Black Mesa игра: преминаване, системни изисквания

Първоначално играта Black Mesa беше проект с нестопанска цел, който използва модерния двигател Source, за да препечата първата част на Half Life. За развитие, което започна през 2004 г., група прости любовници се заеха. Именно те направиха един от най-красивите и подробни модове в историята на игралната индустрия. Предаването на Black Mesa на руски език ще помогне не само да се потопите в носталгия по любимата си игра, но и да донесете нова аудитория в поредицата, която по някаква причина е пропуснала първата част от легендарния Half Life. Подробно ръководство и съвети можете да намерите в нашата статия.

Системни изисквания

Преди да пристъпите към Half Life: Black Mesa, потребителят на компютъра трябва да се увери, че компютърът му има "желязо" на необходимата мощност. Препоръчителни изисквания:
  • Подходящата операционна система: Windows7 (версия 32-битова или 64-битова) или нещо по-добро.
  • Процесор: Pentium4 (3 GHz или по-добър).
  • Необходимо количество памет: 4 GB.
  • Видеокарта: NVIDIA серия GTX650 (или еквивалентен аналог).
  • DirectX: 9.
  • Свободно дисково пространство: 20 GB.
  • Интернет връзка.
  • Минимални системни изисквания:
  • Съответна операционна система: Windows7 (32-битова или 64-битова версия) /Vista /XP или нещо по-добро.
  • Процесор: 1.7 GHz.
  • Необходим обем памет: 2 GB.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX50 Series (или аналогов еквивалент).
  • DirectX: 9.
  • Свободно дисково пространство: 13 GB.
  • Интернет връзка.
  • Пристигане в Черно меса

    Проход от Черна Месазапочва с монорелсова кабина. Играта веднага ни запознава с главния герой на поредицата, д-р Гордън Фрийман, и дава представа за малка праистория, на която историята ще бъде построена. Нашето пътуване с монорелса трябва да отнеме десет минути, след което ще се срещнем с пазача, който ще посочи пътя към комплекса.

    "Ненормални материали"

    Нашият герой е в основната зала на комплекса. Тръгваме направо по коридора, докато видим три ивици с различни цветове: червено - изследвания, синьо - развито, зелено - персонала. Трябва да изберем зелена линия, но ви препоръчваме първо да преминете през червената. Ако изпълните това условие, може да срещнете легендарен човек с куфар, облечен в черен костюм. Вие не можете да взаимодействате с него - той и друг учен ще спорят за нещо в стаята зад стъклото. Нека се върнем и да изберем зелена ивица - тя ще ни отведе до съблекалнята, която виси костюма, от който се нуждаем. Слагаме нова екипировка, вземаме плячката и се срещаме с учените (синя лента).


    По-долу ще се срещнем с двама герои - професор Клинер и д-р Илам. Между другото, тези герои се срещат с играча не само по време на преминаването на Black Mesa, но и Half Life 2. По време на разговора ще има някаква неизправност и оборудването ще се провали. Оставете нови познати да се справят с проблема и отидете на етажите по-долу. Скоро ще се озовем в една странна сграда, в която, очевидно, има някои експерименти. В средата на стаята забелязваме голяма инсталация, но не я докосвайте, но следвайте инструкциитеУчените: отиват до горното ниво и пускат оборудването. След натискане на зеления бутон, частта от инсталацията ще се премести. Спускаме се надолу, където ще чакаме специална количка, на която се намира оранжев кристал - движим го под потока лазерен лъч. Въвеждането на "нестандартна извадка" ще доведе до отваряне на портал в паралелно измерение. Д-р Фримън пада в безсъзнание.

    "Непредсказуеми последствия": началото на глава

    След инцидент идваме на себе си и продължаваме нашето ръководство за преминаването на Черната Меса на руски език. Лабораторният комплекс е претърпял сериозни щети и коридорите са осеяни с човешки трупове и странни същества, които се движат като зомби. Излизаме от стаята и се връщаме на горните етажи, където чакаме още една среща с Kleiner и Ilya. Учените ще ни кажат по-нататък и ще се сбогуват. Пред нас ще чакаме няколко стаи с лазери - ние продължаваме да се движим напред, да избягваме смъртоносни лъчи и да преодоляваме различни отломки. Скоро ще се озовем в асансьора, който трябва да бъде наречен. Асансьорът ще мине през и ще падне някъде дълбоко в мината, така че по-добре да използваме стълбите.
    Изкачи се нагоре и се сблъсквай с гвардейците. След малко диалог, нашият нов познат ще ни последва за момент и ще застреля чудовищата от пистолета. Стигаме до разклона и избираме пътеката, обозначена с две колоритни линии - той ще ни отведе до залата. Намираме вентилационна шахта и се качваме вътре. Между другото, заслужава да се отбележи, че преминаването на Black Mesa е достатъчно"коридор", така че да се тревожите за това, което нивата на играта лесно могат да се загубят, не си струва. Рано или късно Фримън се препъва към заключената врата, в която се помещава светият живот на сериите Half Life, много глинести. Ние грабваме скрапа и продължаваме пътя си през комплекса.

    Запознаване с чудовищата

    Първият капан ни чака на един от складовете, в тесен проход. Погледнете нагоре и вижте, че на тавана са чудовища Barnacle, чиито езици са влачени право на пода и вземете всеки обект близо до тях. За да преминете Barnacle, трябва да ги заблудите, хвърляйки няколко барела директно под езика (обикновено те са наблизо). Нека използваме момента, докато чудовищата влачат новата си плячка и бягат по коридора.

    Нека се обърнем и погледнем нагоре - на втория етаж ще има човек с дипломат, G-Man, с когото се срещнахме в началото на играта. Half Life и Black Mesa никога не са разкривали историята на този герой, създавайки една от най-големите интриги в игралната индустрия. Да кажем едно нещо - това не е последната ни среща с мистериозен човек, затова ви препоръчваме да разгледате и двете! В един от коридорите на лабораторния комплекс ще се срещнем с оцелял учен. Планът е следният: дайте на учения безопасен проход и той ще ни даде достъп до едно от затворените пространства. След като влезете в стаята, вземете комплект за първа помощ и въоръжен с пистолет и гранати. По време на играта ще открием различни огнестрелни оръжия. Например, по време на преминаването на "Black Mesa: Surface Tension", ще получим достъп до RPG ракетата.
    Следфризер имаме битка със зелено чудовище Worthington. Ние печелим, събираме плячката и скачаме в канализацията. По-долу ще трябва да използваме вентила, за да запълним помещението с вода. Изход отвън може да бъде през люка, разположен на тавана. Фиксирайте няколко зомбита и продължете нашето пътуване. Уреждаме се в стаята, където товарният асансьор не работи. За да го стартирате, трябва да използвате лост, който е в контролната зала (за да стигнете до него ще помогне на вентилационната шахта). Спускаме се в асансьора и започваме спускането си, преминавайки от досадния Хадкрабов. Стигаме до моста, който унищожава огромно чудовище и решаваме да поемем по различен път. Пълзим през друга вентилационна шахта и стигаме до друг враг - Булскуард. За да облекчите битката, можете да стреляте по бъчвите, в които е разлято експлозива. След като Булквардът е мъртъв, преминаването през водата ще стане напълно безопасно. Отиваме на повърхността и влизаме в стаята, в която има много контейнери, които висят във въздуха. За да стигнете до прохода, ще трябва да скочите от един контейнер в друг. На другия бряг, в края на един от коридорите, има стая Б2. Вътре в нас ще бъдат атакувани от няколко оката кучета - ние проправяме път през тях и скачаме в асансьора.

    В офисния комплекс

    Прокарването на играта Black Mesa ("Half Life") продължава в четвъртата глава, озаглавена "Офис комплекс". На това ниво ще има много мокри секс и голи кабели, затова ви препоръчваме да го правите странично. Малкопо-късно, в стая с лекар, можете да изключите електрозахранването и да преминете през водата. Внимание: Електричеството ще продължи да работи в някои от стаите, така че внимателно се движете напред. Отиваме направо към полузапад. От другата страна на решетката ще има пазач - той ще трябва да спаси от зомбита. В случай, че зомбито стигне до охраната, той ще умре, а ние няма да можем да получим хубави бонуси. Напуснете хранилището и се сблъскайте с двата Turnigants. Убиваме ги и се изкачваме във вентилационния люк. Стигаме до офисите и влизаме с охраната вътре. В офисите отново чакаме борба в Vortigonta, както и нови проходи, врати и, разбира се, вентилация. Не забравяйте да вземете ценна плячка, разпръснати на нивото (комплекти за първа помощ и патрони). Излизаме от вентилационния люк и се срещаме с охраната, която ще ни отведе до трапезарията. Ние решаваме прост пъзел с липсващ клапан и рафтове, след което се изкачваме и попадаме в нова вентилация. Има и друг начин да преминете това ниво - лесно е да съберете всички кутии на едно място и да ги използвате като стълби. Валът ще зареди броня за костюм, така че не забравяйте да погледнете отстрани. Продължаваме да пълзим през тръбите, докато стигнем до третия етаж. Охраната и ученият ще застанат на стълбите и ние ще намерим Малкум сокол близо до тях. 357. Ние се изкачваме на последния етаж и забелязваме човека с дипломата - за него отново да не се получи добро, така че просто продължавайте напред.Ние се занимаваме с всички чудовища, които ще ни посрещнат по пътя, и ще стигнем до отворената шахта на асансьора. В мината има няколко стълби, където можете да слезете долу и да влезете в кабината на асансьора.

    "Противникът ни приближава!"

    Следващата част от прехода на Half Life: Black Mesa ще ни отведе до стая с червени лазери. Сами по себе си те не са опасни, но от тях работят огнестрелните оръжия. Те ще започнат да стрелят веднага след като се озовем в полето на видимост, така че бързо минаваме и се крием зад една от колоните. Снимайте върху кутия със запас от експлозиви - това ще ви помогне да отрежете кули. Пресечната точка на синия лазер може да предизвика експлозия на моя, така че е по-добре да се презастраховат и стрелят няколко пъти отдалеч. Тъй като първото деактивиране на кули и мини е приключило - ние се занимаваме с няколко Vortigonta и продължаваме пътя си. Една от вратите, на които са разположени пожарните бутони, може да видите човек с дипломат. Той отново е на недостижимо разстояние за нас, където продължава своето тайнствено наблюдение. И ние продължаваме. Ние се занимаваме с военните и го вземаме MP5. Взехме гранати, скочихме в асансьора и стигнахме до следващата стая. И отново войниците се опитват да ни застрелят. Ние не мислим защо искаме да унищожим, а почистихме стаята от военните. Тогава ще трябва да преминем по моста, който беше избран от Barnacles. Използваме стари техники, ликвидираме мини и кули и накрая стигаме до безопасно място. Следващото е страхотносградата се оказва засада - група войници се изкачиха на горните етажи и ни обстрелваха от рафтовете. Не можем да приемем борбата в тази позиция, затова търсим начин да се изкачим по-високо (съвет: транспортьор). Ние се справяме с всички опоненти и се изкачваме на горния етаж, където се намира контролната зала. Отиваме на моста и влизаме в следващата сграда с военните, които разгръщат вече познатия ни скрипт. Накрая, след всички стрелби, отиваме към асансьора, който ще ни отведе на повърхността. Отвън чакаме голямо сътресение: многобройни военни и хеликоптери кръжаха във въздуха и пускаха експлозивни снаряди. Малко вероятно е да издържим на това, така че трябва да бягаме. Ние пазим пътя до камиона, без да забравяме да стреляме от военните и да се качваме в бункера. Спускаме се надолу през вентилационната и асансьорната шахта до стаята с хедкраби. Малко по-късно стигаме до охранителен пункт, където се намира един от тези учени. Ако говорите с него, той отключва вратата на следващото ниво.

    На тестовата площадка

    Напомняме ви, че преминаването на Черната Меса е доста линейно, така че логиката на движение на нивата е изключително ясна и разбираема. Започваме шестата глава от спускане до електрически влак. Преминаваме от стая в стая, по пътя за събиране на плячката и разбор със случайни чудовища. Особено не забравяйте да вземете касети за пушка, които сме взели от предишното ниво. Ще стигнем до електрическия влак, ще го вземем под контрол и ще се возим толкова дълго, колкото предната част не изглежда да е пробив,пълни с киселина Заобиколете разликата от дясната страна (за съжаление електрическите влакове ще трябва да се изкачат), преминете малко напред и се качите вътре в жълтата тръба. Пълзим от другата страна и се озоваваме в такава стая. Отсега нататък ще продължим да преследваме черната струя на Mesa. Ние се занимаваме с няколко Bullsquids и събираме полезни ресурси. След това, ние ще трябва да се движат от една тръба на друга, за да стигнем до асансьора, докато падането е категорично забранено, тъй като под тръбите е разлята киселина. Асансьорът ще ни издигне на горните етажи, където в една от помещенията ни чака следната картина: нечиият голям пипал пробива стъклото и достатъчно оцелява ученият, като го влачи в неизвестна посока. Не спирайте да откривате на кого принадлежи това пипало и ние изтичаме до противоположната врата. Въпреки това, ние все още няма да успеем да избегнем борбата, защото скоро ще се изправим пред чудовището лице в лице, или по-точно с лицето на пипалата. Пред нас е първият ни пълен шеф, чието тяло се крие в огромна яма в средата на стаята. На повърхността могат да се видят само три огромни пипала, които представляват основната опасност. Можете да победите шефа само ако в помещението се извършва активно подаване на кислород, електричество и гориво.

    Как да убием шефа с пипала

    Хвърляме един експлозив под пипала и чакаме един от отворите да се отвори. Основното нещо - да се помни, че ефектът от експлозията не е постоянна, така че ние използваме момента на "спокойствие", тичам покрай и се спускаме по стълбите. По средата на атаката чудовищетоДруг експлозив (за да не стигне до нас), стигаме до долния етаж и много бързо се отърваваме от дъските, които блокират преминаването в коридора. Напускаме портата, привличаме към червените и сините тръби и влизаме в стаята с два дълбоки кладенеца - прескачаме към някоя. Ще се озовем във водата, където един булсуик ще ни чака. Изправени пред чудовището, ние се придвижваме по коридорите и накрая стигаме до големия фен. Сега отново трябва да слезем - така ще бъдем точно под вентилатора. Пусни го и внимателно се върни до входа. Вентилаторът създава много мощен въздушен поток, който може да ни повдигне. Скочихме във въздуха и се изкачваме до най-близкия вентилационен вал - изкачваме се вътре и започваме да пълзим. Пред нас ни чакаха няколко стаи, минаващи през които се озоваваме в позната вилица с червени и сини тръби. Да се ​​върнем на стълбите и да слезем на по-ниско ниво.
    Преминаваме през следващия портал и виждаме стаята със спящи кучета. По-добре е да се хвърли граната в тях, за да ги взриви в сън. Също така, не забравяйте за многобройните кутии, разпръснати по пътя - те държат магазините на касети, батерии и комплект за първа помощ. Наред със скалата, на дъното на която е разлята киселината, има зелен бутон. Натиснете го, изчакайте асансьорът да дойде и да карате по средата. Оказва се, че той не може да стигне до края, така че скочи по стълбите, преди асансьорът да се люлее бързо. Стигаме до дъното и говорим с няколкоучени. Ние стигаме до две кабини, всяка от които се нуждаем от бутони (зелени) - натиснете ги и пуснете ротора. Върнете се на повърхността, където вече чакахме чудовище с пипала. Изкачваме се на горния етаж, в стая, където наскоро ученът беше нападнат от пипало. Ако всички условия са правилни, ще можем да кликнем върху последния зелен бутон. Веднага след като направим това, чудовището ще улови пламъка и ще изгори. Сега преминаването е напълно безплатно. Стигаме до дъното и намираме револвер с подходящите патрони към него - много ефективно оръжие, така че го вземете и отидете по-далеч. Тази част от нивото е лесна и бърза, така че просто продължете напред.

    "Включване"

    Тук стигнахме до последната глава от нашето ръководство за преминаването на Черната Меса (Half Life 2017). Имайте предвид, че в самата игра тя е далеч от последното ниво - само четиринадесет от тях. В "Включването" нашият герой най-накрая успява да наближи дългоочакваното спасение, но наистина ли е? Пред нас се очакват нови приключения на Нива "Съмнителна етика" и "Лошо предчувствие", минавайки през Черната Меса: "Рециклиране" и много повече! Продължете нашето пътуване през тръбите и коридорите, между другото пазете касети и мини-велкро. В една от огромните стаи ще станем свидетели на начина, по който Специалните сили се опитват да победят огромно чудовище. Възползваме се от факта, че никой няма нищо общо с нас (поне докато армията и чудовището не са заети един с друг) и ние бягаме към противоположната страна на стаята. В един от коридорите за насранен пазач ще се срещне. От разговора с него научаваме, че можете да излезете от комплекса с железопътен транспорт, който ще работи само след енергийните доставки. Преди да продължите, желателно е да запасите касетите и да възстановите зареждането на HP. По-долу ще трябва да отблъснем многобройните чудовища, които по всякакъв начин ще пречат на нашето развитие на пода. Но едва ли можем да го изплашим, затова въоръжаваме най-мощното оръжие и слизаме надолу. Стигаме до края на пода, изкачваме се нагоре и стигаме до кулата на картечницата. По-добре е да го преместите до пътеката, която е вдясно - вече ни чака група войници. Време е за сериозна престрелка! Когато всичко слиза, слизаме на приземния етаж и изпомпваме водата. След това отидете на втория етаж, където имаме нужда от нож, който доставя енергия - ние го активираме и се връщаме на върха. Приближаваме се до асансьора и убиваме две специални сили, които ще дойдат. Седим вътре и се изкачваме още по-високо. Сега трябва да бъдете внимателни, защото когато излезете от асансьора на нас ще бъде друга група военни, които подреждат засада.
    След престрелката ще трябва да се върнем в ранената стая за охрана. Захранването е включено, така че следващата ни стъпка е активирането на зеления бутон. Поздравления, успяхме да отключим необходимата врата, така че бързо излизаме от стаята през извадения прозорец и бягаме от всички крака. Огромно чудовище, което отдавна се занимава с военните, веднага се хвърля в преследване на нас. Стигаме до стълбите, изкачваме се нагоре и бързоЗанимаваме се с вилици и гнезда (вмъкнете една в друга). Още по-високи, изчакайте момент, когато чудовището се приближи и натиснете зеления бутон. Чудовището трябва да удари няколко хиляди волта, затова веднага изгаря. Веднага щом загине, спокойно се спуска и сяда в колата. За да направите това, ние ще завършим нашето ръководство за преминаване Black Mesa 2017. След като главният герой активира колата, той се премества на следващото ниво, озаглавено "На пътищата". За съжаление за Гордън Фрийман, неговите приключения още не са приключили, което означава, че играчът чака нови битки и търсенето на нови начини да спаси блус Меса.

    Списък на главите до края

  • Глава 8: "На пътеките" (спасението на д-р Фрийман се превръща в катастрофа).
  • Глава 9: "Лошо предчувствие".
  • Глава 10: "Рециклиране на отпадъци".
  • Глава 11: "Съмнителна етика".
  • Глава 12: "Повърхностно напрежение" (преминаване на играта Черната Меса приключва).
  • Глава 13: "Забравете Фрийман" (предварителен заглавие).
  • Глава 14: "Ядрото на ламбда" (преминаването на Черната Меса може да се счита за завършено). Мястото на действие на някои от горните нива не е самият комплекс, а външни места. Например, по време на „Черно Mesa: Surface Tension“, играчът ще може да посети такива места като водноелектрическа централа и каньон. Финалът на играта се провежда в комплекса на Ламбда, където играчът очаква много интересни открития. И точно както в първата част на Half Life, сюжетът на Black Mesa завършва с отворена бележка, намекваща за продължението.
  • Свързани публикации