Стратегии за Древния свят: списък, игрови подход, ревюта

Игралните жанрове станаха толкова разнообразни напоследък, че е трудно да си представим, че ще продължим. Но с появата на нови игрални проекти за старите такива никой не забравя. Популярността на стратегиите на Древния свят все още е популярна. И това е особено добро за геймърите, когато разработчиците не забравят за този жанр и произвеждат нови елементи.

За жанра

Така че стратегиите са игри, в които играчът трябва да използва стратегическото мислене. В този случай в този случай не е необходимо да има бърза реакция и да се вземе бързо решение. Стратегиите могат да бъдат различни, така че има определена класификация.

Разнообразие на времевите стратегии

По време на своето съществуване в жанра се появиха огромен брой вариации. Нещо повече, някои дори могат да напомнят за стратегии. Историческите PC игри са може би най-популярните, защото те предлагат на играча да се потопите в съвсем различен свят.


Стратегиите могат да бъдат класифицирани по време на игралния процес. Например, има стъпка по стъпка, хибрид и в реално време. Стъпковите стъпки обикновено изискват много време и търпение от играча. Те имат последователност, която на свой ред изглежда, че е много разсейващ момент. Тъй като играчът трябва да изчака хода на противника, той може просто да се отегчи в даден момент. Динамиката на геймплея се губи, така че този тип е непопулярна. Хибрид - това е един вид стратегия, която се е опитала да разреши реда и дълго чакане. Да не чакаме повече от часхода на противника, беше поканен на играчите да направят ход едновременно, след което играта независимо събра всички данни и издаде крайния резултат.


В реално време - стратегиите са динамични и активни. Въпреки факта, че човек има време за размисъл, самата игра е бърза и не позволява да се отегчи.

Разнообразие от стратегически стратегии за игри

Стратегиите на античния свят се оказаха доста популярни поради разнообразието си. В този жанр можете да изберете няколко жанра, или, конвенционално казано, видове. Известни бяха класически проекти. Разбира се, не би било лесно да се излезе с особеностите на тези игри, но това помогна. Следователно, класическият тип включва натрупването на ресурси, изграждане на сгради, единици, които се превръщат в бойна единица, различни материали и икономика. Всичко това работи заедно, така че играчът може да разработи и помпа. Онлайн стратегиите могат частично да имат характеристики на класически проекти, но основната им характеристика е играта на няколко геймъри чрез интернет. Сред тях са и популярните версии на браузърите. Икономическите стратегии са може би най-трудните. В този случай в играта обикновено няма военен клон, а играчът не трябва да работи по единици и армията като цяло. Всичко, което е необходимо, е стабилна икономика. Въпреки че този вид стратегия не е случайна и военна битка над територията. Има и онлайн версия на икономическата игра.
Vargays са вид икономическа реципрочност. Основното за играча е да работи върху армията и да изучава военни стратегии. За да играетене е нужно да броите пари или да мислите за ресурси. Важно е да не участвате, а само победа.
Глобалните стратегии включват Древния свят. Този тип включва изучаването на цели цивилизации, които вече са изчезнали в действителност. Играчът трябва да помни следните фактори: икономика, политика, култура, военни въпроси, общество и всичко останало. Накрая, различните видове стратегии включват MOBA. Ярък пример за този жанр е Dota 2. На специалната карта има два отбора, всеки с равен брой играчи. Всеки играч избира герой от списъка, за да се присъедини към битката. По време на мача, всеки опаковки своя герой, подобрява способностите си и се опитва да унищожи враждебните сгради.

Примери за стратегии

Разбира се, за целия период на този жанр имаше голям брой проекти. Особено популярни бяха историческите стратегии за игра на компютъра. Ето защо, сега изберете от огромен списък на най-подходящите опции изглежда много трудно. Често е по-лесно да се реши дали в интернет се намират най-добрите исторически стратегии. Но тук си струва да разберем, че за всеки геймър той ще бъде негов. Това се дължи на факта, че има много видове стратегии: някой обича стъпка по стъпка геймплей, някой има душата да се занимава с политически въпроси и някой друг иска да отиде в космоса, за да улови чужди цивилизации. По-добре е върховете на историческите стратегии на персоналния компютър да бъдат редовни списъци, без да се дава някой на определено място. В този случай всеки ще може да намери игра, неразчитайки на факта, че е на десето място, а не на първото.
Чрез следния списък от игри можете да отидете да завладеете Древен Рим или Гърция, да посетите Средновековието или изобщо да опитате да завладеете света сам или с помощта на великите владетели.
  • Възраст на империите;
  • Stronghold;
  • Цивилизация;
  • Тотална война;
  • „казаци“;
  • Europa Universalis;
  • Pax Romana;
  • Преторианци;
  • Възход и падение: цивилизациите във война;
  • Рицари на честта;
  • Крал на кръстоносците;
  • "Златна Орда";
  • Imperium Romanum;
  • Злато Хегемония: Войни на Древна Гърция.
  • Този списък има както национални, така и чуждестранни проекти. Игрите се пренасят от геймърите в Древен Рим, Гърция, средновековна Англия, Русия и др.

    Възраст на империите: рецензии

    Това е поредица от игрови стратегии за древния свят и други периоди на световната история. Първата серия със същото име се появява за първи път през 1997 година. Тя пренесе геймърите в каменната епоха, завършвайки през желязната епоха. По-късно дойде добавка към играта, в която историята е за създаването на Римската империя. Втората част на проекта говори за средновековния период, а третата - за Новото време. Но въпреки това, вторият се оказа най-привлекателен за любителите на стратегиите на Древния свят.
    Потребителите бяха доволни да изберат една от 16-те цивилизации. Мисиите бяха интересни и помогнаха на играчите да успеят на тяхна територия. Доволен от наличието на голям брой ресурси и универсална икономическа система. Отрицателната обратна връзка засегна само факта, че разработчиците отпаднаха проекта и го загубихаинтерес.

    Stronghold: reviews

    Това е друга популярна поредица от исторически стратегии на компютър. Играчите оставиха много положителни отзиви за реализма на средновековния свят. Проектът симулира строителството, нападението или защитата на замъка. Също така беше интересно за играчите да развиват населението. Геймърите похвалиха факта, че цялата серия е интересна история. Сюжетът е свързан със същите символи. Разбира се, първите две части бяха най-успешни. Следните получили отрицателна обратна връзка за графиката и геймплея, които не се промениха наистина.

    Цивилизация: прегледи

    Най-добрите исторически стратегии могат ясно да включват тази серия от игри. Неговата особеност е, че обхваща няколко вида едновременно: глобална стъпка по стъпка стратегия, 4x4 vargeym с отворен свят.
    Играчите, които се интересуват особено от Античния свят, първата част бяха най-похвалени. Това е началото на познаването на този период. Ползите от този проект - в неговата многозадачност: трябва да управлявате икономиката, политиката, армията, търговията и научните изследвания. Отрицателната обратна връзка е засегнала твърде сложния геймплей. Някои не успяха да се справят със стратегията. Ако никога не сте играли игри в този жанр, тогава този проект не е най-добрият начин да започнете.

    Тотална война: рецензии

    Интересна историческа игра-стратегия, излязла през 2000 година. Почти всяка поредица разказва историята на определен период. Първата част е посветена на Япония през XVI век, втората - на Средновековието, третата - на Римската империя. Между другото, това беше третата игра, която се оказа най-популярната. Играчитеповечето оставащи коментари за него.
    Какво харесаха? Основната характеристика на проекта - мащабни битки. Това беше нещо като борба с геймърите. Те бяха доволни от факта, че можете спокойно да върнете хода на историческите събития и на практика да пренапише историята. Не всички бяха доволни от факта, че играта съчетава походова стратегия с игра в реално време.

    "Казаци": потребителски мнения

    Украинските предприемачи работеха по тази серия. По време на своето съществуване са подадени 6 проекта. Първият се появи през 2001 г. и веднага завладя всички играчи. Те оставиха положителна обратна връзка за различните видове игри: можете да участвате в кампании, единични мисии или задачи на случайни карти. Една от кампаниите е периодът на войната с татарите, поляците на Британската общност. Разбира се, недвусмислено наричаме този проект стратегия за Античния свят на PC не е лесно, тъй като геймърът попада в XVII век. Въпреки това този период вече е доста отдалечен от нас, затова си заслужава да се каже за играта. Играчите харесаха много налични ресурси и по принцип всичко се случва. Мнозина похвалиха замислената атмосфера и историческата точност. Проектът получи отрицателна обратна връзка, когато излезе третата част. Мнозина с нетърпение очакваха истинско продължение, но вместо това получиха римейк, който се оказа не като първите две серии.

    Europa Universalis: обзори

    Това е чудесен пример за глобална стратегия за компютърни технологии за древния свят и други исторически периоди. Най-положителните отзиви са свързанинадеждност и стратегически компонент. Играта е много трудна, но интересна. Особено играчите харесаха факта, че е възможно да се промени хода на историческите събития. Първите две части бяха двуизмерни и само от третите разработчици бяха доволни от геймърите с триизмерна графика. Разбира се, подобно събитие не би могло да провокира положителни емоции.
    Всеки играч може да избере всяка европейска държава, но след създаването на глобална империя. В допълнение към икономическия компонент е важно да се установят политики и военни сили. Само по този начин ще бъде възможно да се преговаря или анексира съседната страна. Негативните играчи говориха за много сложен геймплей и интерфейс. С първата трябваше да се разбере, а на второ - да се приготви и да се използва. Е, тези, които не изплашиха сложността, избраха подхода си за игра и завладяха света.

    Pax Romana: рецензии

    Това е стратегия за PC за древния свят, а именно за Рим. Тя излезе през 2003 година. Отнася се за икономически симулатори. Играчите похвалиха, че благодарение на играта могат да почувстват власт над целия свят. Виртуалният характер трябва да се включи в развитието на Древен Рим, за да го превърне в могъща империя. Проектът също харесва многообразието си: тук трябва да наблюдаваме икономиката, политиката, технологиите и армията. Разбира се, не всички геймъри се радваха, че в началото на играта получават много слаба страна с изостанала икономика и слаба армия. Но за останалите, напротив, изглеждаше основното предимство на проекта.
    ​​

    Връщане към замъка wolfenstein: прегледи

    Друга стратегия заДревен Рим, освободен през 2003 година. Играчът попада в управлението на Гай Юлий Цезар. Мнозина се радваха да видят себе си като военачалник. Геймърите хвалят и голям брой исторически събития, които ни разказват за световната история. Отрицателната обратна връзка засегна необичайния тип игра. Въпреки наистина интересния геймплей, графиката за популярността на играта не се отрази на най-добрия начин.

    Възход и падение: цивилизации на война: прегледи

    Това е една от най-добрите стратегии за Древния свят, поне защото отвежда играча в Рим, Гърция, Персия и Египет. Всеки трябва да избере една цивилизация за душата и да я доведе до световно господство. Тъй като проектът се появи през 2006 г., по това време той изглеждаше много приличен от гледна точка на графика и геймплей като цяло. Играчите харесаха факта, че разработчиците са направили два режима: стратегически и ролеви. Така играта стана универсална и хареса феновете на ролевите игри и класическите стратегии.
    Положителната обратна връзка засегна и добрата работа на сценаристите. Тези, от своя страна, се опитаха да възпроизведат достоверна историческа картина, за да изработят оборудване и оръжия. Приятно допълнение към интересните митологични и фантастични истории.

    Рицари на честта: рецензии

    Това е глобална стратегия, която ни отвежда в средновековния период. Тя, разбира се, най-много харесва тези, които обичат рицарската ера. Играта излиза през 2005 година. Какво харесаха играчите? Основната характеристика е глобална карта със стотици различни държави, съществували по това време. В същото време всеки може да избере всяка страна, коятохаресва и работи за развитието на своята икономика и военна сила. Това е друга добра стратегия, която е трудно да се намери отрицателна обратна връзка. Нека не се различава много от всички горепосочени, но не е по-лошо от тях. Играчите похвалиха огромен брой възможности и добре написани подробности: от религията до социалната система.

    Кръстоносец царе: рецензии

    Друга средновековна история. Играта излиза през 2004 година. Gamer ще може да участва в големи исторически събития: Стогодишната война, Битката при Хейстингс или Третия кръстоносен поход. Подходът на играта в този случай е типичен за една глобална стратегия: трябва да изберете държава и да станете най-мощният и силен в целия виртуален свят.
    Отрицателни и положителни отзиви като цяло повлияха на едно и също: разработчиците въведоха случайни събития. Какво означава това? Играчът улавя територията: първоначално той може да го направи просто, без да обръща специално внимание на това, но колкото повече ще натрупва площи, толкова по-трудно ще го държи. Ето защо някои геймъри бяха неприятно изненадани от факта, че контролираната зона се разбунтува, въпреки че в други я вълнува.

    "Златна Орда": прегледи

    Това е национален проект, който излезе през 2008 г. Малко за него, защото той изглеждаше на играчите "сурови" и непълни. Но популярността му той получава в тесни кръгове поради темите и близката история. Както става ясно от заглавието, играта е за Русия. Геймърът може да избере една от трите фракции, което, разбира се, е много малко в сравнение с други проекти.Вие ще трябва да играете за Тевтонските рицари, руснаците или Златната орда. Някои играчи бяха недоволни от факта, че разработчикът е събрал ролеви жанр. Но мнозина похвалиха историческата обстановка и показване на истинско оборудване.

    Imperium Romanum: мнения

    Друга древна римска история. Като цяло, голяма част от най-добрите стратегически игри в историята на PC са посветени на самия Рим. Тази опция също харесва геймърите. Особеността на този проект е, че е симулатор на градоустройството. Играчите отбелязаха, че строителството не е лесно, тъй като играта осигурява най-простото местоположение и структура. Но колкото повече се развива държавата, толкова повече възможности се появяват. Играта има прост и интуитивен интерфейс, който е чудесен за тези, които искат да изпробват този жанр.

    Злато Хегемония: Войните на Древна Гърция: рецензии

    Но това е историята на Древна Гърция. Стратегията в реално време ви позволява да се потопите в състоянието на този период. Има няколко фракции, достъпни за играча, с които трябва да получите власт в страната. Играта е най-харесвана от феновете на тази епоха и древна Гърция. Всъщност има твърде много такива проекти и едва ли някой ще спре да избира това. Играта изглежда проста и не е забележителна. Класическата стратегия предлага същото нещо, което се прилага в по-популярни версии.

    Други игри

    Историческите стратегии стъпка по стъпка на компютъра са наистина огромни. Ще бъде трудно да ги опишем всички, а понякога няма смисъл. В игралната индустрия вече се случи най-хубавите и качествени проекти да станат популярни. Така че, ако срещнете игра, за коятона практика никой не е чувал, не е необходимо да се надяваме, че ще бъде висококачествено и интересно. Между другото, в допълнение към древния свят и средновековието, има много стратегии, посветени на Първата и Втората световни войни. Много игри от този жанр по темата за пространството. Например, вероятно сте чували за StarCraft. Но най-популярната стратегическа игра, която все още е популярна, е Warcraft. Първо, той е един от основателите на този жанр. Проектът стана известен през 1994 г. и остава актуален и до днес. Неговото въздействие е трудно да се надценява. Благодарение на WarCraft, прочутите проекти на WoW, DOTA AllStars и Dota 2 станаха известни.Игри на карти и огромен брой истории се появиха: филми, книги и др. Играчите, в допълнение към геймплея, като историята на опозицията между орките и хората.

    Свързани публикации