"Слепи" ("Skyrim"): Подробен пасаж на търсенето

Една от последните три задачи в сюжета на крадци на гилдията е търсенето "Слепота". "Skyrim" е огромна игрална вселена, а потребителят трябва да се справя с много мисии, но това е сложност. Важно е да знаете как да преминете всеки отделен елемент и да избегнете технически грешки.

Описание и награди

Задачата "Слепи" ("Skyrim") е от ключово значение за играчите, които искат да водят гилдия на крадец. Един от бившите членове на общността под името на Мърсър Фрей има способността на Соловия и той иска да получи реликва "Очи по-пълно, държани".
Необходим е артефакт, за да бъде освободен от контрола на богинята Ноктюрн и установяването на вечна власт над общността. Ако можете да предотвратите плановете на врага, тогава той ще получи три неща в награда. "Скелетен ключ", който отваря всеки замък. "Очите по-пълни, държани" - реликва с полезни параметри за играча. "Nightingale bow" - бързо оръжие за феновете на далечна битка. Quest "Blind" различава сложността и многото грешки, но за да го премине, си струва заради постиженията и наградите.


Първият етап

Задачата "Заслепяване" ("Скайрим") започва с факта, че играчът е изпратен с два спътника до руините на Дверемията на Иркунданд. Няма директен вход към сградата, затова трябва да влезете в групата гангстери, с които трябва да се биете, защото те вече са мъртви.
Стълбата ще се изкачи по стълбите и ще премине през вратата до желаното място. Тогава по пътя направокоридор, където трябва да се страхувате от противопожарни капани на пода. Сред враговете ще има само няколко сфери. Когато човек стигне до асансьора, там го очакват партньори - Карли и Бринолф. След като влезе в голямата зала на очите, ще се появи Мърсър (основният противник на крадците). Той стои зад решетките и дори изстрел от носа няма да може да го хване. Следващият път включва борба с фалермите, стотника и заобикаляйки голям брой капани. Партньорите по време на курса ще дадат съвети как да се справят по-добре в една или друга ситуация. Тук можете да улесните проблема с "Skyrim" "Слепотата". Преминаването през заклинанието "ясновидство" ще отвори най-краткия път. Ако го следвате, броят на битките ще бъде намален до минимум.



Вторият етап

Ако играч е в състояние да премине всички капани, той ще падне в главната зала на руините на Иркунданда. Тук те ще хванат Мърсър в опит да извадят статуята на Двемер от „Очите на Фулър“. Ако има време да завладее реликва, тогава търсенето на „Скайрим“ ще бъде неуспешно. Преминаването в бъдеще няма да има смисъл, така че е по-добре да не бързате в основната зала, където ще се проведе последната битка. Преди да започне борбата, човекът ще се опита да обясни мотивите си, но диалогът няма да се забави дълго време. Умният враг използва заклинанието Spell Defender и принуждава Бринолф да атакува Чарлз. Играчът ще трябва да се бие с Мърсър един по един. Фрей постоянно ще използва мигновени телепорти на място и ще стане невидим. При слабо здраве той може да пие билки за пълно възстановяванеда извлече 100 житейски единици на героя, така че е най-добре да не попада под умението на "Cheat Bout". В тази битка "Забавянето" ще бъде полезно. Тази магия ще ви помогне да проследите движенията на Мърсър дори в състояние на невидимост. Ако е възможно, препоръчително е да се обърнете към такива същества като Огнен Атрон и Дремор. Невъзможно е да се скрие - те оставят горящ белег на врага. Ако следвате тези съвети, Skyrim "Blind" няма да изглежда като много трудна задача. След победата вземете артефакта и се преместете на пода на гилдията.

Грешки

При преминаване на мисията „Заслепяване“ „Скайрим“ може да донесе много неприятни изненади под формата на грешки. Например, след първата среща на Карлий и Бринхол в групата на бандити, те могат просто да отидат и да се появят само на вратата на главната зала с статуя. За да се избегнат подобни проблеми, си струва да се задържи на няколко места: преди първия разговор със сателити, на входа на залата с Мърсър и след победата над него. Също така се опитайте да защитите Brinhole по време на пътуването през руините. Неговата преждевременна смърт ще замрази Фрей и по-нататъшното преминаване ще стане невъзможно. Ако след убийството на Мърфи Карля продължава да отблъсква от съюзника под заклинанието, той ще трябва да преиграе борбата, тъй като търсенето няма да успее в такива условия. Като цяло, трябва да се съхранява възможно най-често и след това напредъкът няма да бъде загубен.

Свързани публикации