Игрален монитор ASUS ROG Swift PG278Q: функции, отзиви, тестване, мнения

Република Gamers Swift PG278Q е 27-инчов Asus G-Sync монитор, най-добрият игрови дисплей от втората половина на 2014 година. LED екранът има резолюция от 2560x1440 пиксела. Широкоекранният монитор (16: 9) е направен с използване на технологията TN с плътност на пикселите от 109 т /инч и е поставена в стилен калъф с тясна 6-мм рамка. Яркостта на PG278Q достига ниво от 350 нита, контрастът е 1000: 1, с възможност за показване на 72% от цветовата схема на NTSC. Мониторът поддържа геймърска функционалност, 3D Vision технология и G-синхронизация на Nvidia, а също така осигурява ултра-размит ULMB движещ се обект и ултра-висока скорост на опресняване на изображенията от 144 MHz. Времето за отговор е 1 ms. Мониторът не може да възпроизведе палитрата Adobe RGB, предоставена от IPS или IGZO, но може да бъде калибрирана до 100% sRGB. По принцип това е висок клас игрален дисплей.

Asus ROG Swift PG278Q, на цена от $ 800, не разчита на рафтове. Цената на модела е поставена над 4K Ultra HD (3840х2160) монитори с първоначално ниво от 28 "Asus PB287Q за $ 580. Изборът между основния 4K дисплей и мултифункционалния геймър е винаги сложен и тази статия е предназначена да помогне в това. ]

Пакет

Asus ROG Swift PG278Q е опакован в огромна кутия с размери 74x46x30 см и тежи 105 кг. Това го предпазва от драскотини по време на транспортиране. PG278Q не изисква сглобяване, тъй като стойката вече е свързана с дисплея. Той го имастандартно монтиране на VESA, което ви позволява да инсталирате устройството на друг багажник или да го фиксирате на конзолата за зареждане. В пакета можете да намерите захранващия адаптер, USB 3.0 B-A и DisplayPort кабелите, ръководството за потребителя, брошурата с информация за гаранцията и диска с драйвера, т.е. всичко, което ви е необходимо, за да свържете монитора към компютър с графична карта NVIDIA GeForce.

Asus ROG Swift PG278Q: Общ преглед на органите за управление

На тънкото рамкиране на екрана отдясно под обозначението на бутона се вижда, а на долната му граница е светодиодният индикатор. Той променя цвета си в зависимост от текущото състояние на монитора. Няма индикация, че захранването е изключено. Бялата светлина показва, че устройството е включено. В режим на готовност индикаторът става жълт. G-Sync го активира в червено, Nvidia 3D Vision - зелено и ULMB - в жълто.

Всички Asus ROG Swift PG278Q контроли са разположени отзад в долния десен ъгъл на дисплея. Етикетите отпред обясняват целта на всеки бутон. Има едно общо 5. В същото време, един от тях е малък джойстик, който може да се наклони нагоре, надолу, наляво и надясно, осигурявайки удобна навигация, и след това може да бъде натиснат, за да потвърди избора или въвеждането на функцията. Над ключа на захранването е бутонът "Turbo", който често се използва от геймърите, тъй като ви позволява да превключвате между честотата на опресняване на екрана 60120 и 144 Hz, без да е необходимо да влизате в менюто и да намирате настройките на дисплея. Може би си мислите, че е достатъчно да настроите 144 Hz и да го завършите, но играчът трябва да опита всички честоти от ибез G-Sync, за да изберете най-доброто качество на картината за всяка отделна игра. Навигацията по менюто Asus ROG Swift PG278Q е много удобна. Тук можете бързо да регулирате яркостта, цветовата температура и контраста в подменюто Color, което е първо. Секцията Image ви позволява да активирате ULMB и да промените настройките на OD overdrive, налични в опциите Off, Normal и Extreme. Трябва да се отбележи, че ULMB може да се активира само когато G-sync е изключен и с честота на опресняване от 120100 или 85 Hz. Следователно, дори и след изключване на G-Sync в контролния панел на графичната карта GeForce, ще е необходимо да се промени честотата до 120 Hz с помощта на турбо бутона от страната на дисплея. Ако G-sync е включен и мониторът е настроен на 120 Hz, опцията ULMB в менюто няма да бъде достъпна. Технологията ULMB се връща към NVIDIA Lightboost и се състои от осветление на екрана. В този случай първият превишава второто качество на изображението, но PG278Q поддържа и двете решения.

GamePlus

Asus предлага функцията GamePlus. Може да се използва за задаване на точката на насочване в центъра на екрана или таймер за обратно броене за използване в стратегии в реално време. В същото време можете да изберете само една опция, но тя не е толкова критична, тъй като една функция се използва в шутъри от първо лице, а другата е в стратегически игри. Таймерът може да бъде поставен в горната, средната или долната част на екрана от лявата страна и да бъде настроен на 906050 за 40 или 30 минути. Има 2 вида зрение - червено или зелено.

Свързаност

На гърба са разположени надолу интерфейсни конектори. Мониторът Asus ROG Swift PG278Q предлага един видеовход DisplayPort. Няма други опции. Това е така, защото G-Sync използва само този порт. Цялото видео съдържание се предава чрез G-sync модула, така че дизайнерите са спрели на това решение, за да предотвратят евентуални проблеми. Би било хубаво да имате друг DVI или HDMI видео вход като резервна опция или да изпълните функцията "Картина в картина", но това не е възможно на дисплеите на G-Sync от първото поколение. В допълнение към DisplayPort има и два хъба и входящ USB 3.0 порт. Asus добавя към Asus ROG Swift PG278Q USB B-A кабел, който може да бъде включен в игрален компютър. Той активира 2 високоскоростни USB 3.0 конектора на гърба на дисплея. Сервизен капак се намира до универсален сериен порт за актуализиране на фърмуера. Към днешна дата Asus не е пуснала нова версия за PG287Q и не е известно дали потребителите ще могат да обновяват софтуера на монитора си, ако това е необходимо. Според производителя, NVIDIA не позволява на собствениците да актуализират фърмуера на G-синхронизацията, осигурявайки такова право само на производителя. Това е необичайно, тъй като Asus винаги е позволявал на клиентите си да се инсталират на своите монитори.

Стойка

Освен 27-инчовия монитор, Asus ROG Swift PG278Q изглежда също толкова добре, колкото и предната част, тъй като има неудобен дизайн с вентилация, която позволява на устройството винаги да остава хладно.Захранване и DisplayPort. Според собствениците, производителите на кабели на трети страни могат да причинят проблеми и те силно препоръчват използването на тези, които са включени в монитора. Така че, в случай на затруднение, проверете дали е установена правилната връзка, тъй като не всички DisplayPort кабели са еднакви. Неговият конектор има 20 пина, последният от които (DP_PWR) не трябва да осигурява VESA връзка. Някои производители не се придържат към него и свързват всички контакти, които другите причиняват. Основата на стойката на монитора изглежда доста впечатляващо, тъй като моделът се прилага върху пластмасата, а стойката е заобиколена от червен пръстен. Тя е осветена от червените светодиоди, включени по подразбиране и през нощта в тъмната стая по време на играта изглежда много добре. Ако тази светлина не е подходяща за някого, можете да я изключите в менюто с настройки, да деактивирате елемента Light in motion.

Connection

Ако системата не е конфигурирана, след инсталирането на Windows е необходимо да инсталирате драйверите на графичната карта и настройката на G-sync ще се извърши просто и почти автоматично. Преди да изберете G-Sync игрален монитор, трябва да се уверите, че графичната карта не е по-лоша от GTX 650 Te Boost с DisplayPort. Можете да проверите дали G-синхронизацията е активирана, като отидете в менюто Конфигурация на контролния панел на NVIDIA. Маркировката трябва да е срещу съответната линия. Там можете да прочетете и за това, че мониторът трябва да е основният, а приложенията да се стартират в режим на цял екран. Правилна настройка на вертикалната синхронизацияе отметнато в 3D настройките, за да направите това, отидете на страницата до съответната настройка на менюто. Там можете да видите всички налични опции. Вертикалната синхронизация трябва да бъде настроена на G-Sync. След това драйверът ще игнорира V-Sync настройките на текущата игра.

Игра опит

Тестване на Asus ROG Swift PG278Q монитор на Gigabyte GeForce GTX 980 графична карта и GeForce 34448 графични карти ни позволи да се оцени ефективността на модела. Трудно е да се предаде усещането за G-Sync, защото то не може да бъде заснето на видеоклип или да бъде снимано. Цялостната работа на видеокартата при включване или изключване на вертикалната синхронизация на практика не се променя. Максималната резолюция на монитора 2560h1440 в Metro: Last Light с всички подобрения в изображението ви позволява да достигнете 79 кадъра в секунда без вертикална синхронизация и 78 кадъра в секунда след включването му. Това е много малка разлика и след усредняване на резултатите от няколко писти, разликата е по-малка от 1 k /s, независимо от играта. Така синхронизирането с производителността не влияе на това, което е добра новина за геймърите, които искат да извлекат максимума от резултатите. Battlefield 4 Skyrim, цивилизацията на Sidmeier: Отвъд Земята и други игри показват доста голяма разлика между типичния 60-Hz и 144-Hz 1080p G-Sync екран. C изключена вертикална синхронизация, независимо от честотата на актуализацията, има разлика в изображението. Активирането му решава проблема, но след това има забележими закъснения и входяща система. Когато G-Sync е включен, пропуските се елиминират. Разликата между 120 и 60 Hz е значителна. И в игрите Skyrim иЦивилизация: Отвъд, можете да видите разликата между 144 и 120 Hz.

Тестване

Един от тестовете, които не са свързани с игри, е да се тества размазването на изображението. Сайтът TestUFO значително оценява екрана за този индикатор. Тук можете да видите до 6 различни честоти на кадрите едновременно и това може да се направи в различни режими на монитора. Това е отличен ULMB тест. Измерването на яркостта на бялата страница показа 460 лукса, което е доста добро. Използването на Datacolor Spyder4 Elite за калибриране на цвета на монитора ви позволява да покриете 100% от цветовото пространство на sRGB и 76% от AdobeRGB. Усъвършенстван цветен тест за хомогенност при 100% яркост, даващ максимално отклонение от 17%. В този случай най-ярката част на екрана е нейният център, затъмнението се наблюдава по периметъра и максималният спад в яркостта се появява в долния ъгъл вдясно. Asus PG278Q консумира малко повече енергия от стандартния 27-инчов широкоекранен монитор с TN дисплей, дължащ се на G-Sync модула. мощност се наблюдава с увеличаване на честотата на обновяване на екрана и неговото намаляване - когато ULMB е включен и G-Sync е изключен при 120 Hz. Единствената забележка е нивото на консумация на енергия в режим на готовност. Zoom, дисплеят изразходва около 102 W, което не отговаря на обявената от производителя стойност от 05 W.

Предимства и недостатъци

Дизайн и естетика в близостМониторът е футуристичен и впечатляващ. Малките щрихи, като фино рамкиране на екрана, червено LED осветление на основата, управление на джойстика на менюто и пластмасова пластмаса осигуряват на модела първокласен външен вид. Има много лесно достъпни корекции. Дисплеят осигурява рязко и ясно изображение дори с настройките по подразбиране. Гама точност, цветова температура, цветен трансфер и контраст са високи. Използването на не-мигаща подсветка също говори в полза на монитора. Освен това, това е първият игрови дисплей с QWHD резолюция, който осигурява значително увеличение на резолюцията и работното пространство на екрана. Минималното време за реакция и забавяне, G-Sync, 144 Hz ULMB екранно обновяване са впечатляващи. На дисплея липсват само някои от допълнителните функционалности на конкурентните модели, но това е повече от компенсирано от неговата производителност. Asus ROG Swift PG278Q - един от най-добрите игрални монитори. Разликата в използването на G-Sync е много силно изразена в повечето игри и е значително подобрение в частта на компютъра, която често е предмет на промяна. Синхронизацията на кадрите между графичния процесор и дисплея за компютърни игри е голямо бъдеще, а монитори като PG287Q са първите, които прилагат тази технология за геймърите по целия свят. В същото време не беше без отстъпки за някои параметри. За не-игри, ъгли на гледане на TN панел са изключително ограничени и взискателни за работа цвят, като например професионално редактиране на снимки, по никакъв начин не предполага използването на този модел. Липса на повече опциивръзка. Липсата на някои опции, включително предварително зададени режими и контрол на съотношението, е малко разочароващо. Яркостта на екрана също е незадоволителна, въпреки че вероятно не е проблем за такова динамично съдържание като игри.

Конкурентни модели

Asus не е единственият, който произвежда дисплеи със сходни функционални възможности. Аналозите са на цена от 599 (Philips 272G5DYEB) до $ 799 (Acer XB280HK), а разделителната способност на монитора е от 1080p до 4K. Asus PG278Q, без съмнение, е мощен, многофункционален дисплей, който осигурява по-голяма резолюция от повечето други 144Hz марки, в които не превишава само пълната HD. Моделът е подчертан от възможностите му, така че допълнителните разходи ще бъдат оправдани.

Заключение

Показанието на модела се отнася до типа TN. Важно ли е? Според потребителите това е малко вероятно да бъде критично за геймърите и обикновените потребители. Ако Adobe RGB калибрираното цветово пространство не е необходимо за професионална работа, лесно можете да пренебрегнете липсата на по-скъп IPS или IGZO панел. В допълнение към G-Sync технологията и високочестотния ъпгрейд, моделът се характеризира със супер тънка рамка на екрана. Това е важно за играещите на няколко дисплея едновременно. NVIDIA твърди, че G-синхронизацията се поддържа в този случай, така че можете да инсталирате само три PG278Q. SLI мащабирането е съвместимо с G-Sync, така че тези, които искат да стартират няколко G-Sync графични процесори или дисплеи, са щастливи. 27 "Asus ROG Swift PG278Q МониторОбратната връзка на собственика се нарича добър игрови монитор, който ви позволява да се наслаждавате на G-sync на Nvidia. Технологията е впечатляваща и след запознанството с нея собствениците започват да се чудят защо е толкова дълго, за да достигне до потребителя. Променливата честота на опресняване е много полезна по време на игрите и всеки, който го е тествал, благодари на NVIDIA за тази възможност. Мониторите не са се променили много през последното десетилетие, тъй като G-Sync най-накрая излезе от каменната ера, което прави технологията стандарт за бъдещите модели на игри.

Свързани публикации