Програмист Джон Кармак

Джон Кармак е легендарен човек в игралната индустрия, той измисли революционни техники за програмиране, направи възможно игрите да станат по-реалистични, като неговите приноси създават шедьоври като Wolfenstein 3D, Quake, Doom и много други.

Джон Кармак: Биография

Кармак е роден на 20 август 1970 г. в предградие на Канзас Сити, САЩ. Като дете, Джон е любител на химически експерименти, моделиране на ракети, четене на научна фантастика. Но най-вече харесваше фантастични ролеви игри като Dungeons and Dragons.


С настъпването на компютърната възраст животът на Кармак се промени. Той стана обсебен от електронни приспособления, но родителите не можеха да си позволят да си купят играчка. Когато бъдещият гений беше на четиринайсет, той и група приятели се опитаха да откраднат компютрите на Apple II от училище. Те бяха хванати, а Джон Кармак прекара следващата година в специална институция за непълнолетни. След уволнението Кармак бе обеднял и се занимаваше с програмиране. Самият той се научи да пише кодове. Родителите са видели, че синът му има необичаен потенциал и е решил средства за закупуване на първия компютър.

Започване на кариера

След неуспешни проучвания в Университета на Мисури Джон Кармак стана свободна практика. От известно време работи като независим изпълнител за Apple, но печели много малко пари. Накрая младежът се установил в програмиста в офиса на Softdisk. Едно от първите разработки беше двуизмерната аркадна инвазия на Vorticons. Колегите на Кармак бяха двама обсебени компютърни фенове: Джон Ромеро (1967) и Адриан Кармак (1969). Те са следобедРазработени игри за Softdisk и нощни експерименти с кодиране. Скоро приятелска компания създаде своята видео игра, наречена Commander Keen.


Собствен случай

Вдъхновен от успеха на играта, триото остави Softdisk да формира ID софтуер през 1991 година. По-късно, Джон Кармак и Джон Ромеро, от десетилетия, ще станат модни дизайнери в игралната индустрия. Като млад, Кармак и Ромеро бяха щастливи да играят компютърни игри. Особено заловен от Castle Wolfenstein. Скоро те пуснаха своя собствена версия - Wolfenstein 3D. В съвременния смисъл нямаше триизмерен образ, но Кармак излезе с технически трикове, които създадоха илюзията за обем. Герой разследва лабиринти на нацистите, воюва с врагове и събира съкровища. Проектът веднага стана невероятно успешен. Поради факта, че играта се играе първо лице, за първи път играчите могат да се почувстват като участници реалистични приключения. Геймър видя света чрез оръжия и можеше да го насочи към целта.

Богатство и трудолюбие

Wolfenstein беше толкова популярен, че всеки от неговите създатели спечелил $ 120,000 на месец. Джон Кармак, чиято снимка започна да се появява на кориците на публикациите, стана богат човек на 21-годишна възраст. Но парите бяха малко притеснени от Джон. Работил е повече от 8 часа на ден, за да коригира и подобри кодирането. В света на ИД, балансиран, събраният Кармак е цар на кодиране, който въплъщава идеите на триизмерната реалност в живота. Ромеро получи ролята на сценарист, вдъхновяващ, отговорен за атмосферата на играта, ландшафта на дизайна на играта и героите.

Doom era

През 1993 г. екипът пусна революционен удар на Doom. Те са създали триизмерен виртуален свят, който е толкова мощен, убедителен и вълнуващ, че е променил игралната индустрия. Сюжетът на играта беше една и половина линии: героят в изследователския център на Марс се бори с това, което бе атакувано от демони. Въпреки това графичното изпълнение беше наистина уникално, сложно и много реалистично за времето си. До излизането на Doom повечето видео игри бяха доста плоски и нереалистични. Техники за програмиране на Karmak позволяват на фантастичния свят да стане по-естествен и подробен. През 1994 г. проектът донесе 7 милиона долара приходи, въпреки факта, че копията бяха катастрофално лишени. Играта се превърна в една от най-продаваните в историята. Джон Кармак и Ромеро станаха легенди.

Quake

През 1996 г. дуото представи играта Quake. На геймърите се предлага по-високо ниво на реализъм. Мултиплеърният проект се превърна в законодател на жанра "арена", когато истинските играчи се конкурират помежду си в мрежата. Куейк стана едновременно бестселър и култов феномен. Quake II е освободен по-късно през 1996 година. Quake III Arena излезе през 2000 г. и е онлайн игра, която позволява на голям брой участници да се бият в даден момент.

Най-добрите игри

Джон Кармак участва в разработването на 44 игри. Най-известните са:
  • серия Commander Keen (19901991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5051992);
  • Копие на съдбата (18091992);
  • Дуум (10121993);
  • Doom II (10101994);
  • Еретик (23121994);
  • Quake (22061996);
  • Quake II (9121997);
  • Quake III Arena (2121999);
  • Doom III (3082004);
  • Quake IV (18102005);
  • Wolfenstein (18082009);
  • Шампиони за Quake (Визуализация 2017).
  • Този път Carmack отговаря за Oculus Rift. Той вярва, че бъдещето е виртуална реалност. Неговата невероятно завладяна идея - толкова много, че Джон остави ID Software, който даде своите 22 най-добри години от живота си. Още по-рано отиде с Джон Ромеро. Двете творчески личности имат много различни виждания за бъдещето на игралната индустрия. Karmak е поддръжник на софтуер с отворен код. Той направи ID Tech 1 2 и 3 достъпни за изтегляне и заяви, че в крайна сметка ID Tech 4 и ID Tech 5 ще бъдат с отворен код. Той също така се противопоставя на понятието за патенти в софтуера. Джон е женен, има две деца. Неговата съпруга беше Катрин Кан, която беше директор на бизнес развитието в ID Software.

    Свързани публикации