Графична карта GTX 470: Характеристики, сравнение с аналози и ревюта

За да подобри спецификацията на продукта и да я направи по-актуален модел, NVIDIA работи много внимателно върху целостта на своята система. Специалистите изчисляват не само икономическа целесъобразност, но и реализация, естетика и стил. Поради тези причини периодът между представянето на новата серия е много досаден и е на около две години. А в света на компютърните технологии това е значителен период от време. Светът е видял забавянето на GeForce GTX 470. Първоначално, разработчиците дълго ангажирани в подобряването на архитектурата, тогава процесът беше затегнат поради внезапно срещани трудности в производството. Но все пак, графичната карта GeForce GTX 470 трябваше да е пример за високотехнологично развитие.

Представяне на модели

През 2010 г. се представиха нови модели на компоненти. В допълнение към GTX 470, разработчиците въведоха и друг модел - GTX 480. Когато стартира нова серия, публичното представяне на две устройства в същото време вече е нещо обичайно. Традиционно един модел става все по-популярен. Така се случи и в тази двойка - GTX 470 уверено влезе в лидерите.

Експертите незабавно отбелязаха Fermi, която е най-модерната архитектура в историята на изчислителната техника на GPU. Това показва, че производителността на текущия чип показва пълната мощност на новото устройство. Но в действителност изпълнението на тази версия е два пъти повече, отколкото при моделите от предишната серия. Дори и съвременният кипарис изостава половин път. Разбира се, въпросът беше твърде голямпрегряване. Прилагането на 40 nm на техническия процесор обаче допринася за факта, че индексът е почти идентичен с подобни устройства. Разликата в топлинния пакет е равна на разликата в броя на транзисторите.

Отличителни черти

При производството на GeForce GTX 470 разработчиците са изградили грандиозни планове. Видеокартата трябваше да е CUDA 512 процесора. Но за да стане устройството по-хармонично и да съчетава висока производителност с добър топлинен баланс, разработчиците решават да инсталират друг процесор. Промяната се дължи и на увеличаване на продукцията на наистина работещи чипове.

Но дори и такива мащабни промени в основния компонент не оказват съществено влияние върху цената на графичната карта като цяло. Между другото, отличителната черта на адаптера е наличието на наистина висока ценова категория и в резултат на това недостъпност за много потребители. Доста необичаен факт е, че такъв индикатор като честотата на паметта в разглеждания модел е много по-нисък от този на по-малко продуктивните аналози. Графичната карта GTX 470 има висока пропускателна способност. Тази опция обаче е донякъде ограничена от факта, че в устройството са инсталирани високоскоростни чипове.

Стъпка напред

А GTX 470 и аналоговите видео карти - модел 480 - поддържат най-новите версии на софтуера, който е отговорен за качеството на графиките. Да, и двата модела са добре приети от софтуера на DirectX 11. Единственият проблем е, че ако по-ранният Evergreen модел не може да покаже цялата си мощност, тогава с освобождаванетоТази серия не се е променила. В момента практически няма такива игри, които биха могли да разкрият всички характеристики на графичната карта. Много редки са случаите, в които се поддържа новия програмен интерфейс на програмата. Но, разбира се, технологията не стои на едно място и има все повече проекти, които изискват такъв графичен адаптер.
Можем да кажем, че NVIDIA е направила няколко стъпки преди време. Специалистите, разработващи модела, планираха дълго време да поддържат популярността на компонентите, така че специално внимание беше отделено на GPGPU. Дори и днес тази такса ще осигури висококачествена графика на много игри, което предполага приложимостта на приложението на частта и днес. За още няколко години, графичната карта със сигурност ще "издърпа" всички нововъведения в играта.

Организацията на графичната софтуерна система

Nvidia GeForce GTX 470 има чип, който има графична архитектура на GF 100. В процеса на производство на компонентни и тестващи работни модели разработчиците стигнаха до заключението, че е необходимо да оставим скаларния дизайн. Скаларната архитектура по-ефективно използва компютърните ресурси, отколкото традиционния вектор. Но поради използването на този дизайн, компанията не успя да избегне някои ограничения.


Универсални процесори

Модификациите засягат универсалните процесори. Сега те се сливат в няколко големи блока. GT200 също имаше сходни клъстери. Те наричаха TRS. На тях им е възложена цялата работа с графики, защото блоковете са включенисъответните компоненти. Единственото нещо, което не се намира там са блокове на растеризация. Но за да направи производството по-евтино и да направи GTX 470 по-достъпен за средния потребител, компанията започна да издава устройство с модифицирани или прекъснати подобни блокове. В предишните модели блокът включва три SM, 8 текстурирани блока и кеш. Последното е първото ниво с памет от шестнадесет килобайта. Модерната единица се състои от:
  • Растер двигател;
  • четири SM (всеки има свой собствен кеш);
  • текстурни блокове.
  • На чипа има само четири такива блока и потребителят в агрегат може да получи тридесет и два пиксела на часовник.

    Поточни мултипроцесори

    От гледна точка на потока от мултипроцесори, можем да кажем, че напредъкът тук е очевиден. При представянето на Nvidia GTX 470 много експерти отбелязаха, че изчислителният модул стана по-тромав и независим. В предишните версии имаше осем поточни процесора и две специални единици със специални функции. Но сега разработчиците са балансирали връзката си. Всяко устройство съдържа:
  • четири специални изпълнителни звена на SFU;
  • тридесет и две ядра CUDA;
  • Шестнайсет Зареждане /Съхранение.
  • Тези процесори от трето поколение включват няколко текстурирани процесора и споделена памет. Последното осигурява хардуерно разделяне на полигоните на по-малки части. Това подреждане на текстурни процесори и кеш памет вътре в мултипроцесора позволи на компанията да постигне по-ефективна работа на този модел. Активна работа по архитектурата доведеда се увеличи честотата на графичния адаптер, както и да се увеличи нивото на паметта на второто ниво. В крайна сметка, това е последният параметър, необходим за осигуряване на процеса на текстуриране.

    Обща памет

    За да се постигне оптимално разпределение на паметта, разработчиците стигнаха до заключението, че е необходимо да се въведе нов модел на L1 кеша. Сега, от общия размер на паметта, използвани само тази част, която е необходима за решаване на конкретна задача.
    В предишните версии паметта беше шестнадесет килобайта. Но сега, за да се разпредели част от процеса, той бе увеличен до шестдесет и четири килобайта. В случай, че устройството е претоварено и извърши няколко физически изчисления, Nvidia GTX 470 ще разпредели четиридесет и осем килобайта от общия им обем. Също така, адаптерът ги разпределя към L1. Добро решение на екипа на разработчиците беше също така, че при многократно повторение на определен процес информацията за нея се съхранява в общата памет. В бъдеще командата отнема много по-кратко време. Много е полезно да се увеличи L2 кеша три пъти. За GPGPU е много удобно. Определено може да се каже, че битката на GTX 470 срещу модела AMD спечели компанията NVIDIA, тъй като производителят отиде далеч напред, в сравнение с фирмата-конкурент.

    Tesselation process

    Tesselation е последователно запълване на двуизмерно пространство с еднакви детайли без празни области и наслагвания. Този автоматизиран процес е ключът към друго устройство - Radeon HD 5000. Но тук е GTX 470(характеристиките на тази видеокарта спрямо този параметър) надвишават конкурента. Графичният адаптер NVIDIA има най-добрите възможности за прилагане на алгоритъма. Тъй като платката поддържа най-новия DirectX 11, се появява появата на специални "карти смяна". Това са единици с масивна текстура. Това означава, че всеки пиксел в тази текстура ще определи височината. Това помага да се направи изображението по-ясно, реалистично и подробно. Поради тази причина теселацията в графично устройство е особено важна, тъй като един полигон се състои от множество елементи. Приложната технология не взаимодейства с "картите за смяна". Но докато извършвате тези процеси, можете да постигнете невероятни резултати едновременно. Общата картина ще изглежда така: върховете на полигоните ще бъдат изместени на определено разстояние нагоре или надолу, което осигурява сходството на системата с модела, който се дава от картата на помещението.

    Предпочитани характеристики

    Основните предимства на този графичен адаптер могат да бъдат приписани:
  • Ниско ниво на полигоналност. Това означава, че при издаване на висококачествена картина с правилни отражения и сенки, ще се използва минималното количество ресурси.
  • Високоскоростно зареждане на модели в паметта на платката.
  • Няма нужда да се изтеглят и разтоварват обекти, които имат друго ниво на детайлност.
  • Увеличаване на скалируемостта. Това става възможно благодарение на факта, че всички изчислителни процеси се извършват директно върху самата карта.
  • Максималноточно картографиране на системата с пристрастие. Това е възможно при наличие на изчислителна мощност, която е напълно освободена. Тази функция оказва значително влияние върху геометричното изпълнение, което потвърждава думите на потребителите за подобряване на обработката на сложни графични алгоритми от компютъра.
  • Потребителски рецензии

    Забележима разлика се усеща от потребителите, които са закупили този графичен адаптер за удобна игра. Мнозина казват, че след инсталирането на дъската стана доста реалистично да се изберат най-добрите настройки в настройките на играта. Това осигури не само висококачествено изображение, но и оптимизация на всички процеси - програмата не висеше, което даваше максимално удобство. Но това беше от значение за далечния старт на 2010 година. Днес AMD отново заема водещи позиции. Компютърният гигант пристъпи напред с технология, давайки на съвременните геймъри практически неограничени възможности. Конкуренцията между компаниите се изостря от освобождаването на все по-сложни игрални продукти, които изискват значително подобрени настройки на графичния адаптер. Въпреки това, NVIDIA не изостава, а конфронтацията на GTX 1050 срещу RX 470 придоби нов импулс.

    Поддръжка на 3D Vision технология

    Поддръжката на 3D технологията също е популярна. AMD веднага взе тази тенденция и пое изпълнението на съответните точки и софтуер, който поддържа стереоскопичното изображение. Постоянната конкуренция в този сектор допринесе за борбата на другите модели - RX 470 срещу GTX 1060 3GB. 3D технологията се поддържа и преглеждамодел. Разбира се, GeForce GTX 470 наистина уврежда работата на графичната карта, но опитът за възпроизвеждане или гледане на филм на големия екран е просто несравним. Разработчиците на компанията могат да отидат много по-далеч, но те са ориентирани предимно към своя потребител. В крайна сметка, защо да създаваме нови сложни технологии, ако те са неясни или всъщност не изискват основната целева аудитория? А NVIDIA, между другото, има цял отдел, работещ с най-известните разработчици на игри. Компанията е в крак с времето и се адаптира към най-успешните и популярни проекти сред потребителите. Експертите искат да покажат на потребителите колко графично качество може да се промени при инсталирането на видеокарта. Следователно, дори и в битката на GTX 1060 срещу 470 версията на Radeon, NVIDIA спечели единствено поради ориентацията на потребителя. Този подход ще позволи на компанията да заеме водеща позиция в бъдеще.

    Охлаждаща система

    Компанията винаги е била сериозна по отношение на качеството на охладителната система. Сега в конфронтация с GTX 1060 3GB срещу 470 (Radeon версия) един от решаващите фактори е именно осигуряването на качествена охладителна система. Разработчиците да предоставят достатъчно охлаждане, предлагани за инсталиране на специализиран охладител. Той, по време на пускането на графичния адаптер, беше най-мощният от тези модели. И тъй като работата на борда беше на височина, тогава такова решение беше много подходящо. Външността на елемента също прилича на турбина, но има редица специфичниразлики. В основата на конструкцията е механична рамка, върху която е фиксирано полимерното покритие. Цялата топлинна енергия, излъчвана по време на процесора, се абсорбира от специални термични подложки. Те предават топлината на рамката. Прекалените температури от чипа отнемат тръбите. Тръбата има пет части и те са свързани директно към самия чип. Такава система, когато тръбите са в контакт с чипа, естеството на охладителната система на процесора. Така че работата на компонента ще бъде по-продуктивна. Както вече споменах, разработчиците на компанията обръщат особено внимание на охладителната система, която скоро ще бъде забелязана в борбата срещу RX 470 срещу GTX 1060.

    Game test

    Качеството на графичния адаптер влияе на комфорта на игралния процес. Именно в игри, които са по-склонни да бъдат сравнени с моделите на конкурентите:
  • Battlestations: Pacific. Тук GTX 470 е не само конкурент, AMD, Radeon 5850, но също и неговият GTX 480. Въпреки че разликата между тях с минимална FPS е незначителна, но с увеличаване на разширяването, разликата вече забележимо се увеличава.
  • Хрониките на Ридик: Нападение на Тъмната Атина. И отново, моделът изостава от 480 и със значителни двадесет и седем процента. Това е само пет процента от Radeon HD 5850 на минималната FPS.
  • ​​
  • Призив на Хуарес: ​​Вързан в кръв. Тук цифрите са приблизително равни, но моделът на AMD е изваден от лидерите.
  • Батман: убежище Аркхам. И отново, GTX 470 е в края на списъка. Дори графичният адаптер за овърклок не може да достигне конкурента и GeForce GTX 480.
  • Duty: Modern Warfare 2. В този случай (поради включването на анти-алиасинг), моделът върви около минималния FPS Radeon HD 5850 Radeon HD 5870. Но брат му все още не успява да навакса.
  • Crysis: Warhead. Моделът NVIDIA показва най-доброто представяне при проста настройка. В сравнение с фирмата-конкурент, те се различават с дванадесет процента.
  • Външен вид

    NVIDIA не предаде своите традиции. Графичният адаптер е опакован в плътна кутия, която има жълто-черен цвят за компанията. Тя трябва, както трябва да бъде, да съдържа информация за всички характеристики. Накратко, в пакета са описани всички технологии, използвани при разработването на видеокартата. Информация за кутията от този модел доклади tessellation, OpenCL, DirectX 11 NVIDIA 3D Vision, CUDA, Physx.
    Съдържанието на пакета (освен самия адаптер) включва инструкции, чифт Molex адаптер за 6-пинови PCI-E конектори, които се използват за осигуряване на резервно захранване, DVI /D-Sub адаптери и мини-HDMI /HDMI драйвер. Можете също да забележите диск, който съдържа демонстрации на различни програми, които спомагат за ускоряване на различни изчисления и алгоритми. Самата графична карта е скромен и минималистичен. За разлика от сестрата си GTX 480, топлинните тръби са внимателно скрити под корпуса. Платката има доста малки размери - само двадесет и четири сантиметра. Миниатюрата ви позволява да инсталирате частта в повечето случаи.

    Свързани публикации