Програма за създаване на символи. MakeHuman е 3D дизайнер за създаване на герои

Пазарът на видеоигри и ZD-анимация активно се развива. Във връзка с това се увеличава броят на софтуерните инструменти за разработване на различни модели и проекти. Статията ще разгледа приложението MakeHuman.

Описание

MakeHuman е програма за създаване на герои, която след това може да се използва в различни игри или видеоклипове. Софтуерът се разпространява безплатно по лиценза на AGPL3. Програмата се фокусира върху бързото създаване на модели на герои, включително 3D аниме. Целият процес е организиран под формата на смесване и инсталиране на различни атрибути. Поради тях окончателното изображение се появява от шаблона.


Управляваните атрибути могат традиционно да се разделят на две групи: макроси и подробности. Първият е отговорен за общите характеристики на характера: пол, възраст, ръст, тегло и етническа принадлежност. Детайлизирането ви позволява да настройвате много малки обекти: пръсти, очи, уши и др. С помощта на специални библиотеки за MakeHuman можете да дадете на крайния характер определена поза, да създадете 3D анимация, да изберете прическа, обувки и др.

Малко за системните изисквания и инсталация

Няма специални строги конфигурационни изисквания. Необходимото количество свободно дисково пространство ще бъде 500 MB. Тъй като това е програма за създаване на символи, по-добре е да не използвате слаба графична карта, за предпочитане след 2006 г. За да инсталирате програмата в Windows е достатъчно да изтеглите от официалния сайт архив и да го извлечете до желанияпапка. Тъй като не се изисква такава инсталация, MakeHuman може да се стартира дори от флаш устройство.
За MAC OS, трябва да изтеглите DMG изображението, да го вградите и да го плъзнете в папката на приложението. Тръгката инсталационна пътека ще бъде в състава на Linux. За дистрибуции, базирани на Debian, ще трябва да свържете PPA. Тъй като хранилищата могат да се променят с появата на нови версии, действителният им адрес може да бъде намерен на официалния сайт на проекта. В дистрибуции, различни от Debian, ще трябва да използвате изходния код.


Конфигурация и настройки

Програмата за създаване на характер на MakeHuman има голям брой различни опции и настройки. За да ги видите, трябва да отидете в раздела Настройки и да отворите раздела Общи. Вляво е блокът Slider Behavior, който включва:
  • Актуализиране в реално време. Тази опция преначертава формата след всяка промяна. Трябва да се отбележи, че включването й изисква увеличено потребление на компютърни ресурси.
  • Актуализиране на нормалното реално време. Актуализира се нормално с всяка промяна. Той също така помага да се увеличи "алчността" на програмата.
  • Подреждане на обекти в реално време. В процеса на трансформация всички обекти - зъби, коса, очи и т.н. - ще бъдат инсталирани и пребоядисани.
  • Камера за автоматично мащабиране. Центриране и приближаване на камерата до редактирания обект. Осигурява лекота на развитие. Въпреки това, тя може да попречи на подробното моделиране. Следователно опцията по подразбиране е деактивирана.
  • Плъзгащи се изображения. Показва екраните на предишните приложени ефекти. Скриването им ще запази работната зона.
  • Следващият блок - Единици - отговаря за единицатаизмерване. Може да има две стойности - метрични или SI (метри, сантиметри) и кралски (крака, инчове).
    Стартовият блок определя какво да правите, когато стартирате програмата. Съдържа само две опции: Предварително зареждане на цели за макроси и размер на Windows за възстановяване. Първият е отговорен за предварително зареждане на модели. Това може да забави времето за изтегляне, ако проектът не е бил компилиран преди. Вторият просто запаметява размера на прозореца, като ги възстановява със следващия старт. Блоковете Тема и Език определят съответно темата и езика на програмата.

    Интерфейс на работното пространство

    Лентата с инструменти се намира в горната част на прозореца. Тя ви позволява да отваряте, създавате модели, да сменяте позиции, да добавяте лица. По-долу са показани раздели и подраздели с опции и настройки. Фокусът е основната работна област, в която се намира моделът. Вляво и вдясно от него са лентата с опции. Под работната зона има скала на напредъка. Долната част е информационен панел с информация за пола, теглото, растежа и друга информация.

    Основен контролен панел

    Логично, той е разделен на 6 секции. Всеки от тях определя обхвата на елементите, намиращи се в тях. Описанието ще върви отляво надясно:
  • Първите три икони са отворени, запазени и експортирани. Всички те, по един или друг начин, са свързани с файлове. При първите две всичко е ясно. Но износът ви позволява да запазите създадения модел в отделен формат за интегриране в други проекти.
  • Блок за редактиране. Присъства във всички програми. Отговаря за отмяна на промените, връща ги и се връща към първоначалното им състояние.
  • Блок от вида. Това не е нищо друго освен метод на размисъл. Съдържа икони за превеждане в плавен, рамков и фонов режим.
  • Блок за симетрия. Можете да регулирате местоположението на модела по отношение на оста.
  • Единица за поставяне на камерата. Съдържа настройки за преместване на камерата в желаната част.
  • Последният блок включва основна информация.

    Tabs

    В програмата за създаване на символи MakeHuman има огромен брой раздели с различни опции и атрибути:
  • Файлове. Тук можете да намерите всички елементи, свързани с работата с файлове: създаване, записване, изтегляне на последните.
  • Моделиране. Съдържа всички опции и настройки, необходими за директна симулация.
  • Геометрии. Такова поле включва предварителни настройки за налагане на отделни обекти на геометрията: коса, облекло, очи и много други.
  • Материали. Съдържа налични материали за употребявани предмети.
  • Поза /анимация. Инструменти за добавяне на анимационен модел и поз.
  • Оказване. Опции за визуализация на модела.
  • Настройки - програмни настройки. Това меню вече беше обсъдено по-горе.
  • Ползватели. Тук има допълнителни уреди.
  • Помощ - помощ.

    Първи тестове

    По-долу е представено малко указание как да се започне моделирането на най-простия модел в програмата за създаване на 3D символи.
    Цялата работа се извършва в разделите под контролния панел. Когато отворите програмата за създаване на 3D персонажи в MakeHuman в работното пространство, ще видите модела по подразбиране. Въпреки това, тя е подобна на камшик, без никакви черти инюанси. Заслужава да се обмисли как да се даде на модела личност.

    Коса

    Странно, но моделът по подразбиране е без коса или друга растителност. За да ги добавите към главата на човека, трябва да отидете в раздела Геометрии, раздела Коса. Ето някои предварително инсталирани модели на коса. В програмата можете да създадете свои собствени или да изтеглите и импортирате вече готови.

    Дрехи

    Разделът Облекло съдържа няколко комплекта дрехи. Можете да експериментирате, като носите модела в едната или другата, след това в другата.

    Дизайн на тялото

    Разделът Моделиране съдържа набор от настройки за конфигуриране на телесни параметри. Основни са основните характеристики на пола, възрастта, мускулите, теглото, височината и др. Полът е отговорен за ключовите параметри на различията между жените и мъжете. Face ви позволява да настроите фините си черти, до точно съвпадение с оригинала, ако има такива. Можете да инсталирате всичко, дори такива опции като ъгъла на повдигане на брадичката.
    ​​Торсът отговаря за човешките параметри. Телесно тегло, мускулна маса, вертикален размер и много други интересни настройки. Отделен ред са параметрите на ръцете и краката. Много фина настройка ви позволява да създадете абсолютно всяко изображение: поне един спортист, макар и човек с тънка глава. Накрая можете да създадете визуализация на разработения модел под формата на картина, върху която действителната форма на изследване е творението.

    Инсталиране на нови опции за материали

    Ако потребителят качи завършен материал от един сайт, той може да се приложи към модела. Например,Облеклото се състои от няколко файла, с различни разширения. За да позволите на приложение да има достъп до нов обект, трябва да поставите тези файлове в определена папка по пътя на MakeHumanv1dataclothes. След това в приложението в секция "Материали" ще се появят нови обекти.

    Интересни характеристики на програмата

    Не толкова отдавна локализацията на MakeHuman се появява на руски език. За да го промените, трябва да отидете в Език в настройките и да изберете желаната опция. Интерфейсът ще се промени след рестартиране на програмата. Ясните възможности за създаване на аниме 3D показват практически неограничени пространства за творчество. MakeHuman се използва активно за създаване на прости триизмерни игри. Това се подкрепя от механизма за интегриране на 3D анимация в програмата.
    MakeHuman подкрепя прехвърлянето на данни към други подобни инструменти. Например, можете да експортирате модела в IClone Studio. Програмата има голяма собствена общност. Можете да разберете най-новите новини, да разрешите проблема или да намерите завършен продукт, като например коса, дрехи и др. Това помага на начинаещите бързо да започнат с MakeHuman.

    Заключение

    Фактът, че програмата за създаване на аниме персонажи на компютъра MakeHuman абсолютно свободна, както и относителната му непретенциозност към ресурсите на персоналния компютър, е открила, че приложението е много популярно сред начинаещите разработчици и обикновените потребители, и от професионални експерти.
  • Свързани публикации