Red Faction: Guerrilla: преглед на играта, функции, мами, кодове, запазване, ревюта на играчи

Преглед на Червената фракция: Guerrilla ще бъде интересен не само за феновете на поредицата, но и за хора, които никога преди не са чували за подобен франчайз. Третата част е най-популярна в цялата линия и има няколко причини за това. Подробности за всеки детайл на проекта могат да бъдат намерени в статията в статията.

Внимателен поглед

В ревюто на Червената фракция: Guerrilla е трудно да не споменем, че всеки фен на поредицата се съмнява, че третата част ще предложи нещо ново. Оригиналната игра показа някои интересни идеи с добра реализация, която веднага привлече публиката. След това продължителният почерк разстрои много потребители. Не само играчите, но и самите разработчици с издателите се отвърнаха от франчайза. През всичките пет години, до 2009 г., за нея се стигнаха само слухове. Всички работи по третата част бяха придружени от внимателен поглед на феновете и профилните издателства. Рядко в игралната индустрия има шедьовър, след като поредицата е потънала в забрава. В този случай, противно на недоверието, се случи нещо подобно.


Сюжетът на играта

За много потребители, историята в жанровите проекти стрелец (действие) не е важно, но в прегледа Червената фракция: Guerrilla трябва да се помни за нея. През 2125 г. колонията на хората на Марс усвоила и дори успяла да се справи с тиранията на корпорацията "Ultron". Тук те канеха работници от Земята и с помощта на лошо управление на труда ги принудиха да работят за стотинка. След промените на червената планета тук пристига главният герой Алек Мейсънпокана от брат му Даниел. По това време "Силите за отбрана на Земята" вече са подготвили планирана атака на Марс. Синята планета е изтощена от ресурси, а богатството на съсед не дава почивка на технологично развити граждани. Те започват инвазията и бързо поробват цялата територия. По случайност Алек обвини бунта. Преди стрелбата бунтовниците се намесват. Главният герой е спасен, но сега няма друг избор, освен да се бори срещу нашествениците от съседната планета. Легендарната "Червена бригада" се издига от пепелта и конфронтацията набира скорост.


Светът на играта

В прегледа на Червената фракция: Guerrilla, основното предимство винаги ще бъде заобикалящият го свят. В този случай играчът е поразен от невъзможността да се наслаждава на гледката на друга планета, да изучава флората и фауната и да унищожава напълно. След третата част на Battlefield и последващото продължение на способността да се унищожи околната среда, никой не би се изненадал, но до 2009 г. това беше интересна иновация. Дори и оригиналната игра в тази серия имаше зачатъци на пълен срив, но именно в Guerrilla те успяха да се проявят напълно. Картата е доста голяма и на нея има много обекти. Интересът за първите пет или дори десет часа ще се поддържа на подходящо ниво. След това има значителен проблем - клонирането на сгради. Разработчиците създадоха около десетки различни сгради и след това направиха точните им копия. Оказва се, че след внимателно проучване на всички видове обекти, основният чип на играта става скучен. идентиченСградите с техните слаби места могат да бъдат вдигнати от играча сляпо.

Общ геймплей

Ако прегледът на играта Red Faction: Guerrilla обобщава геймплея, тогава преди потребителят да отвори стрелеца от трето лице с възможност да унищожи обектите на околната среда. Именно от този факт се отразяват повече малки механики. Например, главният герой има огромен арсенал от оръжия. Никой няма да посочи как да разруши сградата. Възможно е да се използват пластиди, специални нано-лайнери или проверени гранатомети. На разположение на потребителя, отворен свят на игра и голям брой опоненти. Всички те са от гореспоменатата организация на УОЗ и затова се опитват да подтиснат въстанието по всякакъв възможен начин. Силите на опозицията ще направят всичко възможно, за да отслабят влиянието си в целия регион. Това ще бъде фокусът на повечето мисии. Особено внимание заслужава динамиката на битката, където транспортът се използва активно. Бойните превозни средства са направени с пристрастие в марсианската стилистика и изглеждат доста необичайно. Ако приложите фантазия, тогава всяка битка може да се направи не като други сблъсъци.

Минуси на кампания за един играч

На първото въведение, играта Червена фракция: Guerrilla задържа няколко часа, но това не е така, когато сюжетът се държи на един дъх. Сценаристите имаха големи проблеми с развитието на историята по време на събитията и използваха стандартната схема. Първоначално, играчът наблюдава интересна история, борбата между Марс и Земята, докато достигне мисиите в композицията."Червена бригада".
На играчите просто не е позволено да преместват историята, докато ефектът „Защитни сили на Земята“ бъде разрушен в определен регион на региона. Основните задачи за това не са достатъчни и затова трябва да се изпълняват допълнителни поръчки. Не би било проблем, ако мисиите предлагат нещо интересно. Тук списъкът е ограничен до убийства, разрушения, "донесе-отнеме" и отново в кръг. В игралната индустрия такива класове имат термина "мелница" и никой не го харесва. Ето защо приключването на една кампания ще трябва да спре.

Графика

Червената фракция: партизански проект на руски и на други езици звучи доста добре. Локализацията тук се извършва на ниво субтитри, както и гласови преводи. Тя допълва целостта на света на червената планета, която в третата част трябва да се припише на плюсите. Разработчиците са се погрижили играчите през 2009 г. да спрат да пътуват и да се наслаждават на гледки. Не всяко място в играта го заслужава, но някои красоти със сигурност ще бъдат изпълнени. В третата част от създателите на проекта най-накрая се премести камерата на изглед от трето лице. При такъв преглед на всички разрушения е много по-забавно. Това е особено случаят с близък контакт с обекта на унищожаване. Например, играчът взема съвсем нов модернизиран чук и носи цялата стена в къща със затворена врата. Сега такава изненада никой няма да успее, но в момента на освобождаването, играта разби рамката на собствената му фрагментация. Заедно с отличната графика този момент може да се отдаде на очевидните предимства.

Мултиплеър режим

В ревюто на Червената фракция: Guerrilla на Gamesmanship и други издателски профили можете да видите едно интересно нещо. Журналистите отбелязват много от недостатъците на проекта, но те се насърчават да се присъединят и да поставят високи оценки. Всичко това се дължи на идеалния мултиплеър режим, който през 2009 г. отнема десетки часове за много играчи. Ако една кампания не можеше да предложи разнообразие, тогава в битки с други играчи това не беше недостатък. Интересни оръжия, огромен арсенал, наличие на транспорт - всичко това добавя тактически елемент. Много хора са се влюбили в играта за разбиване на мултиплеър карти. Потребителят не може просто да изчезне зад стената и да изстреля всичките пушки. Дори малка пушка може да разруши защитната ограда. Знанието за това, което е безопасно, не се добавя никъде от елемента говорител. Играчите бяха постоянно в движение и тези конфликти бяха от интерес. Сега, с наличието на игри Overwatch, Titanfall и Battlefield, подобни на изненада никой не излиза.

Ревюта

За играта Red Faction: Guerrilla ревюта след излизането звучи в повечето случаи хвалебствен. Някои западнопрофилни издатели оцениха оценка от 90 или дори 100, което е максимално. Журналистите бяха по-скромни в пространствата на Рунет, повечето от които в района на 80-85. Издателите на хор празнуваха революцията в жанра, която започна с пълното разрушаване на света на играта. За тази иновация третата част получи високи оценки, за разлика от предшественика си, както и бъдещетопродължение под името "Армагедон". Феновете оценяват все по-субективно и казват много за бедността в една кампания. Някои са уморени след първите мисии, други хвърлят пасаж в средата и само една трета достига желания крайник. Това предполага, че играта е далеч от идеалното, въпреки че успя да се превърне в авангарда на цялата серия. Проектът се изплати, което показва интерес към публиката, но някои идеи биха могли да продължат напред с добавянето на разнообразие.

Cheats & Saving

Red Faction: Guerrilla Storage е стар проблем за всички пиратски собственици. При липса на лиценз и работа, дължаща се на не-качествения проект за Windows Live, проектът привлече допълнителни недостатъци от някои потребители. Сега има версии без подкрепата на тази програма, където проблемът отдавна е решен. Трябва да се отбележи, че в Red Faction: Guerrilla няма никакви мами, влияещи на геймплея. Потребителят може да влезе в менюто с опции от клиента, оттам кликнете върху елемента "extra" и вижте опцията за въвеждане на кода. " В последната колона можете да добавите HARDHITTER и MAPMAYHEM команди. Първият е отговорен за появата на златен чук, а вторият за наличието на уникални карти. Също така, играчът може да свали и инсталира допълнителни обучителни програми. С тяхната наличност ще се отворят различни функции за опростяване на геймплея. Това включва възможността за увеличаване на количеството здраве, патрони, появата на коли, високи скокове и др.

Обобщение

От гореизложеното можем да мислим, че Червената фракция: Guerrillaсилна средна. В действителност, през 2009 г., това беше мощно приложение, гледащо напред. Проектът показа, че игралните светове могат да бъдат разнообразни и да създават свои собствени чипове в тях. Пълното унищожение с мощен чук, който се превърна в символ в сюжета, не е забравен от всеки потребител, който е почувствал играта точно по време на освобождаването. Другата страна на медала е, че сега третата част от поредицата е морално остаряла. Тя не може да се конкурира с гигантите на индустрията, десет години по-късно. Дори и с всички предимства на пълна разбивка, динамиката в мрежовия режим, играта не е без недостатъци. Вече е възможно да се присъедините към нея само заради интереса, но трябва да очаквате вълнуващо приключение за десетки часове.

Свързани публикации