Когато се появи "Maincraft" и други факти за играта

За много геймъри, денят, когато се появи "Maincraft" беше наистина красив и забавен. Този свят, с възможност за създаване на всякакви предмети, сгради и неща, приспособени към пикселната графика, даде на всички много незабравими емоции. Историята на играта може да вдъхнови всеки, защото разработчиците са получили световна слава за работата си и страхотна идея.

Информация за програмисти

Не всички играчи знаят кога се появява "Maincraft" и кой трябва да благодари за освобождаването на такъв проект. Идеологическото вдъхновение и главен разработчик беше Маркус Персон, който е по-известен под псевдонима Notch.
Работил е по игра с малък екип, който по-късно се сля в студио, наречено Mojang. През 2014 г. върхът на популярността на "Minecraft" достигна невероятни висоти, а голямата американска компания Microsoft изкупи всички права върху проекта за два и половина милиона долара. Оттогава всички добавки към оригиналната игра и въведени иновации са под техен контрол. Самият Markus Persson напусна екипа и реши да предприеме нови разработки.


Началото на развитието

Денят, когато се появи „Maincraft“, официално се разглежда на 17 май 2009 г., но развитието започна през април. Тогава в мрежата се появи играта Infiniminer. Persson веднага привлече вниманието към него заради интересното понятие за графики под формата на квадратни пикселни елементи. Не е имало месец, откакто разработчиците са отворили достъп до всеки, който иска да получи изходен код, и този момент се разглеждаотправна точка в началото на работата по "Minecraft".
Като основа за програмиране бяха използвани библиотеките на Java и LWJGL, достъп до които всеки може да има достъп в мрежата. Работата не трябваше да се извършва от нулата, защото Persson имаше подобен изоставен проект на RubyDung със съответната работа. Работата започна на 10 май и продължи точно една седмица. Такъв кратък срок може да свидетелства за професионализма на Notch и неговите верни сътрудници. Никой в ​​този момент не очакваше нищо голямо, нито пък се надяваше на играта. Проектът е получил популярност след множество ролки и потоци с изграждането на най-невероятните неща в красивия и изненадващо прост свят.


Издаване на първата версия

Преди да се появи светът "MaineCraft", пикселните графики не бяха твърде популярни. Никой голям проект дори не се замисляше да се развива в подобен стил, защото не всички геймъри бяха възприемани като такива на екрана. Това не спря Персон и бъдещите събития доказаха неговата коректност при избора на този стил. След три дни работа по проект в Мрежата се появи първото видео, описващо характеристиките на игралния свят и показващо физиката.
По това време работното име на играта беше Cave Game, която буквално означаваше "пещерна игра". На следващия ден името се промени към Minecraft, по-близо до реалността: Орденът на камъка. Четиридесет и осем часа отнеха персонала да завърши работата по процеса на играта и детайлите. След това започнаха затворени тестове, които позволиха само членове на общносттаTIGSource. Когато Maynkraft се появи на 17 май 2009 г., всички разбраха, че големите бъгове не са разкрити от разработчиците и са пуснали висококачествен продукт.

Световната популярност на простата игра

Първите играчи, които създадоха сметките веднага след пускането на пазара, лесно ще отговорят на въпроса кога се появява "Maincraft", през коя година и какви са първоначалните функции. Вече извършени първите часове в света на безграничното въображение, разработчиците представиха толкова много емоции, че не могат да бъдат забравени.
Седем дни след освобождаването на проекта беше открит официален форум, на който потребителите разговаряха с разработчиците, споделиха своите впечатления и показаха създадените структури и други работи за общ преглед. Мина една седмица и Persson създаде мултиплейър за своята игра, която набира популярност всяка секунда. Тестовите възможности и отварянето на сървърите продължиха още седем дни. След това геймърите имаха възможност да се забавляват в любимата си игра с приятели. Когато се появи първата версия на Minecraft, всички започнаха да говорят за онлайн, а разработчикът слушаше желанията на потребителите. Мултиплейърът привлече още повече играчи в армията на лоялните фенове и този момент може да се счита за световна слава на играта, която беше създадена само седем дни.

Свързани публикации