Stronghold: преминаване, сюжет, графики, герои, куестове, характеризиране на игри и системни изисквания

Компютърната игра Stronghold е създадена през 2001 г. от британската компания Firefly Studios. Нейният жанр е стратегия в реално време. Играта, чието име е преведено от английски като "Цитаделата", предлага на членовете си да строят, бурят, защитават средновековния замък или да развиват икономика на селището. Посещението Stronghold е мащабна военна и икономическа кампания, състояща се от 21 мисии. Всички задачи, предложени на играчите, са плоско свързани помежду си, което позволява последователно преминаване на всеки етап от развитието на замъка, от изграждането на основната му сграда и завършване с използване на войски за нападение. Сюжетът на играта ни отвежда до средновековната Англия. Всички действия започват през 1066 година. Въпреки това, задачата не винаги е ограничена във времето. Ето защо някои мисии продължават десетки или дори стотици "игри".


По време на пускането на играта основните аспекти на неговите правила бяха иновациите на жанра. В това отношение много "Stronghold" бяха високо ценени за своята уникалност. Трябва да се отбележи, че броят на феновете на тази игра е толкова голям, че е причината за създаването на голяма общност. Неговите членове поеха създаването на разнообразни аматьорски модификации и игрални карти. Малко по-късно Stronghold се попълни с пет продължения и два отделения. Той се появява през 2002 г. от Stronghold Crusader, както и Stronghold 2 през 2005 година.Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, издаден през 2008 г., Stronghold 3 (2011), Spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Последното продължение е пуснато от разработчиците през 2014 г. под името Stronghold Crusader 2.


Над пет милиона копия бяха продадени по време на играта.

Графика

Първото нещо, което всеки от играчите хвърля в очите, когато минава "Stronghold" - зашеметяващата красота на природата. От началото на тренировъчните мисии на екрана се появяват пейзажи, достойни за по-старите картини на Лукас Кранах. Това, например, е синьо сърфиране, което е очарователно отрязано в самото подножие на скалната скала. Недалеч от него можете да видите стадо от северен елен, разположено върху зелена поляна на гората. Тук също рок и слънчеви зайчета, създадени треперене на вятъра от короните на дърветата. Въпреки това, за да се възхищаваме на това великолепие, играчът просто няма никога. В края на краищата, цялото му внимание ще бъде заловено от геймплея. Не по-малко живописни са нашата гледка и плодовете на цивилизацията. Факт е, че при създаването на замъци авторите използват средновековни гравюри. Това позволява перфектно възпроизвеждане на всички особености и детайли на 12-те вида сгради, съществували в действителност. С удоволствие гледат играчите и други сгради - военни и икономически. Разработени са и до най-малките детайли. При преместване на "Stronghold" можете да кликнете върху изображението на пекарна или работилница. След това екранът показва какво става вътре в тях. Насладете се на очите и фермата. Техните полета са много добре покълнали, после зелени и пълзящи.

Системни изисквания

Преминаването на "Stronghold 1" е възможноако е налично:
  • 4 MB видеопамет;
  • 750 MB твърд диск;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.
  • Играта се контролира от клавиатура и мишка.

    Stronghold режими

    В играта има двама. Това е военен и мирен начин. Тези режими представляват пътя на битките и икономическото развитие. Какво предлага авторът? Има военна кампания в битки. Тя включва мрежова игра, обсада и инвазия. В икономическия режим има мисии, развиващи селища, както и свободно строителство. Играта има свой собствен редактор на карти. От тях можете да създавате обсадни карти, строителство, нарушители, както и икономически, за обсадни мисии и за мрежова игра. Тук има режим за мултиплеър. Тя ви позволява да играете през интернет или да използвате локална мрежа.

    Геймплей

    В хода на мисията Stronghold, играчът става лорд, управляващ средновековния замък заедно с обитателите си, както и командира на войските си. Задачата на главния герой включва:
  • предоставяне на замъка на суровини и храни;
  • обучение на войници за обсада и за удряне на враг;
  • коригиране на икономиката на посивяване.
  • За просперитета на замъка, играчът ще трябва да поддържа известна степен на популярност. Този показател се оценява в точки от 0 до 100. При стойности под 50, замъкът ще започне да обикаля жителите си. И ако популярността премине този праг, в населеното място ще се появят нови хора.
    Как да се постигне желаното ниво? За да направите това, трябва да имате оптималното количество запасиадекватно ниво на данъците. В допълнение, броят на жителите ще се увеличи поради строителството на къщи. Но трябва да се има предвид, че в този случай ще са необходими големи количества храна.
    При преминаване на играта "Stronghold" всяка задача може да бъде изпълнена почти мигновено. Без забавяне войниците също се обучават тук. Но само за този играч ще са нужни оръжия, произведени в специализирани семинари и финансови ресурси. При преминаването на военно дружество в "Stronghold" може да участва и самият господар. Заедно с други войници той може да се бие на бойното поле. Въпреки това, трябва да се има предвид, че смъртта на този герой ще означава съответно края на мисията.

    Строителство и икономика

    При преминаване на Stronghold на играча се предлагат шест вида задачи. С тяхна помощ можете да изградите:
  • сгради на замъци (казарми, порти, кули, стени и др.);
  • сгради, използвани за добив на ресурси (мини, кариери, дъскорезници и др.);
  • градски структури (църкви, кладенци, къщи и др.);
  • работилници за производство на оръжия и броня;
  • сгради, в които продуктите ще бъдат преработвани (складове и др.);
  • селскостопански сгради (стопанства и др.).
  • Цялата конструкция се извършва незабавно. По искане на играча сградата може да бъде разрушена. В замъка има четири вида ресурси. Сред тях са масло, желязо, както и камък и дърво. Техният добив се извършва в кладенци и мини, кариери и дъскорезници. Играчът се нуждае от дърво за изграждането на почти всички сгради. За да направите товаще трябва да използват работата на дървосекачите. Те ще отрежат дърво, нарязват го и след като готовата дъска ще бъде доставена в склада. За да се изгради играч на замъка ще е необходим камък. Неговата кариера се занимава с кариери. За транспортиране на този материал трябва да използвате волове. Желязото в играта е необходимо за производството на оръжия и броня. Това ще е необходимо за котли, които ще сварят маслото. Желязото се добива в мини. Петролът за жителите на замъка е необходим за петрола, който ще доведе до възпаление и ще се излее в главите на опонентите. Те също могат да запълнят канавите, а след това да ги изгорят. Това ще унищожи враговете, които са в тези ями. Екстракция на масло в кладенци.

    За да осигури на жителите на замъка храна, играчът трябва да изгради млечни ферми, ловни хижи, житни полета и ябълкови градини. Всичко това ще ви позволи да получите хляб, ябълки, сирене и месо. Но не всичко е толкова просто. Пшеницата, извлечена на полето, ще трябва преди всичко да се превърне в брашно. Само тогава ще бъде възможно да се пече хляб. Играчът трябва ръчно да конфигурира системата, разрешена от лорд, за да използва продуктите, както и скоростта на тяхното използване. Един или друг обем може сериозно да засегне нивото на популярност. Играчът има право да строи чукове. Те ще имат суровина за изпичане. Тази напитка от хмел се използва в ресторантите и също така носи допълнителни точки на популярност. Колко ефективно ще работи всяка сграда, отчасти зависи от уважението на играча. Той еможе да изгради голям брой майски полюси, паметници и градини, да увеличи популярността му. Въпреки това, работниците в същото време прекарват по-голямата част от времето си не на работа, а на разходки. От друга страна, играчът може да започне да изгражда инструменти за сплашване и изтезания. Това ще доведе до загуба на популярност. В този случай обаче служителите ще работят повече време. Контролът на популярността се осъществява и чрез изграждането на катедрали, църкви и параклиси. В играта можете да получите злато. Това се прави по два начина - чрез търговия и данъци. Въпреки това, трябва да се има предвид, че пазарът в играта не винаги е на разположение, а покупката се извършва на него само за пет единици. Продажбите се базират на количеството стоки на склад. В бъдеще златото трябва да се използва за изграждане на обсадни оръжия, както и за обучение на войници и градски сгради. Основната дилема за играч при завършване на мисии е да поддържа баланс между популярност и икономическа изгода.

    Война

    В играта Stronghold няма отделни народи и раси. Всяка страна има същия набор от войници, които да наемат. За да играе единици, играчът ще трябва да построи казарми и оръжия, запълвайки го с мечове и броня. Също така, не правете без злато и свободни селяни. Войниците се обучават в играта незабавно. Сред тях има единици, предназначени за дистанционна борба. Това са арбалети и стрелци. Такива войници атакуват врага автоматично, още при първото му появяване. Има бойни единици и меле. Те сапредставени от рицари и мечоносци, берачи, пехотинци с боздуган и копия. Всички те ще действат преди да получат заповед за атака на конкретен враг. Основният акцент в играта е върху защитата и обсадата на замъка. Ето защо много от идеите, които разработчиците са използвали, се считат за иновативни. Играчът може да позволи на войските да заемат позиции по кулите и да се движат около стените на замъка, стреляйки по дъното на врага. Играчът може да нападне и вражеския град, като счупи стените на крепостта или ги заснеме с помощта на стълби и обсадни кули. Той също така има възможност да организира епидемия или пожар.

    Войски

    В играта има две гилдии - инженери и инженери. В казармите има бойни единици, както и рицари. Последните са единственият вид кавалерия. В играта има монаси. Въпреки това, те не могат да бъдат наети. Разработчиците са коригирали тази празнина малко по-късно. Така, по време на мисиите на Stranghold Cruzader, монасите могат да бъдат наети в катедралата.
    Сред представителите на гилдийните инженери са както инженери, така и работници по клане. Първият от тях няма оръжие. Въпреки това, техният играч може да постави резервоар с петрол, в защитни оръжия или да обсади машини. Те могат също да изсипват кипящо масло върху главите на враговете. В гилдията на инженерите е позволено да се наемат багери. Те са способни да извършват разкопки под каменните укрепления на враговете. Благодарение на това стените на крепостта са разрушени. Сред войниците в казармите са тези, които имат специални умения. Играч може да наеме зада подпали петролните шахти, да се изкачи по обсадните стълби или да копае канавки. В сюжета на играта на царя, който оглавяваше средновековната Англия, завладява варвари. Страната е завладяна от алчни барони. Играчът е поканен да поведе войските, оставащи верни на царя и постепенно да завладее Англия, заловени от четирима злодеи - херцога на Ди Волпе (Vovk), херцога на Борегар (Змия), херцога на Труф (Caban) и херцога на Пий (Плъх).

    Режими "Stronghold Cruiser"

    Тази компютърна игра е независимо допълнение към основната стратегия. Налични са четири исторически кампании. Сред тях:
  • "Към оръжие". Тази кампания е най-проста. Той е посветен на Първия кръстоносен поход, който се състоя през 1094-1099 г. По време на преминаването на крепостта Stronghold, играчът трябва да овладее управлението на замъка, както и принципите на обсадата и отбраната.
  • "Завоюване на Саладин". По време на тази кампания арабските войски попадат под контрола на играча. Всички мисии в този случай са обсада. Той е посветен на тази кампания на кампаниите на Саладин, които бяха направени през 1187 г.
  • "Кралският кръстоносен поход". Тази кампания беше опит да се освободи Ерусалим. Той е направен от крал на Англия, Ричард Левин Сърце, крал на Франция Филип II, а също и императорът на Германия Фредерик I Барбароса. Всички мисии в тази кампания са отбранителни.
  • "Войните на кръстоносците". Тази кампания не се основава на реални събития. Но това ясно отразява духа на онези войни, които кръстоносците в Близкия изток преследват.
  • Има игра и специална кампания. Тя носиимето "Пътят на кръстоносците". Тя включва 50 карти, които не са свързани с конкретен парцел. Играчите трябва да отидат до петдесет мисии, за да се доближат до целта. Всеки от тях има свои съюзници и врагове. За да победите врага, можете да играете в режим на индивидуални карти. В този случай е възможно да се зададе желания брой компютърни врагове, които могат да бъдат от 1 до 7, както и началните условия на дуела и съюзите. В "Stronghold Cruiser" се предлага изграждането на замъци, села и т.н. Този режим е известен още от първата част на играта. Строителството може да се извършва без никакви ограничения на земята. В същото време се обадете на редактора, който е способен на събития от клавиша F1.

    Война на "Stronghold Cruiser"

    Тази система на практика не се е променила в сравнение с основната игра. Добавени бяха само арабските единици. Отчасти те дублират стандартни войници. В списъка им: арабски стрелец и меч, роб и слахник, огнехвъргачка и конни стрелци, както и убиец. Всички тези единици трябва да бъдат наети за злато. За да премине играта "Stronghold Cruiser" в допълнение към обсадата оръжия, авторите добави и fireballists. Чрез тях, играчът може да подпали вражеските сгради или да унищожи единици от армията на врага.
    В тази игра има и уникална иновация. Те имат убийци, които, използвайки котки, умело се изкачват по стените на крепостта. Убиват пазача и отварят портата. В друга, бойната система остана същата.

    Икономика

    В тази част на пасажа „Stronghold Cruiser“ остана същият. Авторите решиха да променят само някои цени за стоки и сгради.

    Изграждане на замък

    Този играч на сгради трябва да бъде намален, използвайки в него редици отбрани като кули, стени и барбакани. То също ще изисква помощни структури. Сред тях е лагер на наемници и казарми, гилдия на инженери и инженери. Barbakans са необходими, за да може играчът да пропусне войските си през защитната система. Под тези структури армията може да се катери по стените. За барбаканите можете да прикачите повдигащи мостове, които ще позволят на единиците да преодолеят канавите. Що се отнася до добива на ресурси и създаването на оръжейни магазини, нямаше промяна в новата версия. Значителна разлика в областта на селското стопанство е поставянето на ферми. Сега те могат да бъдат разположени само в оазисите. В сравнение с базата "Крепост" са настъпили големи промени в градските сгради. Сега за изграждането на храмове ще е необходимо злато. Изграждането на катедралата или църквата автоматично чете бонуса до нивото на популярност на владетеля.

    "Stronghold 2"

    Тази игра, както и основната, е стратегия в реално време. Неговата система е по-скоро като Stronghold Cruiser. Авторите предлагат да се изгради средновековен замък и да се запази неговата защита. Основните системни изисквания за преминаване на игрите Stronghold 2 са:
  • процесор от 14 Hz;
  • 32 MB видеопамет;
  • RAM 256 MB;
  • твърд диск 25 GB.
  • Геймплей на Stronghold 2

    Както в основната версия, играчът действа като лорд, управляващ средновековния замък. При преминаване на игрите "Stronghold 2" е необходимо да се строят военни сгради и жилища, сгради, в които ще се добиват.както и семинари. Има селяни, които в присъствието на свободни места (къщи), ще си изберат работата. В тази посока, намесата на играча е минимална. Той трябва да обърне внимание на военните сгради. Армията също се състои от наети селяни (новобранци). В този случай военните единици могат да бъдат управлявани както в групата, така и индивидуално. Особено това ще бъде полезно, когато отидете на военната компания "Stronghold 2". Понякога има битки. В тях от всяка страна участваха не сто войници. Въпреки това, с военната кампания Stronghold 2 авторите донякъде променят правилата. Сега играчът може да закупи определени единици. Но той има право само да прави това, ако има определено "чест". Това е игрален ресурс, който се дава за топки, празници и турнири.
    Нови неща, които могат да се видят по време на мисията Stronghold 2, са имоти. Това са полуавтономни села без защитни стени и замък. Управлява ги като играч, както и като изкуствен интелект. Имотите произвеждат стоки, които могат да бъдат транспортирани на количка до замъка или към съюзниците. Има различни режими в играта. Сред тях:
  • военна и икономическа мисия;
  • „Обсада“;
  • "Битката на короната";
  • "Свободно строителство";
  • "Пътят на завоевателя".
  • Вероятно "Stronghold 2" в компанията на играча. Това ви позволява да правите мултиплеър. За всички мисии има двама съветници. Така Симкинс учи икономиката. В боевете играчите се изпращат от полицая Бригс.

    Легенда на Stronghold

    Основни системни изискванияза тази игра има:
  • 16 GHz процесор;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB видеопамет;
  • Твърд диск: 25 GB.
  • За преминаването на "Stronghold Legend" авторите забележимо промениха геймплея. Те са премахнали някои типове единици, като са добавили нови. Има и три вида игри в тази версия. Сред тях са еднопотребителски, който има скриптове, както и мрежов и картографски редактор.
    Преминаването на почти всяка нова мисия започва с издигането на замъка. След това е необходимо да се коригира извличането на необходимите ресурси и производство, както и да се изградят отбранителните структури, които са необходими за отблъскване на атаките на врага. След това, играчът създава армия. Тя ще се нуждае от него, за да улови вражеските замъци, намиращи се в останалата част от картата. Атаките върху подсилването на непознати се случват постепенно. Основните тактически предимства в тази част на играта са магически заклинания, както и силни герои, които имат допълнителни възможности.

    Stronghold Cruiser Extreme

    Тази добавка към играта е единствената, която се издава от официалния разработчик. Може да се използва като отделна модификация или да се инсталира на стандартната версия на "Stronghold Cruiser". В тази игра има някои допълнения, а именно:
  • магия;
  • допълнителни компютърни противници - 8 единици;
  • нови карти;
  • допълнителна кампания от 20 мисии;
  • безкрайни войски. Проходът Stronghold Extreme е предназначен за опитни играчи. Не е толкова лесно да управлявате неограничен брой единици. При преминаване на "Stronghold Cruiser Extreme"Армията може да достигне десетки хиляди войници. Също така, играта започна да се различава в новата структура и тактически възможности. За успешното използване на версиите играчите трябва да имат персонален компютър със следното:
  • процесор Pentium III 1 GHz;
  • 256 MB памет;
  • 4 MB видеопамет;
  • 11 GB място на твърдия диск;
  • Windows 2000 /Vista /XP.
  • Stronghold 3

    Тази версия на играта има свои собствени иновации. Те се състоят от подобрена система за изграждане на замък, която ви позволява да се доближите възможно най-близо до реалността, задълбочено в тънкостите на уменията. В допълнение, преминаването на Stronghold 3 може да задоволи актуализираните графики. Добавен към играта и няколко режима, включително нощни обсади. Има нови възможности и по време на нападението на крепостните стени. Светът, на който играчът ще се възхищава, докато минава "Stronghold 3" е по-скоро като този в основната версия. Интересни промени засегнаха сградите. Те ще изглеждат различно в зависимост от разстоянието до замъка. Колкото по-малка е тя, толкова по-богата е конструкцията. За преминаване на играта "Stronghold 3" ви е необходим компютър, който има:
  • 28 GHz процесор;
  • 1 GB оперативна памет;
  • 128 MB видеопамет;
  • 2 GB свободно пространство на твърдия диск.
  • Новата версия на играта обявява висококачествена 3D графика, която се променя ден и нощ. Имаше възможност да унищожи природни обекти. Разработена е друга, сравнена с основната, система за местоположението на сградите. Много игрални процеси започнаха да се контролират от изкуствен интелект. Както и преди, по време на развитието на селището са двенаправления - икономика и военна дейност. Коя пътека ще бъде избрана зависи от плейъра. Сюжетът на играта е продължение на историята на основната версия. Всички действия се извършват в същия район, но само за седем години. Вълкът успя да оцелее след падане от кулата и тежка рана, получена в битката с главния герой. Той избяга на изток, където подновява силата си. 7 години по-късно, Вълк отново се завръща в Англия, придружен от новия си съюзник Шакал. В допълнение, към него се присъединиха синовете на братовчедите му, които бяха убити по време на освобождението на страната, плъха - херцога на мира, и кабана - херцога на Труф.

    "Stronghold Cruiser 2"

    Геймплеят на тази игра, както и предишните версии, е много свързан с изграждането на замъци, съдържанието на селището, както и с битките. Много сериозно промени лицето на войната. На пръв поглед е трудно да се забележат различията. Но когато битките започнат, опитен играч вече не познава познатия заговор. Така че, когато преминавате през играта "Stronghold Cruiser 2" можете да видите повече единици. Сега те вече са 20 единици. Тези, които са се преместили от старите версии на играта, "научили" нови трикове. Освен това авторите променят степента на защита и щети. Имаше и единици, които дават бонуси на съюзниците и да възстановяват здравето си. Играчите са станали достъпни и стрелец, който може да се изправи за себе си по време на битка с меле. Не без загуба. При преминаване на "Stronghold Cruiser 2" няма миньори, инженери и роби със стълби. Авторите премахнали играта и кулите на обсадата. Вместо това на играчите бяха дадени два вида катапулти.Забележимо по-ефективно и по-лесно става обсадата на ключалките. Това стана възможно благодарение на намаляването на аксесоарите за защита и нападение. Сега играчът вече не може да изпрати човек, който носи стълба към стената, и да изпрати през него дузина единици. Това ще отнеме или да се счупи стената, или да се улови портата с усилията на асанитов.
    Пътуването Stronghold Cruiser 2 започва с тренировъчна мисия. За неговото преминаване ще бъде необходимо да се строят градини, да се осигури на населението храна и да се запазят необходимите ресурси. След това играчът изгражда килер и склад, няколко бивни, а също и ябълкови овощни градини. Следващата стъпка е унищожаването на лъвовете. За да направите това, трябва да вземете няколко войници и да отидете с тях в ложето на звяра. Господ е много силен човек. Справянето с лъвовете за него не е проблем. След елиминирането на лъвовете можете да правите бизнес. За неговия просперитет си струва да се съберат 10 татари, 3-4 ферми, както и 5-6 ябълкови овощни градини. След осигуряването на обитателите на населените места ресурсите трябва да се изгради арсенал, както и работилници, които ще се занимават с производството на мечове и ливади. Извличането на желязна руда ще позволи на играча да изпълни основните задачи. Мисията ще се счита за успешна.

    Свързани публикации