Какво е настройка? Настройка на играта

Как бихте нарекли това, което се случва във виртуалния свят? Малко хора знаят, че средата в играта се нарича настройка. Какво интересно прикрива тази концепция, ще разгледаме в статията.

Определение

От английски език, "настройка" се превежда като "среда", "пространство" и т.н. Като цяло, самият термин описва средата, в която се извършват виртуални събития или артистични действия. Всичко зависи от това дали компютър или игра на дъска се вземат под внимание.
Определянето е времето и мястото на действие, както и условията на неговия процес. Понякога тази концепция включва специален набор от правила и историята на околната среда. Такава множественост на дефиницията се дължи на факта, че думата е заимствана. Следователно, опитвайки се да разберете каква е настройката, трябва да се обърнете към речника Merriam-Webster. Тук понятието се тълкува по три начина:
  • Мястото, в което се извършва действието, както и времето на процеса и неговите обстоятелства.
  • Време и място в творчеството на литературата, театъра или киното.
  • Фоновата завеса в театрална обстановка.
  • Литература

    Въпреки разпространението си, понятията често се наричат ​​компютърни игри. Тук говорим за измислена вселена. Такъв добре обмислен свят се появи дълго време. Той принадлежи не само на света на геймърите, но и на художествената работа.


    Например, много хора знаят въображаемата вселена на Джон Толкин, наречена „Средна земя“. Такъв виртуален свят може да има свое пространство, география, история и култура.
    Безопасно е да се настроидонесе света на "вещици", описан от писателя Анджей Сапковски. Авторът успява да пресъздаде не само географски неразривно място, но и да прибави към своя език, култура, политически компонент и мащабна история. Между другото, Витмаковски Новиград по-късно се премести в игралната среда. Най-ясно е, че това е отразено в третата част на играта The Witcher 3. Ако говорим за произведение на изкуството, тогава измисленият свят може да бъде не само фантастичен и нереален, но и съществуващ по-рано. Например, създаването на средновековна Европа, Великата отечествена война и др.

    Настолни игри

    Днес разнообразието на настолните игри е толкова голямо, че те стават все по-популярни при възрастните, отколкото при децата. Например известният "Монополи" вече е придобил голям брой вариации. Някои от тях няма да бъдат лесни за обяснение на детето. В допълнение към "Монопол" са настолни игри, които впоследствие са адаптирани в цифрова форма. Например, "Dungeons and Dragons". Тази ролева игра в жанра фентъзи има страхотна обстановка. Преводът на тази дума от английската "среда" е идеален за този проект.
    Въпреки факта, че пред нас е игра на дъска, тя отваря много възможности за персонализиране на характера, въвежда специална история и света. От 1974 г. имаше 10 настройки и няколко поднастройки. Някои от тях бяха официално подкрепени само за няколко години. Wizards of the Coast е компания, която все още поддържа някои от създадените за първи път проекти на проекта „Dungeons and Dragons“. Eberron е друг виртуален свят, над който е работилБиблиотекарят Кейт Бейкър. Участвал е в състезанието „Wizards of the Coast“. Компанията търси успешна настройка за "Dungeons and Dragons" по това време. Бейкър спечели конкурса, като предложи своя вариант на историята.

    Компютърни игри

    Въпреки факта, че преводът на думата е „ситуацията“, има нужда от по-прецизно тълкуване на него. Това се дължи на факта, че концепцията е пряко свързана с друго понятие - "жанр". Чувайки за пост-апокалипсис, арт-деко, стимпанк и други термини, всеки посветен геймър определено ще може да каже, че чака играта. Например, пост-апокалипсисът е ясно представен във всяка серия Fallout, фантазия, разработена в Neverwinter Nights, sci-fi, представена от Star Trek и Mass Effect. Всичко това отговаря на въпроса какво е обстановката. Но има проекти, в които не е лесно да се определи вида на виртуалния свят. Тъй като настройката е нерегламентиран термин и има много дефиниции, разработчиците на игри не мислят за създаването на конкретен виртуален свят.
    Следователно има проекти, които съчетават, например, резервоар за дизелово гориво и стимпанк. Първият тип обстановка ни връща към 19-ти век до фантастичните парни машини. Steampan - по-късно посока на 20-ти век. Това ни връща към научния прогрес.

    Характеристики

    Когато се опитвате да разберете какво е настройка, важно е да запомните, че това не е просто място, в което се случват събития. Това е набор от фактори и настройки, които влияят на геймплея. Те могат да променят физиката на виртуалния свят, да оформят характера и поведението на героя.

    Комуникация

    Строго свързана с настройката на потока. Тази концепция определя играча в процеса. За да постигнете потока, трябва да изпълнявате задачи, които отговарят на способностите. Но самият процес се влияе от няколко фактора. Една от тях залязваше.
    Ако някога сте играли играта, знаете колко е важно не само умерено сложният геймплей, но и атмосферата наоколо. Когато всичко е балансирано, участникът постига максимално участие в геймплея. Само тогава може да забрави за времето и заобикалящата среда.

    Пример

    Counter-Strike: Global Offensive е мултиплеър игра, която е една от най-популярните в света. От момента на освобождаването си тя веднага се превърна в кибер-спортна дисциплина. В "COP: GO" настройка не е лесно да се опише, защото преди нас онлайн мултиплейър игра в жанра стрелецът. Въпреки това, от началото на първата серия от проекта, същността му не се е променила. Основните изменения засегнаха графика. В друга война все още се води между терористи и специални сили.
    Няколко десетки карти могат да бъдат приписани на настройката. Някои от тях остават постоянни, а някои се добавят в чест на събитията. Не във виртуалния свят и без икономически компонент. Той също така играе важна роля и влияе върху процеса на игра. Геймърите трябва ясно да разберат как да разпределят бюджета на екипа.

    Гъвкавост

    Вече е установено, че определянето като концепция не е получило конкретно определение. Тя може да се тълкува като игрален свят, както и предписаната зона със своята атмосфера, жанр и идея, и определен набор от елементи. Това понятие се отнася не само додигитален свят, но и в театъра, кинематографията и литературата. Разработчиците на проекти рядко мислят за целенасочено формиране на обстановка. Оттук често се срещат игри със смесена типология на жанрове.

    Свързани публикации