Ключови локации "Скайрим": Кула на Мзарк

Кулата на Мзарк в Скайрим е древна руина. Тази структура, след като е построена от Dwemer, е била изхвърлена след изчезването на тази раса, така че само избраните от нея знаят за неговото местоположение. Dovakin е да посетите кулата на Mzark по време на няколко куестове, и какви тайни тя скрива, както ще бъде обсъдено в тази статия.

Как да намерим?

Преди да активирате кулата Mzark, първо трябва да стигнете до местоположението на Черната граница. Той е в южната част на този древен подземен град и има вход към желаното съоръжение. Черната граница от своя страна се отваря само в процеса на изпълнение на задачата „Отвъд обикновеното“. Просто казано, трябва някак си да направите това търсене, за да стигнете до правилното място.


След като се намира на Черната граница, следва южната част на града. Ще отнеме много време, но в резултат ще влезете в кулата на Мзарк. Между другото, ако се страхувате да не се изгубите, можете да се придвижите до къщата на наемателя, близо до която точно трябва и сградата.

Квартал

Разбира се, най-интересното е скрито в кулата, но можете да намерите много полезни или просто интересни неща около него. Така например, самата сграда е разположена директно на скалата и води до него значителен вид каменни мостове, което свидетелства за това, какви умели строители са били думерите. След като влезете в кулата, можете да отворите изхода на повърхността. До него е изоставен лагер, който е свършилявно принадлежал на Дрочо. Ако потърсите една от палатките, които са тук, ще намерите и сандък с предмети, чиято стойност зависи от нивото на главния герой. Трябва да се отбележи, че кулата Mzark в "Skyrim" се появява на картата само след активиране на изхода на повърхността. Като цяло, не забравяйте да направите това, ако искате да използвате способността да се движите бързо.


Вътрешна част

Веднъж в кулата, ще се озовете в малка правоъгълна зала. Тук можете да намерите книга, която подсилва уменията на "бизнеса на Смит", тежък шлем, заключен гръден кош и камък на душите. В допълнение, в тази стая има свитъци с магии и чанта с алхимик, в която се съхраняват отвари, съответстващи на нивото на героя. От залата можете да влезете в основната зала, в центъра на която е машина за четене на информация - механизъм, който ви позволява да копирате данни от древерийските свитъци в дверемските речници. Трябва да изпълните тази процедура по време на търсенето "Отвъд обикновеното". Най-накрая, в източната част на главната зала има коридор, водещ до лифта. Използвайки този асансьор, ще паднете на повърхността.

Свързани публикации