Дизайнер на култови игри Джон Ромеро: биография, интересни факти

Джон Ромеро е програмист за образование и дизайнер на игри по призвание. Той притежава титлата наистина култова личност в игралната индустрия и споделя популярността на такива гиганти като Майер и Молина. Ромеро винаги е приемал не количество, а качество. Въпреки факта, че зад него не са толкова много проекти, всички те имат добра репутация.

Ранна биография и първите творчески стъпки

Джон Ромеро е роден на 28 октомври 1967 г. Първата му игра е написана през 1984 г. - по това време проектът е само програма в хартиената версия. Публикуването на произведението взе популярното списание inCider по това време. Скоро Джон взе участие в състезанието сред талантливи програмисти, където спечели първата си победа.


Индустриалното развитие датира от 1987 г., когато Romero започва работа в OriginSystems. Задачата на проекта, над който работи Джон, е да качи RPG, наречен 2400 AD, от компютър към компютър Apple II Commodore64. Малко по-късно този проект е отменен, а Ромеро е прехвърлен в Newrule Floors, който по това време е бил ангажиран в Space Rogue. В крайна сметка, Джон Ромеро решава да създаде собствено студио, наречено InsideOutSoftware. В допълнение към Ромеро, той включваше и други талантливи програмисти, включително приятеля на Джон - Лейн Рауса. След известно време Ромеро и Раус решиха да напуснат стените на студиото и да започнат да строят собствена компания. Под тяхно крило бяха разработени няколко интересни проекта, сред които освобождаването на ZappaRoids може да бъде отбелязано незабавнона 3 компютъра, както и разработването на графична обвивка за игрални приложения на Apple II.


По-нататъшна професионална дейност

През 1989 г. той напуска първия си дизайнер на компютърни игри. През март същата година се присъединява към Softdisk, където за първи път се среща с Джон Кармак. Няколко години по-късно, Carmack, Romero и друг дизайнер на игри, Tom Hall, се сбогуват с Softdisk и създават нова компания, наречена idSoftware.
Job idSoftware се свързва със създаването и развитието на стрелците от първо лице. Проект като Wolfenstein 3D все още се смята за първия "истински" шутър, култовият Doom успява да привлече вниманието не само към жанра, но и към игровите възможности на IBM PC платформата, а Quake е първият истински триизмерен шутър от първо лице (не псевдо-троен, както беше досега популярен). Успешното сътрудничество на основателите на дружеството завърши със сериозни несъответствия, след което Кармак и Ромеро се разпръснаха по различни начини. Оттогава Джон Ромеро успя да създаде няколко нови студия и да промени повече от една работа. За съжаление следващите му проекти не успяха да придобият особена популярност в индустрията. Работата в idSoftware все още остава „златния период“ на работата на Ромеро.

Личният живот на Джон Ромеро

Първата му съпруга, Кели Мичъл, Джон се среща през 1987 г. по това време, Ромеро работи в зоната за обслужване на ресторантската мрежа на Burger King. В брака двойка са родени две деца, но съпрузите не дълго остават заедно и скоро разпръснати.
През 1990 г. Ромеро срещнал приятеля сисъпругата му - Елизабет Ан Маккол, която роди дъщеря си. След развода с Елизабет, Джон също успява да отиде във връзка с кибер-спортист на име Стив Кийс. Последният е най-популярен, след като победи Джон в мача за Quake. Тяхната романтика продължи около 5 години, а през 2004 г. Ромеро реши да се ожени отново, но вече на нов любим Ралук Александра Плес. След 6-годишен семеен живот двойката свършва. Към днешна дата е известно, че Джон Ромеро е щастлив в брака със своя колега на марката Brando Romero.

Факти за живота и работата

  • През 1984 г. Джон публикува първата си книга, наречена Scout Search.
  • 1987 г. стана година на издаване на първия си търговски проект (2000 г.) на Romero.
  • Главният герой на плакатите на играта Doom дължи собственото си обида на самия Ромеро. По време на работата по корицата, idSoftware се свързва с илюстратора Дон Пънчач и наема модел, чиято задача е именно да изобрази главния герой. Джон Ромеро споделил визията си на главния герой: героят трябвало да застане на скалите и да изстреля тълпите демони. Осъществяването на замисленото беше трудно и характерът, въпреки всички усилия, не успя да се доближи до необходимия образ. Тогава Джон свали тениската си, въоръжи се с пистолет за играчки и каза на модела да изобрази демона, който беше хванал главния герой за ръката. В крайна сметка, романтичната поза беше направена канонична, като я фиксираше на финалната корица.
  • Свързани публикации