Догмата на дракона: преминаване на играта

Догмата на драконовата игра беше пусната преди пет години, но след това разработчиците предоставиха подкрепа само за конзолите PS3 и Xbox 360. През 2016 г. те решиха да импортират проекта в персонални компютри, за да привлекат вниманието на обществото към един от най-добрите РПГ на всички времена , Авторите са успели да направят това и много потребители решават да се потопят в атмосферата на средновековна фантазия, където драконите са основните злодеи и противници.

Характеристики на проекта

Сюжетът в Догмата на Дракона разказва, че древните дракони се събудили и започнали да унищожават всичко, което живее в приказния свят. Героят влезе в битката с тях, но бе победен. Скоро се озовал жив, а се оказало, че големият гущер не го е убил. Вместо това драконът е планирал да използва героя по различен начин и от това място започва историята на героите.


Повечето играчи харесаха подхода на авторите към този проект. Studio Capcom не спести пари за работата си, играта получи наистина високи оценки. Напълно отворен свят с огромно количество същества не може да бъде изследван дори и след няколко дни на приключения. Битките не преминават през един сценарий, защото различните чудовища и животни имат свои собствени слабости. По избор на играча се прилагат шест различни класа (воин, магьосник, магьосник, рицар, войник, убиец). Потребителят е свободен да развива характера в която и да е от тези области и да го променя, когато има желание. Друга особеност на догмата на дракона е набор от сателити за приключения. Три от тях винаги ще бъдат с главния герой, за да помогнат в битките. Те могат да бъдатуправлявате с някои инструкции. Две от тях са заети от други играчи чрез мрежата, а системата за взаимодействие с тях е по-дълбока. Те общуват с героя, докладват важна информация и искат помощ в трудни времена.


Пролог и първият шеф

Започва в догмата на дракона Тъмен възникнал (игра с приложението) от лов за първия дракон. Командата принадлежи на воин на име Саван и неговият спътник се нарича Салд. Палачинката няма да ви позволи да се докоснете до себе си и затова, след няколко защитни стелажи, изтичайте в дефилето от дясната страна. Там, с помощта на блестящ камък, повикайте още двама приятели. От аристократи Quinns и магьосник Morgan можете да си взаимодействат с екипи. След тренировка в ораторията влезте в основната зала на дефилето, където трябва да победите гоблините и да спестите от страна на рицаря. От този момент започва първата глава в играта. Първите врагове на мястото отново ще бъдат гоблини, с които може да се справим само за няколко секунди. Под моста има сандък с неща, не бива да се пренебрегва. Следните трябва да бъдат изключени от нападения на агресивни птици. Само магьосник с стрелец може да ги убие и задачата на играча ще бъде да ги предпази от удари. Преминете още по-напред в пещерата, докато не срещнете рицарски отряд. Командирът им Палоти ви води в голямата зала, където догмата на дракона притежава първата битка с шефа на Химера. По пътя в ъгъла ще видите друг гръден кош, който можете да отворите. Митологичното създание е смес от лъв, змия и коза. Сателити на главния геройще се изкачи на гърба на чудовището и ще победи от там, но подобен трик не е достъпен за воин, така че трябва да се нанесе щета от земята. Останете винаги на страните на Химера и ударете само там. Зад змията, а предната част на лъва просто няма да ви позволи да се доближите до себе си. По време на битката, магьосникът ще напусне на земята купове енергия. Те възстановяват здравето и могат да се спасят в трудна ситуация. След победата е необходимо да минете през портата. Прологът завършва с това.

Първо място

Играта на Драконите Догма Тъмно издигната игра продължава да представя историята. Събитията ще доведат играча до мястото на най-мощното прераждане на дракона. След въвеждащото видео, създайте герой в редактора и вземете с меча в ръката си до плашилото отзад. Удари го в лапата си, за да ти обърне внимание. Със своята сила драконът изважда сърцето на героя, но го оставя жив. Сега между тях имаше определена връзка. След битката, ние се събуди у дома, вземете меч и растение по желание, изберете клас (воин, магьосник, стрелец) и да слушате разговора на стареца и жената на улицата. Основната история на това е приключила, но има възможност да се проучи местоположението и да се изпълнят някои допълнителни задачи. В Дракони Догма Тъмен възникнал, търсенето започва с събирането на два вида растения, това ще бъде поръчано от лекар в болница на име Бенита. Един от тях расте между корените на дърветата по пътя зад второто селище. Вторият е в залива, но може да бъде открит само през нощта. На върха на селото в храма един старец ще помоли Мери да каже смъртта на брат си. Този НИП може да бъде намерите вболница. След разговора се върнете и задачата ще бъде завършена. В храма има друга задача - търсенето на книга от Клементина. Ръкописът е скрит на кръстовището на покривите и е възможно да се стигне до там, да преминете през препятствията и да минете през тясна стена. Други допълнителни мисии ще бъдат убиването на плъхове, зайци, бандити и гоблини. Всички те идват на борда на съобщения от село Касардис. На същото място има интересен преход към зоната, наречена Bay Starfall. Тук, в дефилето има два ствола със съкровища и неща, полезни на главния герой.

Атака на крепостта

Играта на Dragon's Dogma Dark Arisen е много по-лесна за играча на руски език, тъй като диалозите не трябва да се превеждат сами. Следващото приключение започва с момента, в който напуснете селото. Ще има спътник на Ръце, който ще обяви пътуване до близката крепост. По пътя изследвайте околностите за сандъци и други предмети. Търговец-скитник, Рейнард, който е обсаден от гоблини, ще се срещне с пътя. Той може да бъде спасен и за това ще отдаде почит на мантията, ако има време да умре. При пристигане в крепостта, влезте в главната палатка и говорете с главния командир. Разговорът прекъсва охраната и ще докладва за битката под стените. Геройът със сателити ще трябва да напусне северозапад. В новосъздадената локация първият противник ще бъде шефът на циклопа. Той е бил почти убит от местна армия, а героят му принадлежи само за да завърши. Стрелецът и магьосник могат да го направят отдалеч, а воинът ще трябва да се изкачи по тялото на циклопите. Необходима е целточно в окото, защото другите части са покрити с дебела броня. След победата вземете награди и отидете на камъка на грешката. Там ще създадете главния си асистент, който ще последва героя във всички приключения. След това изберете два допълнителни архетипа по ваш вкус. Формирането на екипа е завършено, ако имате руски език в Дракони Догма Тъмен възникнал, тогава от диалозите ще стане ясно, че трябва да се научи командното взаимодействие. Knight Bern ще принуди героя да носи кутии и да унищожава манекени с класни умения.

В покрайнините на крепостта и Касардис

Не забравяйте да изтеглите знака, защото той може да бъде направен само в определени НПК. Ако това свърши, можете да се върнете в крепостта, където тайнственият пътник ще повика отново играча в Касардис. На следващо място в догмата на дракона ще удари потребител с много странични мисии. Две от тях са свързани с кладенеца, от който идва входа на тъмницата с чудовища. Първоначално, проблемът ще бъде даден на потребителя от войник на име Павел и въоръжен с фенер. Второто приключение ще бъде на разположение за седем дни, включващо същото слизане в централната зала на пещерата, където е необходимо да се убият гущерите, а след това се появи мини бос. Следващата задача ще бъде дадена от човек от Мерин (стои до магазините). Той ще ви помоли да дадете шест лъча трева на някой валмиро. Намира се на три места - вдясно от изхода от Касардис, на входа на близката крепост и от западната страна на гората. Следващото предизвикателство, с което се въвеждат догмите на дракона, еподкрепа на пътуващия търговец Маделин. Тя влиза в крепостта, има нужда от защита. Задачата не дава награди, но предоставя достъп до допълнителни мисии. При пристигането си, дайте на момичето хиляда злато за развитието на магазина. Последната задача на притежателя на крадец се дава от собственика на Хотел Паблос. Ловият бърз стрелец може да бъде на улицата с магазини, но само през нощта. Един мъж е умен и толкова лесно да не го настигне. Най-добре е да се качите на покрива, да изчакате момента и да скочите точно пред него. Трябва да натиснете клавиша за снимане навреме, в противен случай той ще избяга и ще трябва да спи до следващото идване на мрака.

Анекс и път към столицата

В играта Догмата на дракона, тъмната възникнала игра, заявлението за преминаване започва точно в село Касардис. Тук, на яхтеното пристанище има възможност да отидете на остров Bitterblack, където потребителят чака нови търсения. Първо, най-добре е да започнете мисията и да избягвате битки с чудовища, защото те са изключително силни. По-нататъшното преминаване трябва да продължи след края на историята. Върни се във форта и отиди при момичето на име Мерцедес да говори. Следващият шеф - хидрата ще атакува лагера. Тя трябва да намали една глава и да убие цялото чудовище ще бъде възможно по-късно. Концентрирайте огъня на една глава - и след минута шефът ще избяга. След тази задача ще има допълнително търсене, което можете да вземете в Елвара на излизане. Търсенията ще доведат до село Wichwood, където в къщата на Selin е необходимо да вземете обекти на задания и да се върнете с доклада. Такава задача ще бъде подкрепакаравана по северния път. Стойте пред колите и не излизайте далеч. Така че можете да защитите търговците и те няма да спрат движението. Последвалото преминаване на драконовата Dogma Dark Arisen игра ще доведе столицата, където потребителите очакват нови приключения.

Приключенията в столицата

Драконовите догми пропускат главния герой да се срещне с Мейсън при портата. Той ще се опита да посети Сателитната гилдия, но един от офицерите ще ви спре по пътя. За да отидете по-далеч, направете новата задача активна и тогава прохода ще бъде свободен. Можете да завършите мисията в Варнава в сградата на клан от другари. След това трябва да активирате порталите, за да навигирате бързо в глобалната карта. Следващата задача ще бъде слизането в тъмницата на гилдията, за да се получи камък за активиране на телепорти. Основният и най-опасен противник тук ще бъде огърът, който ще тече от бяга към героя. Приближете се към скалата и своевременно избягайте от тягата. Това е най-бързият начин да се отървете от мощно чудовище. След намирането на камъка ще има десетки врагове, от които е по-добре просто да избягате на върха, защото задачата вече може да бъде доставена. След като напуснете сградата, ще чакате Дънкан, който ще се срещне с капитан Максимилиан. Офицерът има четири търсения за играча и е необходимо да премине минимум половината, за да отиде по-нататък по парцела. В Догмата на дракона Dark Arisen, преминаването на куестове от капитана е един от най-вълнуващите моменти в играта. Те са дълги, интересни и карат играча да изследва нови терени.

Първите две мисии

В предаването на Dragon DogmaНа руски език ще бъде по-лесно, защото задачите на Максимилиан осигуряват четене на диалози. Това е особено важно в първата мисия за дешифриране на ръкописи. За да се намали времето за търсене на подходящата личност, си заслужава незабавно да избягате на пътуващия търговец Маврика. Той ще каже, че един старец от пещера, разположен по-близо до северната част на столицата, може да разпознае Писанието. На картата това място е маркирано, там е необходимо да се премине по тясна пътека. Активирайте портала и говорете с непознат до пещерата. Той ще разкаже историята на факта, че драконът е отнел сърцето му, както и самия герой. Дешифрирането е върху централните камъни. След като прочетете, можете да се върнете към Максимилиан. Проучване на култа "Rescue" - втората задача на Maximilian, която ще бъде предложена от играта Dragon Dogma. Проходът ще доведе до Мейсън, който ще посочи информаторите. Разговаряме с тях и научаваме за точката на срещата на участниците в култовете в катакомбите извън столицата. Минете през пещерите, убивайте враговете, докато не видите водача. Той ще призове нови врагове и той ще изчезне от полето на видимост. Убийте немъртвите и излезте от пещерата, където Мейсън вече е хванал бившия ръководител на култа. Той може да бъде убит (спътникът ще е щастлив) или да го пусне (другарят е разочарован).

Следните задачи на един офицер

По-нататъшното предаване на Дракона Догма включва търсене на експедиция. Археолозите са изчезнали и Максимилиан ги моли да бъдат намерени. Бащата на Джефри в катедралата ще разкаже за посоката на кампанията. Минете през пролома и говорете с NPS на брега на реката. Човекът ще посочи към пещерата, къдетоотиде експедиция Влезте там и изчистете коридорите от враговете. Постепенно вратата ще се отвори, зад тях ще има куфари и лост до тях. Занесете го в инвентара и преместете в основната зала. Убийте циклопите и вземете червената топка близо до трупа му. Придвижете се от това място надясно - и намерете скрития бутон зад вратата. След това ще започне скрийнсейвър за провала на мисията. Върни се в Hasblet на върха и докладвай за съдбата на експедицията. Той ще поиска завършването на пет отломки. След пет минути заданието ще бъде изпълнено и ще можете да се върнете обратно. Четвъртата задача е по-добре да се изпълни по-късно, защото пътят към него се простира през много места от столицата. В столицата можете да намерите и редица допълнителни интересни задачи. Веднага на входа на града е по-добре да се вземе от борда на мисията до убийството на различни чудовища. Тя ще донесе повече пари и опит. Най-интересното търсене на трета страна е изгонването на семейство от дома на Форнивал. Също така, достойната и лесна задача ще даде на Мейсън на площада. Достатъчно, за да следва Юлиен и да разкаже за неговите действия на командира.

Четвъртата задача на Максимилиан

В догмата на дракона преминаването на руски език е много по-лесно и по-бързо, защото тогава е по-лесно да се движите в местността на картата. Това трябва да се направи повече от веднъж по време на четвъртия Maximilian Quest. Пътят до него е през пещерата, която е по-близо до западната част на столицата. Необходимо е да завърши размахването на територията от врагове. Задачата за това на входа ще даде Алон, който след убийството на огромнияще може да отвори своя магазин там и да даде на главния герой голяма отстъпка. Излезте от пещерата през южния изход, преди героят да отвори място, наречено Дяволската горичка. Има много интересни места, където скритите предмети и скритите куфари са скрити. Не забравяйте да посетите лагера на югозапад. В лодката има 20 000 златни монети. Догмата на дракона продължава да пресича куестове на входа на крепостта Сянка. Струва си да се страхуваш от дракона от западната страна на мястото, тъй като борбата с него все още не е достатъчна. На подхода към крепостта има обсада от армията от хора на нейните стени. Сър Робърт говори за необходимостта от саботиране отвътре, за да отвори вратата към други войници. Минете през тунела и отидете направо в лявата стая. В една от камерите ще има лост, който активира механизма на покрива на първата сграда. Портата ще се отвори и армията ще започне пълна атака. Вътре ще се разгърне голяма битка и най-добре е да заемете позицията отгоре с отряда и да покриете армията с огнена топка. Струва си да се обърне внимание на улова на лидера на гоблините, защото той осигурява допълнително възнаграждение. След битката и разговора с Робърт можете да се върнете към Максимилиан и да докладвате за изпълнението на последната мисия.

Ставайки рицар

След като помогна на Максимилиан, херцогът сам иска да се срещне с героя. Преминаването на драконовата догма Тъмно издигване продължава в крепостта на капитана на столицата. Той ще посвети главния герой на рицарите, след което ще продължи развитието на сюжета. На излизане е по-добре да говорите с херцогинята и да изпълнявате проста задачаискане. Необходимо е да минете през нощта на замъка и да се срещнете с момичето. Прекъснете посещението на херцога, който ще бие момичето с ярост и за спасение херцогинята ще трябва да напусне приюта. Героят ще бъде поставен в затвора, а съпругата на господаря му ще го спаси с извинения. Тази задача ще отвори верига от допълнителни търсения, които са свързани с херцогинята. Такъв сюжет е да ловува грифон зад стените на столицата. Главният герой, заедно с отряда, трябва да изчака на определеното място за кацане на тежестта. След това атакувайте създанието, докато остане половината от здравето. Чудовището ще лети по посока на Колизеума, който стои на брега на реката. В тази област битката ще продължи и ще реши съдбата на непознат индиец на име Шрефен. Неговите мощни магически атаки ще убият грифона и тази задача ще приключи. По-нататъшното развитие на играта следва същия сценарий. Потребителите трябва внимателно да разгледат света в търсене на полезни елементи и пари. Не пренебрегвайте и допълнителните задачи, които винаги имат интересни ефекти, а също и спомагате за повишаване нивото на героя. Сюжетът включва дузина куестове, които допълнително ще забият потребителя в драконов воин.

Свързани публикации