"Алис": преминаване на играта, тайни, намеци

Компютърната игра "Алис" е създадена от американската компания Rogue Entertainment в жанра на действие, която включва преминаване на куестове от трето лице. Първата част е издадена през декември 2000 г. Продуктът е предназначен за персонални компютри, оборудвани с операционната система Mac OS и Microsoft Windows, за платформи Xbox 360 и PlayStation 3.

Основата на историята

Историята, която разказахме на авторите на "Алиса в страната на чудесата", базирана на приказките на Люис Карол. Но сюжетът на компютърната игра е представен от съвсем различна версия на вселената, измислена от главния герой. Това е мрачен свят, изпълнен с насилие и жестокост.
Играта казва, че няколко години преди да се разгърне основната история на историята, в къщата на Алис възникна пожар, който доведе до смъртта на родителите и по-голямата сестра. Малкото момиченце успява да избяга, защото по това време тя е в страната на чудесата. Трагичните събития обаче са причинили емоционална травма. Факт е, че тя се смята за виновна за смъртта на близките си.


Алис е поставена в психиатрична клиника, където е била неуспешно лекувана в продължение на няколко години. След това момичето отново влезе в страната на чудесата, но сега този свят е изкривен от травмираната му психика. Прегледите на пресата по тази компютърна игра като правило бяха положителни. Беше отбелязано, че основното предимство на игралните издания е високото техническо и художествено качество на дизайна на всички нива, както и други аспекти, които определят цялостната игра.атмосферата при преминаване на "Алис". Сред недостатъците са недостатъците на gammelia, както и линейността на куестовете.

Герои на играта

При преминаване на играта "Алис" да избере герой като главната героиня няма да успее. На пръв поглед това решение изглежда малко странно. Въпреки това, тромавата млада дама ще трябва само да бъде ентусиазирана да коментира всяка стъпка на играча.


Истинските герои на Алис са:
  • Бял заек, чието име е Маквис.
  • Смела мишка на име Соня.
  • Истеричен мартски заек.
  • Капитан.
  • Cheshire Cat.
  • Когато преминавате играта "Алиса в страната на чудесата", първо можете да използвате само първите два знака от този списък. В бъдеще, докато историята се развива, играчът среща и други същества. Да управляваме, разбира се, ще бъде само един от героите, за които човек може просто да превключи от едно към друго. Защо е необходимо? Факт е, че всеки един от героите при преминаването на "Алиса в страната на чудесата", авторите имат специални уникални способности. Например, март Харе притежава техники на телекинеза. В един момент той може да вдигне огромен камък от земята или да разглоби стената на тухлите. Също така, ушите хвърлят ястия добре, получавайки някъде безкрайни доставки на услуги. Въпреки това, последната възможност да премине "Алиса" на играча няма да бъде толкова интересна. Но Белият Заек има магически часовник, с който се осъществява управлението на времето. В един момент заплашителният враг може да стане напълно безпомощен илиДа падне на мястото си и да расте в градината на една стара роза - да процъфтява отново.
    Cheshire Cat е автор на способността да откриваш невидими неща. И самият той може да стане прозрачен. Капилярата има най-оригинално умение. Той е способен да затвори очите в реалността. Например, достатъчно е да се изправи в огромна бездна по такъв начин, че ръбовете й да изглеждат съчетани - и бездната незабавно изчезва. При преминаването на Алиса в страната на чудесата всеки от тези знаци може да бъде подобрен. За тази цел, играчът ще трябва да придобие нови умения или бие за тях. Необходимо е да се плати за него златни топки, попадащи от много обекти на всички нива, които трябва да бъдат събрани. Например, си струва да се забележи един храст, а от него ще падне цяла шепа лакомства. И ако отворите очарован гръден кош, тогава играчът там чака подаръци. Наградата за усилието ще бъде постигната след победата над злите карти. С други думи, получаването на брилянтна валута е достатъчно лесно. Въпреки това, за закупуване на нови възможности един от него не е достатъчно. Ще има и шахматни фигури. Те са вид купони, които отварят достъпа до стоките в магазините.

    Старт

    Да предположим, че за преминаването на "Алис" в първата част на играта като герой е избран Белият Заек. Действията започват от средата на стаята, която има врати от всички страни. Отиваме при най-малкия от тях (под размера на Заека) и го отваряме. Ние стоим на тревна площ, на която искате да разбиете всички пейки и храсти. За тази цел, играчът е натоварен с точки, които могат да бъдат изразходвани за закупуване на новиспособности. След това отиваме до портата. Те се движат през цялото време, и ако играчът се приближи към тях твърде близо, те ще го ударят и той ще лети обратно.
    При преминаването на търсенето в играта с Алис, ще трябва да натиснете клавиша J, а след това последователно WDSA. Подобна комбинация ще позволи на играча да "замрази" времето. След това портата ще спре, и ще бъде възможно да се отиде по-далеч. По пътя ще има друго препятствие. Това е клон, който удари врата като нея, ако се приближи до нея. Отново "замрази" времето, което ще спре клона и ще продължи. По пътя, играчът ще срещне намалена Алиса, която мисли, че спи.

    Търсене на Абсолюта

    Продължаваме преминаването на "Алиса" заедно с момичето. Заедно с нея отиваме в Абсолюта. Пътят лежи зад показалеца. При първия завой от земята ще се изкачи голямо дърво. Той блокира пътя. Тя също трябва да бъде замразена. Отиваме по-далеч. За да опознаете района, ще трябва да се изкачите на статуята. На върха ще е ясно как да отидем по-далеч. Бягаме напред, събирайки очила (те ще ни трябва по-късно). По пътя има порти, в средата на които има огромна роза. В този момент порталът ще се отвори, където ще дойдат три червени рицари. Тук за по-нататъшното преминаване на "Алиса в страната на чудесата" е по-добре да преминете към друг герой - мишката Sonya. За да направите това, ще трябва да използвате K. Но Миша Соня е по-силен боец, който ще ни позволи да победим рицарите. За да отидете по-далеч, трябва да събудите розата, която не позволява на героя да мине през портата. Rose се намира отдяснопосъветвах да пея песен за това. Това е, което трябва да направим. Обаче интересът ни към розата казва, че е твърде стар и толкова уморен, че няма да е възможно да се отвори вратата. Подмладете го с помощта на магии. Това ви позволява да отидете по-далеч и да се озовете близо до жълтата колона, която е първата консервационна точка.

    Нашият път е по-далеч. Прескачаме падналите дървета, вдигайки шахматна фигура на земята. Освен това има магазин, където можете да закупите нова способност под формата на замразяване. Отиваме по-далеч. По пътя срещаме червени рицари и пчели. Те са замразени и унищожени. На пътя има сандъци. Всички те трябва да бъдат отворени. В края на пътя трябва да се справите с новопоявилите се рицари. След това трябва да се изкачите по едно дърво, да унищожите пчелите горе и да вземете парче от горната линия, което трябва да дадете на Алис. След това момичето става голямо. След това трябва да отворим вратата към дървото. Зад него виждаме голяма червена гъба с малки гъби, които растат на капака. Всички те трябва да бъдат унищожени, за да се отвори по-нататъшният път. Виждаме вратата отпред. Тя е толкова малка, че е невъзможно да я прегледаш. Отиваме по-далеч от знаците, върху които има въпросник. Всички те се появяват един по един. Индикатори за преминаване на играта "Алиса в страната на чудесата" трябва да се активират на свой ред. Това ще ви позволи да откриете по-нататъшния път. Героят ще трябва да пие отвари за намаляване. В този момент ще се отвори портал, от който ще се появят много червени рицари. Трябва да се измъкнем от тях. Рицарите се опитват да отвлекат Алис изатегнете до портала. Трябва постоянно да натискаме клавиша H. Това ще освободи Алис.
    След като се възстановихме от враговете, влязохме в малката врата. След това трябва да вървим по пътеката. По пътя ще има различни пречки, които трябва да бъдат преодолени. Тук се срещаме с мартския заек. След гледане на видео, този герой се оказва в нашия екип. С помощта на телекинеза, която притежава мартския заек, освобождаването на прохода е по пътя на каменна стена. Чрез него излизаме на полето. Тук, при преминаване на играта "Алиса в страната на чудесата", ние очакваме големи трудности. На полето характерът среща огромно същество, което ни атакува. Много е трудно да се спечели. Но ние намираме изход от ситуацията под формата на замразяване. Чудовището става безсмъртно. В последния момент преди края на замразяването трябва да натиснем колона, разположена в средата на полето. Съществото ще го нареже, което ще го направи уязвим за атаки. Подобно действие трябва да се повтори три пъти. Накрая изтръгваме чудовище с очи. Той избяга и отвори запечатаната порта с нея. След това играчът трябва да прегледа видеото, което ще покаже срещата с гъсеницата Absoolem и ще получи нова задача.

    В търсене на лудия шапкар

    При преминаване на играта "Алиса" (част 1) след победата над чудовището трябва да продължим да се появява на знаците. С помощта на телекинеза преминаваме през стената. След това изкачи статуята, за да покажеш пътя. От горе виждаме два начина. Първият от тях минава през лабиринт с колекцияточки. Вторият начин е да се използва заек телекинеза. С това умение можете да направите мост през лабиринт. Вторият начин, разбира се, е по-бърз. Но в това и в другия случай стигаме до портата. Отиваме по-далеч и виждаме двама близнаци да играят скривалища. Един от тях затваря очите си и брои, блокирайки вратата. Помогнете му в търсене на брат. След това гледаме видеото и отиваме на свободна врата. След това ще трябва да бъдете запазени. Ако погледнете картата, е необходимо да разберете коя от вратите да отиде по-далеч. Трябва да влезем в стаята, която е зад вратата, висяща във въздуха. Използваме телекинеза и я пропускаме. Влизаме и отиваме до съседната врата. Тук играчът ще трябва да се бори. Чрез портала ще започне да се изкачва врагове. Те ще се опитат да привлекат Алис към себе си. В същото време, враговете ще се опитат да насочат вратата, от която се нуждаем, към напълно различен портал. Ще трябва да я замразим. В същото време ще продължим да отблъскваме онези врагове, които се опитват да вземат Алис. След като ги победим, издърпваме вратата от земята. За да направим това, ние се обръщаме към телекинезата. Когато се сблъскате със задачата, влизаме във вратата. За по-нататъшното преминаване на търсенето в "Алис" трябва да работим. Това ще проправи пътя. Отново ще използваме телекинеза. Взимаме вратата, която съдържа знаците "онкур" и "сикурите". Въведете го и следвайте картата. Тук ще бъдем атакувани от рицари с щитове. Това е нов вид врагове. За да ги победиш, ще трябва да удариш гърба. Можете също така да избиете щита чрез телекинеза.След битката отиваме до вратата, следвайки знака. Използваме телекинеза, за да премахнем пръчката от пътя. Тук пътеката на героя е блокирана от двама близнаци, които преди това са играли скривалища. Те не искат да ни липсват, докато не изпълним задачата си. Става дума за премахване на зелени прасета от тревата. Животното е само на четири. Едно от прасетата се скри на едно дърво в средата на мястото. Други се виждат и пасат на тревата. Те ще трябва да замръзнат, след това да ги премахнат. Пътят до заветната врата е отворен. Но тук дървото се появява на пътя. Трябва да я замразите. Вратата към вратата е отворена. За нея чакаме още две дървета, които стоят пред самата къща. Те също трябва да замразят. След това можете да говорите с шапката. Гледайте видео, след което изглежда имаме нова задача.

    В търсене на Вихрен меч

    Сега в нашия екип имаше нов член - капитанът. Ние се изкачваме до подиума, на който е необходимо да се изгради серия от обекти от жълт цвят. В същото време определяме способностите на капилярите. След това слизаме от подиума и гледаме друго видео. Тук е портал, от който има няколко рицари заедно с главния страж на царицата. Говорим с него. След разговора пазачът внезапно изчезва и рицарите започват да се бият с нас. Разсъждаваме върху тях. След това, през Дома на шапката отиваме на другата страна и стигаме до скалата, оставайки пред него. Тук трябва да използваме замразяване. Това ще спре палубата, която е във водопада,който се превръща в мост. Минавайки през него, се срещаме с вече познати близнаци. Помогнете им да се измъкнат от летящото змия. За да направим това, ще използваме телекинеза. Продължаваме. По пътя се пада пиедестал. Използвайки способностите на Capella, сравняваме изображението. Това ви позволява да пресъздадете хижата. Влезте вътре и гледайте видеоклипа.
    За по-нататъшното преминаване на търсенето в "Алис" ще бъде необходимо да се разбие всичко в хижата, която е там. Тя ще открие в стената две тайни ходове. В една от тях има шахматна фигура, а във втората има пиедестал. Плъзнете го в залата, където капитанът ще картографира картината. Отиваме до отворената врата, като замръзваме въртящия се коридор по пътя. Отиваме в стаята на тавана. С помощта на телекинеза в тази стая ние правим част от рафта от пейката и се движим надолу по краката. Тогава по пътя ще срещнем препятствия. Например, кофа и въже. Те трябва да бъдат унищожени от стачки. След това отваряме скрин, в който има прибори за хранене. Използвайки телекинеза, ние ги поставяме в стената. С тези прибори се спускаме към тортата, която лежи на масата. Това е зародишна плазма, която позволява на Алис да стане велик. Обаче с дозата очевидно прекаляваме. Момичето е напразно в стаята. За да поправите ситуацията, трябва да намерите балон, който ще намали нашата героиня. Пробиваме се в стаята на стената. Влизаме вътре. Тук трябва да скочим и да бягаме. Използваме телекинеза и замразяване, което ни позволява да унищожим новиврагове, които стават Арбалети. След това можем да вземем бутилка, съдържаща течност, за да намалим. Алис пие отвари. Да се ​​върнем назад, минавайки през ротационната стая. Влизаме във вратата, чийто размер съответства на растежа на момичетата. Напредваме напред, прескачаме скалата. Когато проучваме района, ние търсим големи зелени часовници. Но за да ги управляваме, няма достатъчно две части. Един от тях е в зеления скрин. Намира се наблизо. Втората част ще бъде намерена само след няколко часа. За да направите това, ще трябва да използвате телекинезата отново. След това ще се появи нов скрин. Ще има втора част.
    Стартирайте големи часовници, засягащи способността на Заека. След това преминаваме към Подиума на шапката, който се появява от земята. Тук имаме тежка борба. Вие ще трябва да унищожите враговете, които ще се появят от порталите. Основното нещо в същото време - не им позволявайте да стигнат до подиума и да го унищожат. След това, с помощта на замразяване, спираме да подвизваме колони. Използвайки телекинеза, ние събираме тези, които паднаха, както и полуразрушения подиум. След това капитанът се занимава с изпълнението на бизнеса си и минаваме през вратата, която се появява в този момент.

    Червена пустиня

    Да отидем за Cheshire Cat. Пътят ни лежи до Червената пустиня. Върви по лентата. На пътя има порти. Използвайки телекинеза, ние ги отваряме. Гледайте видеото и след това пътуваме по лентата. Тук е торнадо.Спира се по време на замръзване. Със същата телекинеза премахваме камъка от пътя, правим кула, на която се намира вентилаторът, и изграждаме моста през дефилето. След това ще трябва да спрем още един торнадо на пътя. А от под земята има подиум на огън. С него изграждаме мост, който ще ви позволи да пресечете пясъчната река. От другата страна чакаме враговете, които се появиха от портала. Спечелете ги и продължете напред. Но тук виждаме, че лентата е покрита с пясък. За да намерим правилната посока, решаваме загадката на камъка. Ние стигаме до скалата. Тук трябва да използваме телекинеза, с която ще получим подиум от земята. След това спрете времето, като направите неподвижни ленти върху стълбовете. Приближаваме се до вратата, която е наблизо. Ние стоим в червената пустиня. Тук можете да използвате уменията на Cheshire Cat, през които минаваме през цялата област, понякога прилагайки телекинеза и време на замръзване. По пътя трябва да решим пъзел с три лоста. За да направите това, трябва да направите невидима стена, която е до нея. След това, използвайки телекинеза, ще трябва да преместите счупената предавка. Преминете и стигнете до замъка на кралицата. Тук ще трябва да направите вашето търсене, за да намалите лекарството си. Бутилката е в лабораторията, разположена на горните етажи на замъка. Пазачът не ни позволява. Ние отиваме по друг начин. Повдигаме пиедестала за изпълнение, изваждаме от него две опори. Лъжата до пистата става мост за нас.Преминаваме през портата, като се освобождаваме от охраната. Отиваме по-далеч. Преминаваме през вратата, която се крие зад снимките на кралицата. В същото време трябва да се борим с охраната, за да се отървем от която Капелинът ни помага за първи път. След това ще трябва да минете през вратата, запазвайки определена последователност, която е картичките на костюма. Първо трябва да има кръстове, а след това - тамбурини, а след това - върхове и червеи. И тук ние сме в бутилка от отвари. Въпреки това, той улавя орел. Бягаме за птица, която оставя течността, която се нуждаем близо до пазачите. С помощта на Кота премахваме пода, освобождавайки пътя си. Взимаме бутилка и отиваме при вратата, зад която мечът ни чака.

    Пътят към Бялата кралица

    Няколко врати минават през посоката, маркирана от бяла лента. Нашият път е обратно към мястото, където започна играта. По пътя има много врагове, от които успешно реагираме. Ще трябва да помогнем и вече сме запознати с двойните задачи. Един брат загуби друг. Ние правим видими една от вратите. Вторият близнак ще бъде зад нея.
    Ние минаваме през вратата зад моста. След това трябва да спрем обратите, използвайки телекинеза и замръзване. След това правим видимата врата, която виси във въздуха, като използваме пиедестала на Шапката. След успешна битка с враговете ние попадаме в замъка на Бялата кралица. Гледайте видеото с нея.

    Намерете броня

    Нова задача ще ни позволи да се превърнем в пълноправна Алиса. За да направите това, ще трябва да намерите бронята. Отиваме на мястото, където започва играта.Отиваме в залата, която преди това беше затворена. Тук ще трябва да унищожим всичко, което е възможно. След това шапката ще ви помогне да правите проекции от различни места на една и съща платформа. Изграждаме колона в центъра на залата. След това го правим невидим. Вместо колона има търсена броня. Ние ги вземаме, гледаме видеото и влизаме в последната битка. Трябва да използвате всички символи. Само тогава можем да помогнем на Алис. Момичето трябва да се изкачи до дизайна. За да го направи, трябва да отклоните дракона и да възстановите стълбите. Не забравяйте да натиснете пространството и задръжте L. All. Ние спечелихме, а след това гледахме последното видео.

    Втората част на играта

    През февруари 2009 г. играта продължи. Втората част е наречена "Алис: Лудост". Преминаването на тази игра също се основава на историята, разказана от Луис Карол. (Първата книга е толкова популярна, че писателят е написал продължение на една приказка.) Играта също е запазила атмосферата на безгранична лудост. При преминаване на "Алиса" (2-ра част) отбеляза значително подобрение в геймплея. Тя се промени към по-добро. Борбата с преминаването "Алиса: Лудостта се върна" стана много по-реалистична. Появи се в новата версия и мини-игри. В допълнение, авторите премахнали въжетата, които изисквали да се издигат символи. Промените също докоснаха много други подробности.
    Проходът на "Алиса в Страната на кошмарите" започва с факта, че главната героиня се намира под хипноза. По време на сесиятамомичето вижда кошмари. Това са нейните болезнени спомени за огъня. В края на сесията лекарят изпраща Алиса за лечение. Момичето напуска къщата и вижда Бялата котка да го следва. Алис започва халюцинации. Тя отново е в страната на чудесата. Тук тя среща Cheshire Cat. Той каза, че в този свят се е установило ново зло. Когато минаваме "Алиса в страната на кошмарите", трябва да го победим, както и да открием истинската причина за пожара, съчетавайки спомените на главния герой в една последователна картина. Тези куестове минаваме заедно с Алис. Тя отива при гъсеницата, която изпраща момичето на Червената кралица. Според това страхотно създание, само кралицата може да спре влака. При преминаване на играта "Алис" кошмари, причинени от халюцинации, са смесени с реалността. Играчите се намират по улиците на Лондон, а след това в земята на чудесата, създадена от въображението на герой, който се опитва да си спомни каква е истинската причина за пожара. За кой е истинският виновник за нейната лудост, тя разказа на нашата героиня Червената кралица. След това, преминавайки в играта "Алиса в страната на кошмарите" ни отвежда до болницата. Алис изглежда е в бездомна риза и без коса. Придвижвайки се по коридорите на тази институция, тя среща хора, които й разказват за нейните спомени. След това Алис вижда, че е на улицата в Лондон, където момичето-кукла говори за ново зло в Страната на чудесата, където след това се връща нашата героиня.
    След няколко приключения, тя се появява в влак на ад, биес кукла, която представлява злото и го печели. След това Чеширската котка казва на Алис, че страната на чудесата е най-накрая безопасна.

    Трета игра

    Разработва се нова версия на "Алиса". За разлика от всички предишни части, той ще бъде мултиплеър. При преминаване на "Алиса" (3-та част) играчите ще имат интересна възможност да проникнат в съзнанието на други хора, да я променят. За тези действия авторите предвиждат участието на герои, които ще представят известни френски и английски знаменитости от 19-ти век.

    Други игри

    С едно момиче Алис можем да се срещнем в някои други компютърни продукти. Например, сред тях, играта "Бягство Алис", в хода на които чакаме запознаване с малко prokarynitsey, живеещи в голяма къща с родителите си. Според историята детето е наказано за счупено устройство, заключено в една от стаите. С помощта на играча, момичето трябва да избяга. При преминаване на "Моето кафе" Алис действа като героиня, която на 20-то ниво трябва да премине през хипноза. Въпреки това, момичето решава да възложи тази мисия на собственика на кафенето. За да преминете тази завладяваща задача, играчът ще трябва да отговори на въпросите за рецепти за приготвяне на някои напитки и ястия.

    Свързани публикации