Console Cheats Cs: Go и полезни команди за обучение

Тези, които играят в 2000 г. един от най-популярните мрежови стрелците от онова време, когато тревата е по-зелена и по-ярка от слънцето ", а сега се натъкват честото споменаване на думата Counter Strike: Global Обидни (CS: Отидете), вероятно ще иска да си спомня миналото. Пълен преглед на играта - материал за други членове на едно и също ще бъде обсъдено на конзола chytah Cs: Go. Както можете да видите, след като инсталирате играта? Тези, които са играли преди и имат опит да играе в по-ранни версии, веднага след старта ще натиснете тилда ~ или `разработчиците конзола игра, защото е по-удобно, отколкото ровичкане по менютата и постоянно търсят необходимите параметри на играта. Играчите с опит, за да знаят Cs: Отидете на всички настройки и мами конзола памет.


Бихме искали да зададете въпрос Valve - защо трябва да деактивирате разработчиците на конзолата по подразбиране, ако е възможно да се бързо да се регистрирате (което повечето играчи и прави като се използват същите команди (мами) Console Cs: Go) ? Беше й включване и прилежащ първи снимки в тази статия. Тези, които руската версия, конзолата, за да влезете мами Cs: Отидете, трябва да използвате командата "Enable конзола за".

Основната конзола измама Cs: Отиди

Отваряне на конзолата, натиснете тилда ~ на клавиатурата (това е до ключ ESC). Когато не работи, така че не се включват настройките на конзолата за случайно или променил ключа за нейното активиране. Ако говорим за това как да се напише конзола мами Cs: Тръгнете, трябва да се помни, следната команда като sv_cheats. товаосновна команда за измамници и не само, но трябва да отбележите, че може да се използва на сървъра или локално с ботове. Също така, тази команда забранява постигането на удара и блокира екипи, които могат значително да повлияят на геймплея и баланса на играта.


Целият екип има два параметъра - 0 (по подразбиране) и 1 (за включване на мами). Как изглежда конзолата и къде трябва да въведете команди, можете да видите по-долу на екрана.

Включени мами - какво можете да направите тук? Да започнем с Wallhack или да четем на прозрачна стена. В Cs: Go конзолните команди, това измама работи по следния начин: убивате в конзолата за разработчици mat_wireframe 1 (стойността по подразбиране е 0). Сега можете да видите през стените и тези, през които можете да стреляте. Примери за това, което прави този екип, също са показани на екрана.
Noclip - спираме да пляскаме (сблъскваме, взаимодействаме) със стени и като цяло с обекти. Бонус ефект - безсмъртие. Cheat r_drawothermodels 2 (по подразбиране: 1). Volhak, подобно на предишния, е малко по-удобен. За разлика от предишния конзолен екип, има по-малко рамки, виждаме само моделите на врага.
команда дава [object name] - дава ви оръжия /касети /униформи. Например, "give weapon_m4a1" - ви дава "емотикон". Други заглавия са "прокълнати" или пишат: "weapon_". И тогава върхът трябва да се появи. Cheat host_timescale 4 (стойност по подразбиране: 1). Spidhak принуждава всичко на сървъра да се движи по-бързо. Може да бъде настроена на всяка стойност. Всичко, което ускорява повече от 1, и всичко товапо-долу - забавя.
Трето лице (по подразбиране: първо лице) Всъщност не е измама. Както става ясно от заглавието, той прилича на трето лице. Напишете "firstperson", за да се върнете към нормален режим от първо лице.

Други конзолни команди и командни променливи (cvars)

Ето още няколко конзолни команди:
  • Забраняването на обратната връзка не винаги работи, може би работите - cl_predictweapons
  • Топки трябва да летят без разсейване, но също така не винаги работи - cl_predict 0.
  • Алтернативна версия на spidhak: host_framerate 50.
  • Тези два екипа визуализират къде карта на възпроизвеждания звук, указваща пътя до звуковия файл: snd_show 1 или snd_visualize 1.
  • На снимката в статията в статията и случаят е показан, когато някой пристъпи зад стената
    .
  • Друг неудобен волкхак, но "светкавицата отляво" вече не е ужасна за вас. С други думи, отблясъците няма да работят: Mat_fillrate 1.
  • Негоден залп, който периодично променя прозрачността на околната среда. Враговете също са зле видими: mat_proxy 2 (по подразбиране: 0).
  • Попълнете цялата бяла боя: mat_fullbright 2.
  • Екип за помощ при нормална работа и на практика просто рисува стените в синьо: mat_normalmaps 1.
  • Читателите тестват обхвата на чертежа, но той може да се използва не само за това. Тя ви дава меню, от което можете да избирате: perfui.
  • Страхувате ли се от сенки или затъмнения? Тази команда прави всичко осветено и "всичко" означава всичко: mat_fullbright 1.
  • Ние не пушим и не премахваме дима. Но ако сина мястото, където трябва да бъде, все още виждайте текстурата на зацапване: r_drawparticles 0.
  • Мъгла: fog_enable 0.
  • Алтернатива на командата quit, но на теория трябва да работи като volkhak : r_partition_level 0 (по подразбиране, -1).
  • Ако искате да знаете как файлът на модела е посочен в Cs: Go, въведете тази команда: r_drawmodelstatsoverlay 1. Ако искате да отидете над картата, въведете c l_leveloverview 2.
  • Тези команди показват обхвата на играчите и отстъпване на тази видимост: r_visualizetraces 1 или r_rainspeed 0.
  • Показва под формата на зелени кутии, където се появяват частици дим, гранати, изстрели и други: cl_particles_show_bbox 1.
  • Команда за отстраняване на грешки фенерчето светва, но можем да проследим къде изглежда врагът: r_visualizelighttraces 1.
  • Отличен екип за обучение, как Кейтс, където сте били, Цвят: r_modelwireframedecal 1.
  • цветове показват вашите снимки по стените и при хората. След известно време тя изчезва: sv_showimpacts 1.
  • Най-добре се виждат враговете от същия тип: mat_luxels 1.
  • Zoom: _aspectratio 0.3 (по подразбиране 0)
  • Обърни шията навън: cl_pitchup 900 или cl_pitchdown 900.
  • Конвертиране на Cs: Отиди текстура към текстурата на Minecraft: mat_showlowresimage 1.
  • В заключение

    Всъщност в конзолата на Cs: Go има много мами, и е трудно да се изброят и изброи всичките. Затова в статията сме идентифицирали само най-основното и практично. Други са въведени по аналогия.

    Свързани публикации