;
  • 14 различни варианта за настаняване;
  • обектите се поставят с помощта на мишката;
  • около 150 мебели,изпълнени в различни стилове;
  • животновъдство;
  • Плантации с много видове растения;
  • стенописи и портрети;
  • възможност за създаване на мебели на машината.
  • Началото на строителството

    Мод за нови жилища в Скайрим се вгражда плавно в клона на страничните куестове. Първо трябва да намерите търговец на име Карл Цил. Живее в колиба в покрайнините на Ривъруд. След закупуване на съответните свитъци и разглеждане на сертификатите можете да си купите готови мебели. Използването на заклинанието "Сграда: Старт" ще покаже място за бъдещото имение. Тъй като това е аматьорска мода, структурата може да се провали в текстурите, да се разклати и изчезне. Защото за първи път не е възможно да се построи имение.
    За изграждането на всеки имот се продава отделен свитък и Чарлз. В допълнение, героят получава заклинанието "Премести", "Приеми" и "Постави вратите". След приключване на процеса в арсенала можете да намерите заклинанието "Home", което може да телепортира Dovakin до предварително избрания имот.

    Обзавеждане на мебели и други съоръжения

    Модът за изграждане на къщата в Скайрим ви позволява самостоятелно да произвеждате мебели и да поставяте мястото, където искате. Достатъчно е да се постави дърводелска маса в ковачницата. Изби са построени във всеки имот, с изключение на orchie: той отива като отделна сграда. По правило в него се намират манекени, рафтове с оръжия и книги. Отделно си струва да се спомене земеделието. На стопанството се предвижда инсталацията:
  • картофи;
  • пшеница;
  • зеле;
  • моркови;
  • ябълка;
  • праз.
  • Места оградени от ограда. По-добре е да не се избира мястото за строеж на къщи в скалите, тъй като такава "земя" няма да даде реколта. Предвижда се развъждане на крави, кози и кокошки. Веднъж на седем дни животните носят доход под формата на яйца, мляко и вълна.

    Присъда

    Завършването определено заслужава похвала. Но, по същество, това е мод за заклинанието за "номинация". Следователно, те могат да се объркат в тях, а претовареният интерфейс е първата стъпка, която трябва да се прекрати.

    В действителност, проектът има огромно количество очарование, магии, умения, умения и драконови писъци, и ето магията на именията. Да не се бърка във всички тези гейминг съкращения е много работа. В допълнение, грешките не изчезват. Понякога в диалог с търговец няма фраза "Как успяхте да построите къща тук?" Това предотвратява по-нататъшно взаимодействие. Решението е: да запазите и рестартирате компютъра, след това да го повторите. Претоварването на потребителския интерфейс също застрашава заминаването. Особено на слаб компютър, когато TES V: Skyrim ще удари и SKSE и куп други модове. За съжаление, културата на "непрозрачното" с всякакви хитове на фанфарите е отишла толкова далеч, че интересът към проекта се губи. Вземете, например, същия мод за изграждане на дом в Скайрим. В играта, и толкова достатъчно възможности за придобиване на собственост: да купуват жилища във всеки град и три парцела земя за имота. Каква е стойността и новостта на това подобрение, ако сюжетът се свежда до убийството на дракони, а не до изграждането на всички незаконни предмети на Тамриел. Ресурсите са достатъчниизползването на недвижими имоти като източник на доходи е разумно Но не в такова количество. Всеки имот трябва да бъде защитен, защото във всеки близък брой има гнездо Ворожок, лагерни бандити, паркинг гиганти или пещера с вампири.
    По-добре е да се задоволи с наличната функционалност от разработчиците, защото балансът се изчислява и коригира полети (поне официални пачове). Местата на строителството са свързани със странични куестове, което прави играта по-интересна. За по-бързо изграждане на структури има кодове за позициите "Номинация". А незаконното строителство ще бъде повече вреда, отколкото полза. За такъв брой недвижими имоти Dovakina не се запасите приемни деца или служители. Ето защо, мод за голям любовник (освен ако, разбира се, няма да има добра ревизия с оптимизацията на интерфейса). И къде изглежда градското управление на Тамриел?

    Свързани публикации