Цивилизация 5. Кодове и преглед на играта

Много геймъри оценяват новата версия на цивилизацията 5. Чатите към нея също многократно са обсъждани в техните кръгове. Тук само всички следи в търсене на списък с ефективни кодове са "на пистата на яребицата". Това се казва в популярните домашни сериали на детективи, когато става дума за бизнес, обречен на провал. Приблизително същото става с търсенето на мами за цивилизацията на Сид Мейер 5.

Активиран читос И после?

Обикновено инструкциите за активиране на системата за въвеждане на кодове не са толкова сложни. Трябва да намерите файла config.ini (обикновено в папката на играта, намираща се в директорията "My Documents"), коригирайте стойността от DebugPanel от нула до едно и запишете промените.


В самата игра използвайте бутона ~ ("tilda"), който съдържа бутона с буквата E, но в английската клавиатура. Според редица препоръки в различни форуми, след извършените манипулации можете да въвеждате команди. А сега най-интересното е, че няма кодове за мами. След активирането е необходимо да се разбере самият екип, кой екип отговаря и да коригира играта за себе си. Но феновете на цивилизацията 5 не са били измъчвани дълго: кодове за мами са били успешно заменени от обучител. Последните доста успешно се справят с отговорностите си.


Цивилизация на Сид Майерс 5. Чатове? Не - треньор!

Няколко добавки са били пуснати в цивилизацията 5. Кодове (треньор) за всяка версия са отделни. Активирането на това позволява:
  • Да се ​​направят безсмъртни бойните единици.
  • Включете режима на вечното движение (в товаслучай на всички чар на походова стратегия, и като играта и има, напълно си отива не).
  • Дайте на играча безкрайна сума пари.
  • Стратегическите ресурси няма да приключат.
  • Ускоряване на подобряването на този показател като статус.
  • Строителството и научните изследвания се извършват много бързо (например, клонът на научните изследвания може да бъде изтеглен в две или три кликвания почти наполовина).
  • Естествено, цялата красота на играта в този случай се губи.

    За и против

    Използването на мами в обикновената офлайн игра е личен въпрос на всеки играч. По същество, играчът, който първо играе играта (с всички допълнения) има някакъв интерес. Но в този случай това отнема много време. Все пак е необходимо да се намали състоянието на изследване на пространството, от каменната ера. Това не е Spore, където еволюцията се извършва на екрана в рамките на десет или петнадесет минути, това е цивилизация 5. Кодове (треньор) в този случай не са нищо общо.
    Друго нещо, ако играта вече е преминала, основните интересни моменти вече са известни и искат просто да убият вечерта, бързо "избягали". Трудно е, разбира се, да представлява такава роля в играта, но така се използва от всички възлюбени цивилизация 5. Кодове (предатели) ще ви позволят бързо да изтеглите нивото на развитие на държавата до максимум. Докато враговете и съюзниците все още ще бъдат в процес на изобретяване на колелото, играчът ще може да постави танкове, самолети и роботика, за да пази своите граници и ще бъде готов да хвърля атомни бомби в столицата на враговете.


    Заключение

    Цивилизацията 5 има редица разлики от своите предшественици. Основната от тях - стана невъзможно да се търгуват технологии. Ако в предишните части можеше успешно да се преосмисли иновацията в изостанало състояние, да се извлекат от него всички жизненоважни ресурси и да се замени живата мантия, то сега е необходимо да се сключи проучвателно споразумение. Крайният резултат е, че и двете страни даряват определена сума на средствата на общия фонд, а изследванията се развиват по-бързо в двете държави в рамките на тридесет хода. Когато транзакцията бъде прекратена, двете страни получават технологията. Това е колко много действия трябва да бъдат направени в цивилизацията 5. Чита е всичко, което опростява. Други аспекти на дипломацията (война, търговски споразумения, примирие, споразумение за отваряне на границите) останаха непроменени.
    Важен аспект са уникалните образи на лидерите. Качествено обработен, всеки има индивидуален пейзаж зад гърба си. Лидерите говорят на родния език и жеста по време на разговор. Тя не засяга играта по никакъв начин, но прави своя естетически интерес. Този начин включва по-широка аудитория от играчи от различни страни. Всички лидери са "безсмъртни" и остават с играча от каменната ера до ерата на космическите изследвания. По принцип това също не е много важно, но всъщност това е недостатък. Остава да се надяваме, че в бъдеще разработчиците ще внедрят нещо като система на избори, като създадат такава приемственост. Това би направило играта още по-оживена и исторически привлекателна.

    Свързани публикации