RPG жанр (игра). Какво е RPG?

RPG-игра - какво е това? Не става въпрос за ръчна противотанкова граната, а за жанра компютърни игри, който е едно от водещите места в индустрията.

Отличителни черти

Съкращението означава Role Play Game или Role Playing Game. Произведенията от този жанр се характеризират с наличието на различни диалози, свобода на действие и богат игрален свят. Но обикновено визитната картичка е уменията, които трябва да бъдат разпределени между наличните характеристики за балансирано изпомпване на характера. Обикновено, набор от тях са показатели за сила, сръчност, броня, магия и интелигентност. Но това е далеч от пълно описание. RPG игри на персоналния компютър се характеризират с очарователен сюжет. Играчът трябва да държи героя през всичките трудни завои на играта, живеейки в слаб малък живот - да играе роля и да усеща всичко, което трябва да почувства главният герой. Такива са съвременните игри от този жанр.


Геймплей и RPG-игра

Какво е RPG и как иначе можете да идентифицирате принадлежност? Отговорът е прост: обикновено един играч управлява един или повече символа. Ако тази единица, то, като правило, в съвременните игри, всеки член на екипа има своя собствена задача за главния герой. Самият геймплей е голяма верига от куестове: това е основната история и странични задачи. Първият се отнася до основния сюжет на играта, вторият допринася за разкриването на личности, които помагат на главния герой, описва малко от историята на света, където се развиват събития, потапяйки още по-дълбоко.играч в процеса.


Изследвания и взаимодействие

RPG игрите на персоналния компютър също се характеризират с възможността за пътуване по света за изследвания, намиране на необходимите предмети и принос за по-нататъшното развитие на събитията. Главният герой успешно взаимодейства с околната среда: използва напреднали предмети, активира лостовете, за да отвори тайната врата. Не става дума за обичайния "стрелец", където играчът просто тича и опъва враговете надясно и наляво. Светът на играта в жанра RPG също влияе върху характера под формата на капани, природни феномени, освежаващи врагове, както и наличието на места, затворени от героя първоначално. Това означава, че можете да стигнете до там само след определени действия, куестове или въобще не.

Парцел

Важна особеност е нелинейността на сюжета: изборът на собствен път зависи от по-нататъшното развитие на събитията. Ако разгледаме старите условно безплатни игри-RPG на компютъра, където плащането е направено само за закупуване на самия компактдиск, тогава можем да кажем, че сюжетът не е забележим за сложни обрати. Гърдите тип NOX представляват класически PRG с изглед от трето лице, където е необходимо да се мине през края и да се накаже главния злодей, след което да се гледа последното видео и да се забрави. С развитието на технологиите, жанрът на компютърните ролеви игри също претърпя промяна. Достатъчно е да споменем такива шедьоври като Mass Effect и Dragon Age от BioWare, за да дадем пример, дори малка любопитни факти отварят цяла верига от събития. Има и допълнително платено съдържание, което се продава отделно.
Какво е модерноRPG игра? Какво е шедьовър като цяло? Именно тези игри могат да послужат като отговор. В тях играчът трябва да постигне споразумение със съвестта си, да взима трудни решения, внимателно да избере отговора в провокативните диалози. Всяка стъпка води до необратими последствия, решенията могат да повлияят на отношението на членовете на екипа към героя, а крайниците зависят от всички действия в играта като цяло.

Сън за слабите!

Спомняйки си онлайн RPG игри, ние веднага си представяме World Of Warcraft от Blizzard. Проектът със зашеметяващ огромен свят, обитаван от мистериозни същества, претъпкан с много места за игра, отдавна привлича вниманието. Много хора играят с години, "крият се" в това прекрасно място. Същността на играта е проста: да се обединят, за да преодолеят трудните босове, да участват в битката с играчи от други градове или държави по света, както и да изследват места в търсене на интересни предмети, които допринасят за развитието на характера.

Класове

Като цяло, RPG игри онлайн и офлайн се характеризират с наличието на следните класове игри: войн, магьосник и стрелец. Наличието на такива видове игри е класика на жанра. По-напредналите проекти (например, вече споменатия Dragon Age) означават наличието на смесени класове: това е например боен маг, способен както на меле, така и на елементарни магии.

Няколко начини

Естеството на поведението на бойното поле е различно. Герой с по-силна броня обикновено предизвиква пожар върху себе си, за да защити "тънките" съотборници. Такъв играч се нарича "резервоар"за геймърски жаргон. Друг вид е "Повреда" (от думата повреда), която има високи нива на щети. Обикновено има слаба броня, защото е зад "резервоара" и се занимава с унищожаването на опонентите. На следващо място, има магьосник, който или третира гореспоменатите два, или налага увеличаване на атаката на "ladegera", или увеличаване на бронята в "резервоара". Такъв играч се нарича "буфер".
Все още има "debuffers" - играч в отбор, чиято цел е да премахне наложените от врага магьосници. Това са основните принципи на всяка съвременна игра в жанра РПГ.

Класификация на жанра

В съкровищницата на практически всеки разработчик на игри се пуска RPG-игра. Какво толкова специално в този жанр може да доведе до водещите компании за игри? Отговорът е прост: свободата на творчеството. Експериментите в игралната индустрия доведоха до факта, че жанрът на RPG може да бъде категоризиран безопасно:
  • RPG-разказ - грубо казано, главният герой просто се вписва в определени условия, а играчът „плува от потока“, изпълнявайки неочаквани търсения, които треперят по него. И като резултат - интересен крайник. Примерите включват трилогията Dragon Age и Mass Effect.
  • RPG-пясък - главният герой може да прави каквото душата желае в гигантски напълно отворен свят. Като правило, в играта има много вериги за търсене, които не са свързани помежду си. Такива деца се считат за почти "безкрайни" по отношение на преминаването. Пример: Древните свитъци V: Скайрим.
  • RPG-оголване - с други думи, играчът се движи по масите на местата, като се стреми безкрайнотълпи от чудовища, изпълняващи всякакви задачи, събиране на вещи и преместване от едно място на друго. Примери: Diablo серия, Dungeon Siege.
  • Action-RPG

    Струва си да се спомене този необичаен продукт от експериментирането на предприемача. Особеностите са, че битките в играта са в активен режим. Това означава, че резултатът от битката зависи не само от характеристиките на героя, оръжията, бронята, но и от скоростта на реакция на самия играч, който седи на монитора. Например, в битки е необходимо да се избягват топките, да се сменят позициите (ракетите могат да летят от позиция), да се движат и стрелят постоянно, а също и да се скрият, за да запълнят здравето. Не се бърка с жанра "наклонена черта", защото в екшън-RPG акцентът се поставя върху диалозите и развитието на сюжета. Най-впечатляващите примери са сериалите на Вещер и Готика. Същият жанр включва трилогията Mass Effect и серията Bethesda The Elder Scrolls.

    Заключение

    Напредъкът не е налице. Всяка година излизат всички нови игри, които живеят в главите на геймърите, оставяйки ги неспособни да спят седмици или дори месеци. Но само, изглежда, се играе интересна игра, тъй като се оказва нова, която затъмнява предишната. Ако по-рано компанията се опитваше да открадне идеи един от друг, опитвайки се да направи игра, която е копие на друга (само добавяйки нещо към собствените си), сега водещите световни разработчици вече са се установили напълно на пазара на игралната индустрия и са се доказали добре. Първите чудовища като Bioware, Bethesda и частен полски идват на умКомпанията CD Projekt RED, известна на играчите в поредицата от игри "Witcher". Имало едно време, Dragon Age: Origins беше обявен за една от най-добрите игри от Igromania, но след това излезе като "Titans" като Skyrim, а по-късно - и Fallout, и избута "The Age of the Dragon". Но BioWare бързо върна инициативата, като освободи Dragon Age: Inquisition. Така че тази линия от идеи произтича от различни разработчици, бутащи като пътници в претъпкан влак в пиковите часове, опитвайки се да пробият до изхода, докато вратата се затвори. Една игра "избутва" другата по популярност и по системни изисквания. Новите технологии изискват както изплащане, така и високи системни характеристики на игралната платформа. Ето защо, цената се увеличава в играта, както и необходимостта за геймърите да забавят парите на новата игра "желязо", което ще отговаря напълно на системните изисквания.
    Често официалните сайтове и печатните медии показват два вида системни изисквания: минимални и препоръчителни. Ясно е, че графиките ще бъдат по-лоши на "минимумите", играта ще бъде малко бавна, но целият процес ще бъде доста поносим. Собствениците на същите мощни компютри са специални късметлии - те ще могат да се насладят на любимата си игра при максимални настройки. Резултатът е един: да се съберат на нов компютър, така че да не се развалят впечатлението за новост.

    Свързани публикации