NVIDIA GeForce 8800 GT видео карта: функции, конкурентни сравнения и ревюта

Появата на nVidia GeForce 8800 GTX се превърна в забележително събитие в историята на 3D графиката. Това беше първата карта, поддържаща DirectX 10 и свързания с нея един шейдър модел, което значително подобри качеството на изображението в сравнение с предишните поколения, а от гледна точка на производителността тя отдавна остана без конкуренти. За съжаление, цялата тази мощност и разходи съответно. Като се има предвид очакваната конкуренция от ATI и пускането на по-евтини модели от средния клас, базирани на същата технология, GTX се смяташе за карта, насочена само към ентусиастите, които искаха да бъдат начело на днешните постижения в графичната обработка.

История на модела

За да се определи тази ситуация, nVidia Company пусна карта на същата линия от GTS 640MB за един месец, а след няколко месеца GTS 320MB. И двете предлагат близо до GTX производителността, но на много по-разумна цена. Въпреки това, при цена от около 300-350 долара, те все още бяха твърде скъпи за геймърите с ограничен бюджет - те не бяха средни, а висок клас. Ако погледнем назад, можем да кажем, че GTS струва всеки затворен цент, тъй като това, което ги следваше през остатъка от 2007 г., предизвика едно разочарование зад другия.

Първите се появиха карти на предполагаемия среден ценови диапазон от 8600 GTS и GT, които бяха много опростени версии на серията 8800. Те бяха по-малки и по-тихи и имаха нови функции за обработка на HD видео, но тяхната производителност беше под очакваното ниво ,Придобиването им не беше осъществимо, въпреки че те бяха сравнително евтини. Алтернативната ATI Radeon HD 2900 XT графична карта отговаря на GTS 640MB по отношение на производителността, но консумира огромни количества енергия при натоварване и е твърде скъпа, за да бъде част от средния диапазон. И накрая, ATI се опита да пусне серията DX10 под формата на HD 2600 HT и Pro, мултимедийните възможности на които бяха дори по-добри от nVidia 8600, но нямаха силата да заслужават вниманието на геймърите, които вече са закупили графични карти от предишното поколение като X1950 Pro или 7900 GS.

И година след пускането на 8800 GTX с пускането на 8800 GT беше въведена първата истинска актуализация на модела DirectX 10. Въпреки че отне много време, но nVidia GeForce 8800 GT отговаря на GTS модела и цената е в рамките на 200- $ 250, най-накрая, достигнаха този среден ценови диапазон, който всички чакаха толкова дълго. Но какво направи картата толкова специална?

Още - не означава по-добро

С развитието на технологиите и броя на транзисторите в процесора и графичния процесор има естествена необходимост от намаляване на техния размер. Това води до намаляване на консумацията на енергия, което от своя страна означава по-малко отопление. На един кристал от силиций има повече процесори, което намалява тяхната цена и теоретично дава долната граница на цената на изработеното от тях оборудване. Промяната в производствените процеси обаче е висок риск за бизнеса, така че е обичайно да има напълно нова архитектура на съществуващите и тествани технологии, какъвто беше случаят с 8800 GTX и HD 2900 HT. С подобряването на архитектуратаима преход към по-малко енергоемко оборудване на охраната, което по-късно се основава на новия дизайн.
Последва серия от серии 8800 с ядра G80 в гените GTX и GTS, произведени по 90 nm технология, а nVidia GeForce 8800 GT е базирана на чип G92, който вече е използван при 65 nm процес. Въпреки че промяната не изглежда много голяма, тя е еквивалентна на 34% намаляване на размера на субстрата или 34% увеличение на броя на процесорите на силиконовата подложка. В резултат на това електронните компоненти стават по-малки, по-евтини, по-икономични, което е само положителна промяна. Въпреки това, ядрото на G92 не е просто намалено, все още има някои. Преди всичко, VP2 видео процесорът, използван в серията 8600, сега се появи в GeForce 8800 GT 512MB. Така че сега има възможност да се насладите на видео с висока разделителна способност без инхибиране на системата. Крайният дисплей, който се управлява от отделен чип на 8800 GTX, също е интегриран в G92. В резултат на това кристалът стана 73 милиона повече транзистори от 8800 GTX (754 милиона срещу 681 милиона), въпреки че броят на поточните процесори, процесорна мощност за текстурата и ROP стана по-малък от по-мощния модел. Новата версия на прозрачния nVidia алгоритъм за антилайзинг, добавен към арсенала GeForce 8800 GT, е предназначен да подобри значително качеството на изображението, като в същото време поддържа висока производителност на системата. Освен това новите графични възможности не са добавени от новия процесор.


Вероятно производителят отдавна се е зачудил каква функционалност на предишните карти от серията 8800 не е напълно използвана и може да бъде намалена, но която трябва да се изключи. Резултатът едизайн на графичен процесор, който по отношение на производителността се намира някъде между GTX и GTS, но с функционалността на GTS. В резултат на това картата 8800 GTS беше абсолютно излишна. 8800 Ultra и GTX все още осигуряват по-висока графична мощност, но с по-малко функции, на много по-високи цени и с висока консумация на енергия. На този фон GeForce 8800 GT 512 MB наистина зае силна позиция.

Архитектура на графичния процесор

GeForce 8800 GT използва същата унифицирана архитектура, която nVidia въведе, когато за първи път обяви пускането на процесора G80. G92 се състои от 754 милиона транзистори и е 65-нанометров TSMC процес. Размерът на субстрата е около 330 mm 2 и въпреки че е забележимо по-малък от G80, все още е далеч от това да се нарича малко парче силиций. Общо има 112 ядра скаларен поток, които в стандартната конфигурация работят на 1500 MHz. Те са групирани в 7 клъстера, всеки от които с по 16 поточни процесора, които разделят 8 адресни заготовки от текстури, 8 секции от филтри на текстови филтри и свой собствен независим кеш. Това е същата конфигурация, която nVidia използва в G84 и G86 чиповете на нивото на шейдърния клъстер, но G92 е много по-усъвършенстван GPU от който и да е от тях.
Всеки от шейдър процесорите в един цикъл може да образува две MADD и MUL команди, обединени в една структура, блоковете могат да се справят с всички операции на шейдъра и изчисления, които пристигат като цяло, и във форма с плаваща точка. Интересно е обаче, че въпреки способността на поточните процесори да бъдат същите като на G80 (с изключение наколичество и честота), nVidia твърди, че чипът може да носи до 336 GFLOPS. Но изчисленията на NADD и MUL изискват 504 GFLOPS скорости. Както се оказа, компанията-производител използва консервативен подход за определяне на изчислителната мощност и изчисляването на общата производителност не е взело предвид МУЛ. На брифинги и кръгли маси представители на nVidia заявиха, че някои архитектурни подобрения трябва да позволяват на чипа да достигне теоретично максималната си пропускателна способност. По-специално, съществува подобрен мениджър на задачите, разпределя и балансира данните, които пристигат през конвейера. NVidia обяви, че ще поддържа двойната точност на бъдещите графични процесори, но този чип само го емулира, поради необходимостта да се следват стандартите на IEEE.

ROP Архитектура

ROC структурата на G92 е подобна на структурата на всеки друг графичен процесор GeForce в осмата серия. Това означава, че всяка секция има кеш за второ ниво и е присвоен на 64-битов канал на паметта. Общо има 4 ROP секции и 256-битов интерфейс за съхранение на данни. Всеки един от тях може да обработва по 4 пиксела на цикъл, при условие че всеки от тях има четири параметъра (цвят RGB и Z). Ако е представена само Z-компонента, тогава всяка секция може да обработва по 32 пиксела на цикъл. ROP поддържа всички обикновени формати, използвани в GPU на предишните модели на осмата серия на GeForce. Тъй като чипът има 256-битов GDDR интерфейс, nVidia е решил да направи някои подобрения в ефективността на ROP компресията, за да намали използването на трафик и графики.памет с по-гладка включена в резолюции 1600х1200 и 1920х1200. Като производна на оригиналната архитектура G80, блоковете на филтрите и адресите на текстурата, както и ROP секциите, работят на тактова честота, различна от тази на поточните процесори. NVidia го нарича основна скорост. В случая с GeForce 8800 GT характеристиките на видеокартата се определят на честота от 600 MHz. Теоретично, това води до скорост на пълнене от 9600 gps в секунда (Dp /s) и скорост на билинейно оцветяване на текстурите от 336 Dp /s. Според потребителите честотата на часовника е много ниска, а увеличаването на броя на транзисторите не гарантира добавянето или запазването на функционалността. Когато компанията се премести от 110 nm до 90 nm технология, благодарение на оптимизацията, тя намали броя на транзисторите с 10%. Затова няма да е изненадващо, ако чипът ще има поне още 16 поточни процесора, изключени в този продукт.

Конструктивно изпълнение

Референтният дизайн на картата включва функционирането на ядрото, блока на шейдърите и паметта на честота съответно 600 MHz, 1500 MHz и 1800 MHz. 8800 GT разполага с система за охлаждане с един чип, а лъскавият черен метален корпус почти напълно скрива предната си страна. Вентилаторът с диаметър 50 mm съответства на дизайна на радиалните охладители на топ моделите и изпълнява задълженията си много тихо при всички режими на работа. Няма значение дали компютърът работи на празен ход, свален е само от работния плот на Windows, или работи любимата ви игра - почти не се чува на фона на други източници на шум в кутията на компютъра. Въпреки това, трябва да се отбележи, че когато за първи път включите компютъра си с новМожете да изплашите видеокартата си. Вентилаторът започва да се огъва, когато графичният процесор е зареден с пълен капацитет, но шумът намалява, преди да се появи работният плот. Металният преден панел извлича пръстови отпечатъци, но не трябва да се тревожи, тъй като след инсталацията няма да може да ги види. Според обратната връзка с потребителя капакът предотвратява случайни повреди на компоненти, като например кондензатори отпред на картата. Печатната платка, боядисана в зелено, заедно с черния преден панел на радиатора, осигурява разпознаване на 8800 GT. Моделът е обозначен с логото на GeForce по горния ръб на предния панел. Марк Рейн, вицепрезидент на компанията, каза пред репортери, че това е довело до допълнителни разходи, но е било необходимо, за да помогне на потребителите да разберат коя видеокарта е сърцето на системата на LAN страни. Под радиатора има осем 512-мегабайта графични чипове, което общо дава 512 MB капацитет за съхранение на данни. Това е GDDR3 DRAM с ефективна честота до 2000 MHz. Графичният процесор поддържа GDDR3 и GDDR4, но в тази серия тази функция никога не е била използвана.

Отопление и консумация на енергия

Видеокартата на nVidia GeForce 8800 GT е много секси. Дизайнът му е много приятен за окото и, предвид вътрешните промени в G92, той дава усещане за траен дизайн. По-важно от естетическите аспекти, обаче, според потребителите е фактът, че производителят е успял да включи цялото захранване в едно парче устройство. Това не е просто желана промяна, тя е приятно изненадваща. Функциите на GeForce 8800 GTтези, за които може да се предположи, че имат по-хладна височина от два слота. Причината, поради която nVidia струваше толкова тънка, беше промяната в производствения процес, която направи възможно да се намали отоплението до нивото, с което нископрофилният вентилатор можеше да се справи. Всъщност температурният режим е спаднал толкова много, че дори относително малък охладител не трябва да се върти много бързо, оставяйки картата почти безшумна дори при обработката на интензивни игри. Въпреки това, температурата на платката се увеличава значително, така че е необходимо значително количество въздух, за да се предотврати прегряване. В резултат на спада на процесите, GeForce 8800 GT 512 MB консумира само 105 W, дори когато е напълно заредена. Затова е необходим само един шест-пинов конектор за захранване. Това е друга хубава промяна. Първата карта беше за поддръжка на PCIe 2.0, която получава мощност до 150 вата. Въпреки това, компанията смята, че за обратната съвместимост е много по-лесно да се ограничи захранването чрез него със 75 вата. Това означава, че независимо от това дали картата е свързана към дънни платки с PCIe 1.1 или PCIe 2.0, през конектора се получават само 75 вата, а другата мощност се подава през допълнителен конектор.

VP2 процесор

Като се има предвид възможността за предаване на HDCP сигнали, си струва да се докосне до следващия поколение видео процесор, който nVidia е включил в G92. VP2 е единственият програмируем SIMD процесор, гъвкавостта на който позволява да се разширява в бъдеще. Той осигурява много интензивна видео обработка, кодирана в H. 264, превеждаща товара от процесора наGPO. В допълнение към VP2, има също така процесор за поточно предаване Н. 264 и декодер AES128. Първият е специално разработен за ускоряване на CAVLC и CABAC кодиращите схеми - задачи, които зареждат централен процесор в чисто софтуерна среда. AES128 позволява по-бърза обработка на протокола за кодиране, необходим за такива схеми за сигурност на видеосъдържанието като AACS и Media Foundation. И двете вериги изискват кодиране на видео данни (компресирани и некомпресирани) при предаване на гуми, подобни на PCI-Express.

Подобряване на качеството на изображението

nVidia се стреми да подобри прозрачната техника за изглаждане, която се появява за първи път в седмата серия на GeForce. Мулти-семплирането намалява производителността на картата, но в повечето случаи не е ефективно. От друга страна, супер-шиенето осигурява много по-добро и по-стабилно качество на изображението, но чрез намаляване на скоростта на работа - това е един изключително интензивен начин на изглаждане. Драйвери, които идват с графична карта, включват нов алгоритъм за мултисемплиране. Разликите са доста значителни, но окончателното решение се взема от самия потребител. Добрата новина е, че тъй като това е промяната на нивото на водача, всеки хардуер, който поддържа прозрачно анти-алиасинг, може да използва нов алгоритъм, включително картите, пуснати след GeForce 7800 GTX. За да активирате новия режим, просто трябва да изтеглите най-новите актуализации на сайта на производителя. Според потребителските мнения, драйверът на GeForce 8800 GT няма да актуализира драйвера. Въпреки че уеб страницата на графичната карта съдържа само връзки към файлове за Windows Vista и XP, потърсетеОт главната страница можете да намерите необходимите. За nVidia GeForce 8800 GT драйверите Windows 7-10 се инсталират от GeForce 34201 Utility за драйвери 292 MB.
Свързаност
Изходните конектори nVidia GeForce 8800 GT са напълно стандартни - 2 двуканални DVI-I порта с HDCP поддръжка, които са подходящи за аналогови и цифрови интерфейси за монитори и телевизори и 7 -контакт аналогов видео порт осигурява обичайните композитни и компонентни изход. DVI конекторите могат да се използват в комбинация с DVI-VGA и DVI-HDMI адаптер, така че е възможно всяко свързване. Независимо от това, nVidia продължава да прави аудио поддръжка за използване с HDMI конектори като опция за трета страна - няма вътрешен процесор вътре в VP2, така че звукът се реализира чрез S /PDIF конектор на дъската. Това е разочароващо, тъй като тънката и тиха карта е идеална за домашни театри. GeForce 8800 GT е първата графична система, съвместима с PCI Express 2.0, което означава възможност за достъп до паметта от 16 GB /s. - два пъти по-бързо от предишния стандарт. Макар че това може да е полезно за работни станции и извършване на интензивно изчисление, средният геймър няма да има нужда от него. Във всеки случай стандартът е напълно съвместим с всички предишни версии на PCIe, така че няма какво да се притеснява. Партньорите на nVidia предлагат овърклокни версии на GeForce 8800 GT, както и игрални пакети.

BioShock от 2K Games

BioShock е една от най-добрите игри, които са съществували по времето, когато е пусната видеокартата. Това е "генетично модифициран" шутър от първо лице, чието събитиесе развиват в подводния град Rapture, създаден на дъното на Атлантическия океан от човек на име Андрю Райън, като част от реализацията на мечтите си в арт деко от 30-те години. 2K Boston и 2K Australia са лицензирани и използват Epic Games Unreal Engine 3, за да получат най-добър ефект, както и някои функции на DirectX 10. Всичко това се контролира чрез опция в контролния панел на играта. Местоположението на BioShock принуди разработчиците да използват много шейдъри на вода. Технологията DirectX 10 спомогна да се подобрят вълните, докато се движат героите по водата, а за да се създадат мокри предмети и повърхности, пикселните шейдъри бяха широко използвани. В допълнение, версията на DX10 на играта използва буфер за дълбочина, за да създаде "меки" ефекти на частиците, в които те взаимодействат с околната среда и изглеждат по-реалистични. NVidia GeForce 8800 GT, чиито характеристики позволяват в играта BioShock да покаже своята сила, на решението от 1680x1050 е само малко по-ниско от GTX. С увеличаването на този параметър разликата между картите се увеличава, но не и с голям марж. Причината за това вероятно е фактът, че играта не поддържа прозрачно анти-алиасинг, а огромното предимство на 8800 GTX в паметта става спорно. Според потребителските мнения, 8800 GT също работи добре с включения SLI. Въпреки че възможностите му не са близо до GTX, Radeon HD 2900 Ht видеокартата с 512MB CrossFire памет в конфигурацията на конкуренцията го прави. Може би още по-интересно е, че резолюцията на 1920x1200 графична карта 8800 GT е почти толкова бърза, колкото и GTS 640 MB!

Демо играч на Crysis Syngle от Electronic Arts

Тази игра принуждававидеокартата плаче в буквалния смисъл! Нейната изненада стана голяма изненада - тя надмина всичко, което беше в компютърните игри за нея. Тестването с вградения детерминант на работата на графичния процесор е много по-бързо, отколкото в действителност. Около 25 c /s при теста на производителността са достатъчни, за да получите удобната честота на кадрите. За разлика от други игри, ниската честота на кадрите тук изглежда доста добре. Видеокартата на nVidia GeForce 8800 GT, която включва Crysis, ви позволява да постигнете достатъчна скорост на кадрите при резолюция 1680x1050 с висока детайлност под DirectX 10 не толкова бързо, колкото GTX, но забележимо по-продуктивна от Radeon HD 2900 HT и 8800 GTS 640MB. GTS 320MB се бори с Crysis и трябва да намали по-голямата част от настройките до средни стойности, за да получи скорост на кадрите над 25 fps, дори и при качество на изображението 1280 x 1024 пиксела.

Производителност

Както се очакваше, 8800 GTX остана непобедим, но като цяло GeForce 8800 GT GTS превъзхождаше повечето бенчмарки. При най-високите разделителни способности и устройствата за защита от отслабване, честотната лента на GT се намалява и GTS излиза от време на време. Въпреки това, предвид разликата в цените и други предимства, 8800 GT е по-добър във всеки случай. Обратно, сравнението на GeForce GTX 8800/8800 GT всеки път потвърждава защо първата карта е толкова скъпа. Докато други модели започват да спират значително с увеличаването на броя на точките за изображения, с използването на прозрачно антиалайзинг и анизотропно филтриране, 8800 GTX продължава да показва отлични резултати. По-специално, Team Fortress 2 при решаванетоМоделът 1920x1200 с 8xAA и 16xAF на 8800 GTX е два пъти по-бърз от GT. Въпреки това в по-голямата си част графичната карта GeForce 8800 GT показва добра производителност. Разбира се, ако не вземете предвид невероятно ниската честота на кадрите в Crysis.

Заключение

Въпреки че характеристиките на графичната карта GeForce 8800 GT не надвишават спецификациите на лидера от серията 8800 GTX, тя осигурява мащабна производителност при малка част от цената, както и много допълнителни функции. И ако добавите малък размер и тиха работа тук, тогава моделът ще изглежда просто феноменален.

Свързани публикации