Куест "Скайрим": преминаване "Луд човек", "Къща на ужасите" и "Завръщане на здрача"

Днес подготвихме малки гадиши за три вълнуващи търсения от "Номинацията". Тяхното изпълнение може да причини малко трудности както за начинаещите, така и за опитите геймъри, тъй като никой не е имунизиран от невниманието или пропускането на някои важни детайли. Нашите съвети ще ви помогнат да се справите с трудностите, които срещат.

Разнообразие от търсения

В Скайрим всеки намира нещо за себе си, независимо дали е безсмислено да се скитате из просторите на северната провинция или да изпълнявате някаква интересна задача. За радост на всички любители на добрите истории, играта наистина се наслаждава на различни задачи. Може би някой харесва търсенето на древни артефакти, скрити в изоставените руини на Дверемар на Скайрим, или преминаването на "Луд ум" и други търсения за князете Дедрик - във всеки случай, тук винаги има нещо, което да заема.


"Къщата на ужасите" и "Молаг бал"

За да изпълните първото търсене от днешния ни списък, играчът трябва да отиде в град Маркарт. На входа можете да видите една изоставена къща - до нея ще има пазач, който моли всички да минават покрай същите жители по един и същ въпрос. Ние отговаряме на това, което искаме, но накрая определено предлагаме помощ. Вече в къщата слизат в мазето. Щом се озовем долу, охранителните стъкла се връщат на последния етаж. В мазето ще се свържем с гласа на княза Даедрик Молаг Бал, който ще ни накажеубий пазача Изпълняваме поръчката и след това получаваме още едно нещо - да предадем героя на къщата под името Лозролф. Използвайте картата, за да намерите дестинацията и отидете за Logroll. Когато го върнем в Молаг Балу, ще трябва да работим отново с нашата лична Дадра. В крайна сметка принцът ще награди Довакин със своята боздуган.


Проход от „луд ум“

Скайрим 5 продължава да угажда на играчите с редица задачи за князете Дедрик. В края на всеки от тях Довакин получава определен артефакт в награда. Обикновено, директорите дават оръжия, но някои могат да дадат на играча броня, ценна книга и друга уникална реликва.
Името на следващото приключение "Скайрим" - "Луд ум". Проходът ни запознава, очевидно, с най-известния княз на Дедрик, наречен Чеохарат. Да започнем с това, трябва да посетим Solitude, където заедно с колежа от барда, ще получим един скитник darvenin. След малко разговор ние се съгласяваме да убедим господаря си да го вземе обратно. Търсейки помещенията на Пелагия (те са в Синия дворец), ние влизаме вътре и го пренасяме в друго измерение, отвъд Скайрим. “Преминаването на Лудия ум продължава и ние срещаме Шегорор, който предлага да се освободи от благочестивата Пелагия, при условие че изпълним трите му задачи. За нашата ефективност принцът ни представя собствения си Vabbjajk, като всяка задача е свързана със страховете на Пелагия: в първата е необходимо да се борим с нощните му кошмари, а във втората - да стреляме по зрителите на състезанието, а в третата -Намалете злото Пелагия и увеличете гордостта. Нека да освободим Пелагия, да поговорим с Шегорат и отново да се озовем в Скайрим. Проходът на "Crazy mind" е завършен!

Завършване на основната история на Гилдията на крадците

Ние продължаваме да говорим за реализирането на интересни куестове "Номинация". Предаването на "Завръщането на здрача" поставя точка в основната верига на сюжета на Гилдията на Крадците. Нека да отидем до мястото на "Twilight Tomb", където ще се срещнем с призрака на Galas. Той ще ни даде някои полезни съвети, за да ви помогнем, когато пътувате до Черно езеро - портал, свързващ жилището на смъртните и света на ноктюрни. По пътя Dovakin ще трябва да се справят с няколко луди призраци нощен живот и да мине през много капани (участъци, бутони и други известни "изненади"). Достигайки тъмната стая, е необходимо да държите сенките - ако излезете на светлина, тогава героят ще започне да пуши и да губи xp. Тогава чакаме коридор с статуя на Ноктюрн. Зад факли са два пръстена, които отварят достъп до тайния проход - влизаме вътре и падаме. Някъде в стените има тайна дупка, където можете да вмъкнете нашия Скелетен ключ.
В края на задачата ще се озовем в светилището на нощната дама. Ние връщаме ключа към мястото, където се намира, срещаме се с ноктюрно "лице в лице" и избираме една от трите нощни способности за нашата награда. Поздравления, финалът на трилърската гилдия е завършен!

Свързани публикации