Времето за отговор на пиксела и как да го промените

За повечето телевизори размазването на движението е проблем за гледане на спортни предавания и видео игри поради бързото движение на сюжета и дългото време за реакция на пиксела. При филмите е почти невъзможно да се види размазване на изображението поради ниската честота на кадрите на видеото, получено от бавната скорост на затвора на камерата при създаването на видео. Степента на размазване, която човек смята за подходящ за себе си. субективни, някои хора са много по-податливи на това нарушение на зрителното възприятие.

Характеристики на игрални монитори

LCD телевизорите и мониторите с LED подсветка имат относително дълго време за реакция на пикселите и OLED панелите са много по-къси. Видеоклиповете с по-висока честота на кадрите ще имат по-малко размазване от идентични видеоклипове с по-малко, ако честотата на актуализиране на ТБ съвпада с тази честота на кадрите. Например, 120 Hz видео на TB с честота 120 Hz, а не 60 Hz.


Аналогично, 120 Hz монитор ще има само 60 Hz размазване, ако честотата на видеокадрите не надвишава 60 Hz. Така и така. За видео до 60 Hz при ТБ 120 Hz, видео сигналът ще продължи да бъде най-малко 60 кадъра в секунда, а времето на кадъра няма да се промени. Същото се отнася и за 24 Hz и 30 Hz за телевизори с по-висока максимална скорост на кадрите. Компоненти за оценка:
  • Времето за реакция на пиксела е времето, необходимо на LCD панела да се движи от един цвят към друг. С дълга празнина, пикселите не го създават за движещи се обекти и затова можете да видите дългите следи от размазване, следващитезад тях.
  • Повечето от управляващите елементи са статични.
  • Причини за размазване на движението

    Един от ефектите на бавната честота на опресняване или времето за реакция на пикселите е, че изображението може да изглежда замъглено. Това се дължи на няколко причини.


    Първото време за реакция, свързано с времето. Когато е бавно, отнема известно време да се премине напълно от предишното му състояние към новото. Това води до факта, че новият ще бъде скрит или призрачен образ. Колкото по-бавно реагират пикселите, толкова по-дълга е следата и по-малко ясна картината. Параметърът, който най-добре отговаря на пикселната реакция на телевизора, зависи от спецификациите на модела. Втората причина е проследяването на очите. Мозъкът може да възприеме картината като размазана. Очите, разбира се, наблюдават изображението на екрана, но тъй като е статично, дори и за част от секундата, очите изпитват възприятие, когато погледът се плъзга по екрана. Размазването в движение се създава от няколко параметъра:
  • Време на реакция - параметърът показва колко дълго пикселите на телевизора се преместват в ново състояние. По-дълго време означава по-дълги размазани следи на движещи се обекти. Геймърите искат да знаят какво е най-добре на телевизора, когато пикселният отговор е при превключване от един цвят към друг.
  • Frame Time - Времето, в което рамката се показва на екрана. Колкото по-дълго време е рамката, толкова повече размазване се записва.
  • Размазване в самия видеоклип. Това се дължи на действия на камерата, които надвишават скоростта на затвора. Операторите обикновено го взимат предвидРазмазване при планиране на филм или шоу.
  • Всяко забавяне може да възникне поради използването на безжична клавиатура, мишка и интернет.
  • Ако на дисплея виждат главно видео, аудио или игри, които изискват точно време за реакция на пиксела (ms), те ще обмислят тестване на настройката за входящо закъснение.

    Параметри на отговор

    Това е времето, необходимо на пиксела да се движи от един цвят към друг, измерен в милисекунди (ms) и е пряко свързан с честотата на обновяване. Тъй като мониторът бързо актуализира изображението, което време на реакция на пикселите е по-добро, това ще зависи от това колко бързо ще реагират пикселите на монитора. Времето за реакция от 16 ms съответства на теоретичния максимум от 60 Hz честота на актуализация.
    Времето за реакция се определя като времето, необходимо на пиксела да премине от черно към бяло и обратно. Повечето производители показват сиво време за реакция на сивото или GTG, за да публикуват по-бързо съобщенията. Времето за отговор на матричния пиксел обикновено се изразява в милисекунди. По-дългото време за реакция може да повлияе неблагоприятно върху процеса на игра или гледането на филми, оставяйки следи, наречени призраци. Този неуспех не само обърква, но и отвлича вниманието от чувствителните игри. Входното закъснение е разлика във времето в сравнение с това, когато потребителят въведе команда от клавиатура, мишка или друго периферно устройство и когато се показва на дисплея. Това може значително да повлияе на представянето на FPS, RTS и игрите в стила на бойна игра.
    ТН или усукани нематични панели обикновено иматпо-малко време за реакция. Въпреки това, много IPS панели, особено тези, използвани с пазарни монитори, имат сравнително ниско време за реакция, за да се избегне дори минимален дуплекс.

    Свързани настройки на телевизора

    Интерполацията на движение увеличава честотата на кадрите на видеото, създавайки и използвайки преходни рамки между съществуващите изходни кадри, намалявайки времето за реакция на пиксела на монитора, времето на кадъра и създавайки по-гладък външен вид като цяло. Освен това, тъй като не се подобрява, дължината на пистата при движещи се обекти не се променя.
    Някои телевизори имат възможност да добавят трептящи светлини или да вмъкват черни рамки, за да съкратят времето на кадрите и да се движат ясно. Той също така има ефект на затъмняване на максималната яркост, въпреки че, както при интерполация, той не влияе на времето за реакция. В този случай дължината на пистата на движещите се обекти не се променя и честотата на опресняване също не се влияе от нея. Невъзможно е да се сравни времето за отговор, посочено от различни производители и рецензенти, без да се знае методологията за тестване. Експертите са тествали няколко прехода от сиво към сиво и представят средната стойност, но някои марки показват, че най-краткото време за реакция на екрана или теста е времето, необходимо за преминаване от един цвят към друг и след това обратно.

    Честота на опресняване на монитора

    В продължение на много години изборът на честота на опресняване и избор на пикселен отговор е популярно проучване за геймърите при закупуването на монитор. Защото тези характеристикипоказват скоростта на промяна на изображението и характеризират броя на актуализациите за секунда, чиято стойност допринася за по-качествено възприятие. За да се сравни кое време на реакция на пиксела е по-добро на монитора, то се измерва в херца (Hz).

    Стандартната базова линия на този показател, която осигурява задоволителен образ, зависи от специфичното приложение на панела. Домашните театри могат да осигурят висококачествен дисплей с 24 Hz, а старите телевизионни стандарти PAL и NTSC - от 50 Hz и 60 Hz, съответно. Типичният монитор на компютъра има 60Hz, но най-новите гейминг монитори достигат 240Hz.
    За дълго време 144 Hz всъщност бяха стандартната честота на опресняване на игралния монитор (6x24 Hz), но сега има достатъчно панели с честота от 240 Hz. Трябва да бъдем откровени. Ако потребителят наистина не играе конкурентни игри, особено в FPS, тогава е по-добре за качеството на изображението, отколкото честотата на опресняване и времето за реакция. Ето защо такива модели като Asus PG279Q и Acer XF270HU са толкова популярни и намират идеалния компромис сред всички важни фактори.

    Настройка на параметрите

    Като цяло се приема, че времето за реакция на матрицата е 5 ms и е по-малко добро за игрите. Повечето монитори, дори IPS панели, които са изброени като монитори за игра, обикновено са много добри в тази област. Проверката на клиентските отзиви за проблеми с страничните ефекти е добър начин да се определи, че производителят не е посочил действителното време за отговор.
    Има няколко стъпки, които можете да предприемете, за да намалите входното забавяне, да наблюдавате дали няма ограничения. Ето защоВажно е да изберете правилния монитор или телевизор от самото начало. Матричното време за реакция от 8 ms е разрешено за игри. По принцип входното закъснение е по-дълго на телевизорите, където се извършва допълнителна обработка.
    Някои прости начини за визуализиране на повредата и намаляване на закъсненията на входа включват:
  • Промяна на режима на показване.
  • Променете настройките на конзолата.
  • Сменете кабела от HDMI към VGA.
  • Използвайте по-ниска резолюция.
  • Базовата честота обикновено е от 30 Hz до 60 Hz, което означава, че времето за реакция на пиксела на телевизора няма да бъде малко. Smart TV от LG с функции на технологията TruMotion, която ви позволява да увеличите огнищата чрез интерполация, т.е. да създадете междинни рамки на хибрида между изображението, осигурявайки по-ясна картина на движението и намаляване на трептенето. Благодарение на тази технология, можете да увеличите честотата на опресняване до 120240 и дори до 480 Hz. За телевизорите на LG следвайте инструкциите за достъп до настройките на TruMotion:
  • Отидете на "Разширени настройки".
  • Изберете "Изображение", след това "Персонализиране" и накрая "Опции".
  • Изберете TruMotion.
  • Опитайте опции за конфигуриране или деактивирайте функцията.
  • Премахване на закъснението при закъснение

    Забавянето на входа обикновено се появява на LCD плоски екрани и плазмени дисплеи, защото на екрана е необходимо време за обработка на изображението, за да се подобри неговото качество. Ако използвате дисплей или HDTV за извършване на работа, преглеждане на уеб страници или филми, забавянето рядко се забелязва. Има няколко начина за измерваневходно забавяне. Един от подходите е да се раздели сигнала между CRT дисплея без забавяне и LCD дисплея. Като алтернатива, използвайте уеб теста за човешкия бенчмарк, за да проверите отговора на промяната на цвета. Геймърите забелязват закъснението на входа по-дълго от обичайното. Забавянето между натискането на бутона и съответния ефект на екрана затруднява извършването на сложни маневри или комбинации. Това силно засяга стрелците от първо лице, бойните игри и ритмичните игри като Rock Band и Guitar Hero. Могат да се предприемат стъпки за намаляване на забавянето. Тъй като всички плоски екрани имат известно закъснение, те го спускат до точката, където геймърът ще спре да го вижда. Първо проверете дали на телевизора има режим на игра. Това е режим, който изключва процедурите за последваща обработка поради леко намаляване на качеството на изображението. След това изключете възможно най-много други опции за обработка на видео. Всеки производител има тенденция да идентифицира своите характеристики с различни акроними, като DRE или 3DNR, за да постигне качество, трябва да опитате да ги изключите и да видите дали забавянето ще се подобри. Ако използвате HDMI или компонентни кабели, за да свържете устройството към дисплея, опитайте вместо това да използвате VGA и HDfury.

    Задаване на режим на игра

    Ако телевизорът има режим на игра и не се използва, тогава ще има закъснение при въвеждане. Това се дължи на факта, че по принцип по-новите телевизори извършват своя собствена обработка на изображенията, преди да ги покажат на телевизорводи до забавяне между изхода на източника и показаните резултати. Настройването на телевизора и монитора в режим на игра ще изключи тази обработка и ще осигури 1: 1 източник за показване на честотната лента. Можете да използвате тестера за забавяне на закъснението Leo Bodnar, за да оптимизирате настройките на телевизора:
  • Превключете входния режим от AV към PC /HDMI.
  • За монитори и телевизори с надпис HDMI вместо „компютри“, например за 90% от продуктите на Samsung и LG, трябва ръчно да преименувате режима на въвеждане на „компютър“.
  • Включва режима на игра, ако има такъв. Ако потребителят обича да калибрира телевизионните изображения и е разочарован от липсата на фина настройка на баланса на бялото, проверете дали фабричното меню за по-подробна настройка.
  • Режимът на игра е най-важното нещо, което може да бъде направено, защото намалява входното забавяне и се намира в повечето модерни телевизори, където настройките, включително цветовете, размазването и други променливи, които са специално проектирани за видео игри, спомагат за намаляване на забавянето на видеоигрите. Въпреки че някои настройки могат да помогнат при преместване на графики, като например спортни предавания на живо, тези настройки могат да забавят видеоиграта или да усетят забавяне. В повечето случаи тази опция изчезва след избора на режим PC. Той обикновено спира всички последващи процеси, което води до забавяне на входа, докато режимът за игра обикновено спира само за режим HDMI.
  • Намиране на настройки, наречени "Време за реакция" или "Претоварване на пикселите","Претоварване" обикновено е нещо като "Нормално", "По-бързо" или "Най-бързо".
  • Изключете всички настройки за пестене на енергия или затъмняване на околния екран. И двете добавят допълнително забавяне (~ 10 ms всеки).
  • Проверете всеки HDMI вход. Случва се, че с 4 HDMI входа два или повече имат по-малко входно забавяне (6 ms по-малко) от други.
  • Използвайки високоговорителя на телевизора, добавете закъснения на входа. Ако е възможно, използвайте отделна аудио система, като например звукова панел. Често този инструмент може да добави ~ 8 ms забавяне.
  • Някои телевизори, като Vizio, имат плавен ефект на движение - изключете го.
  • MPRT тестове

    За да тествате сериозно дисплея, можете да използвате теста PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), който да ви помогне да анализирате чувствителността на пикселите. Той използва принципа на традиционните статични снимки или видеоклипове. Можете да използвате този тест за изчисляване на стойности, известни като MPRT (времето за реакция на движещо се изображение). MPRT е общото ниво на възприемане на движението на отражението върху мониторите. Тестът ви позволява да използвате диапазон от пикселни преходи, вариращи от черно (сиво 0%) до бяло (сиво 100%) с междинни стъпки от 25%, 50% и 75%. MPRT, предназначен за показване на общ визуален преглед, "така че честотата на актуализациите и поведението при избор на монитор са наистина ключови фактори. Особено бавните пикселни прегледи могат леко да повишат стойността на MPRT, за да получат представителен резултат. Това се дължи на факта, че преходът към артефакти може да бъде многоВажно е, когато използвате агресивно ускорение от сиво към сиво. Такива артефакти, разбира се, могат да имат значително въздействие върху MPRT и следователно трябва да се използват поотделно.

    Използване на PWM

    Широко-импулсна модулация (PWM) е метод, използван за модулиране на яркостта на подсветката на някои проби и на изображението на LCD дисплея. За да се използва променлив ток за модулиране на яркостта, светлинният източник, управляван от PWM, бързо се включва и изключва за постигане на зададената яркост. Някои хора са чувствителни към зрителния дискомфорт. Трептенето има и последствия, за да възприемат обекти на мониторите. Това може да бъде видим фрагмент от размазването, който се усеща при гледане на филми. Фрагментарното размазване се нарича PWM артефакт. LightBoost и строб светлината включват превключващи импулси и изключвания, което ви позволява да показвате информация за LCD само за онези потребители, които споделят секунди и не показват нищо за останалото време. Това се случва само поради движещата сила на пулса, включително артефактите на претоварване, които могат да предизвикат агресивно ускорение от сиво към сиво. Sony Motionflow е една от най-популярните системи за LCD телевизори. Основната технология Motionflow включва използването на технологията за интерполиране с компенсация на кадъра (MCFI), която създава междинни рамки и се вмъква между реалните кадри, за да се увеличи честотата на опресняване. Може да се обобщи: очевидно това е най-добрият избор за покупкаМалко размазан телевизор е да се намери модел с ниско време за реакция. Потребителят може да намали степента на замъгляване, като гледа видеоклипове с по-висока честота на кадрите, включително интерполация на движение или трептене, което води до време за реакция на пикселите до 1 ms. Трябва да се помни, че включването на тези допълнителни функции може да доведе до други проблеми във видеото, така че всичко се нуждае от мярка.

    Свързани публикации