Пълен подробен пасаж на счупената епоха

Broken Age беше пусната през 2014 г. под ръководството на студиото за разработчици на DoubleFan, което бе ръководено от всички известни и обичани Тим Шафер. Играта успя да привлече общо внимание още в самото начало, когато на публиката бяха представени само скиците на Kikstarter. В резултат на това, разработчиците са създали красива и топла история, която се превърна в една от най-добрите в жанра "Quest".

Причина за популярност

Обикновено такива куестове включват голям брой трудни пъзели, които често поставят потребителите в застой. Преминаването на счупената епоха е малко по-различна история. Този път, разработчиците са се опитали да се фокусират повече върху сюжета, създаването на герои и обработката на подробности за играта. Може би това е тайната на успеха на Broken Age. Разбира се, това не означава, че играта определено има малко интересни "мозголомащи" задачи - те са и са достатъчни, просто сложността не носи никакви особени трудности.

С цялата си простота (случайност) преминаването на счупената епоха все още е в състояние да оспори всеки геймър.

История, скрита вътре

Преминаването на счупената епоха е напълно и напълно свързано на парцел. Именно с негова помощ определя тона на целия процес на игра. Broken Age е изключителна игра, която може да се надява на бъдещ скрининг. Играчите се запознават с двата основни героя. Някои от тях - пилот на име Шай, е уморен от безсмислени изследвания на космоса и вече не може да бъде под вездесъщитенадзор на изкуствен интелект. Той е уморен от илюзии и мечти да бъде в света на реални събития и приключения. Вторият герой е момичето Вел и нейният живот е далеч от обикновеното. Например, на първата среща с нея, ние сме свидетели на жертва - нашата героиня и няколко други момичета са на път да станат жертва на чудовище. Вала безумно иска да донесе спокойствие и разумност в живота си, но на всяка крачка тя чака все повече и повече приключения.

И двамата герои са на път и със сигурност ще се срещнат във финала на преминаващата разбита епоха. Това означава ли края на играта? Най-вероятно не, тъй като надеждата за нови приключения ни дава надпис "Продължение на пътеката".

Как се организира геймплея

Въпреки факта, че пред нас двама герои, историята се развива по такъв начин, че има усещане, че те абсолютно не са свързани помежду си. Трябва да ви уверим, че не е! Историята се показва на събитията, които са еднакви за всеки ред. Ние поемаме контрола над Valle и Neck, пътуваме по света, изследваме всяко място и си взаимодействаме с различни обекти. Имаме инвентар, в който можете да съхранявате всичко необходимо. Елементите се комбинират помежду си или се прилагат към определено място за по-нататъшен напредък. С системата за избор можете да започнете разговори с персонажи, които не са игрални и да научите много нова информация. Диалозите ви дават различни отговори, от които само един трябва да бъде избран.

Преминаване на счупена възраст - пълно

Разбира сеЕ, най-добрите впечатления могат да се получат само въз основа на личен опит, така че силно препоръчваме всеки читател да играе този шедьовър сам. Специално за тези, които искат да бъдат в колоритния свят, създаден от Тим ​​Шайфър и неговия екип, ние подготвихме пълното преминаване на разбитата епоха. Благодарение на нашите съвети, дори и начинаещите от жанра ще могат да се чувстват уверени, докато решават друг пъзел.
Първо трябва да направите избор - кои от героите, които искаме да поемем, да преминем през Закона за неработеща възраст 1. Също така трябва да отбележим, че геймплейният процес на Долината не се пресича с историята на шията, така че можете да промените характера, когато искате. Такава възможност ви позволява да не се объркате по време на историята.

Вела е първото действие

Момичето живее в свят, който е унищожил чудовище на име Миг Чодра. Сред жителите има традиция на всеки четиринадесет години да се проведе специален обред, наречен Празникът на дявола, на който жертват младите девици. Уели попада в ролята на един от участниците, но тази перспектива изобщо не е щастлива. Спомня си идеята, че ако чудовището свърши, тогава в ритуала няма да има смисъл. Ние помагаме на Вели да избяга, а след това отиваме в Мерилот - малка колония, разположена високо над облаците.

Тогава преминаването на Акт 1 на Счупен век (акт 1) ни връща към земята, към пристанището на Шелмунт, което скоро ще бъде домакин на празника на девствениците. Това означава, че рано или късно Мог Чодра ще се появи на това място и ще можем да го преодолеем. Нека да отидем в търсенето на Храмакоето е най-тъпото на Божественото, което е част от извънземен кораб. Има и специално оръжие, с което можете да победите чудовището. Ние ценим подкрепата на един от пилотите и активираме устройството. Сега да отидем на Банкета, където сме избрани. Да се ​​приближим до Можа Чодра, да стартираме оръжия и да ударим! Първата половина на преминаването на играта Broken Age for Valle завършва с интересен момент - момичето покрива огромна вълна и тя губи съзнание.

Шей - първото действие

Продължаваме да предаваме Акт 1 за друг характер. Шей е единственият пътник на космическия кораб Bosa Nostra. Заедно с дневния изкуствен интелект ("майката" на момчето) той изпълнява "мисии" - детски игри, които трябва да го предпазят от навлизане във външния свят. В същото време, в нощта аз ("папата") има желание да превърнем Шая в независим и смел човек.
Докато предавам Broken Age act 1, ние се сблъскваме с необичайно същество, което вълчи поглед и нарича себе си Marek. Според него настъпва сериозна галактическа война и невинни същества се нуждаят от защита от всеки друг, като Шая! Сега следващата ни спирка е колонията "Истинска смърт". Опитваме се да надхитрим Костомач и да стигнем до правилното място. Шей активира специално устройство и започва да спестява необходимостта, но скоро се появява под атаката на космическия кораб. Марек е в капан и ние губим съзнание. В края на преминаването на играта Broken Age Act 1 отново се преместихме в Velley - тя идва и сега се опитва да разгледачудовището е по-близо. Изведнъж Шей се появи от устата му. Ние разбираме, че Миг Чодра е бил самият космически кораб, на който наскоро спасихме войната на невинната галактическа война. Вала иска да тласне човек, но не може да се задържи и да падне в устата на чудовището. Шей, напротив, се намира на брега. Проходът завършва с факта, че и двамата герои отново попадат в различни светове.

Вале е действие на приятел

Преминаването на Закон 2 на Броук Ейдж започва с факта, че се намираме в устата на чудовището, където срещаме Марек. Той обяснява на играча, че всички заловени момичета са били преди това невинни същества, които сме се опитали да спасим, играейки за Шая. Също така, според него, става ясно, че той иска да поеме контрола над кораба в Хоуп. По-късно научаваме, че под това име има изкуствен интелект, който играе ролята на майка Шей. Вала и Надеждата са заключени в една стая, но благодарение на работата на чистачите те успяват да излязат отвън.
По това време се отнасяме към фабрика, където се превозват космически кораби. Заедно с Долината ние подкопаваме това място и се подготвяме да летим.

Шей - действието на приятел

Акт 2 - преминаване на счупено време продължава! Ние отново играем за Шая и откриваме недалеч от кораба на баща му. След това отиваме в Храма, който е заслепен от Божественото с надеждата да намерим помощ и да спасим майка си. Там срещаме Алекс - тристагодишен пътник на космически кораб. Той се опитва да оправи устройството и да се върне у дома, а той все още може да ни помогне да стигнем до Лурун, ако ниетой ще помогне. Започнете търсенето на частите и, намирайки последния детайл, ще се върнем към Алекс. Между другото, на борда се намираме заедно с роднините на Wella и летим в компанията. Корабите на героите се сблъскват помежду си на изхода на Чумата Гроув, като ние атакуваме нашите опоненти. Вала и Шай контролират собствените си дистанционни контролни единици, които са били в тяхно притежание дори по време на Закона за неработеща възраст. Изведнъж разбираме, че поради прегряване на двигателите всичко около него започва да се топи. Шая се хвърля в бездната, но той е спасен от работата на Гари, който благородно плаща за живота си. Всички пътници успяха да се изкачат и да напуснат кораба. Преминаването на Broken Age Act 2 завършва с добра бележка - Вала и Шей се срещат отново, но при по-спокойни обстоятелства.

За развитието на играта

За да се наберат средства за създаване на счупено време, в KickStart е създаден профил. Дори и тогава компанията на разработчиците, които по това време дори не са имали свое специфично име, чакаше феноменален успех. Исканата сума от четиристотин хиляди щатски долара беше покрита не само с помощта на играчите, но и с три цели и три десетки милиона. Според изявление на платформата Kikstarter за момента тя е била рекордна кампания както по отношение на сумата на събраните средства, така и по отношение на срока, за който е направена. Поради факта, че бюджетът е значително надхвърлен, разработчиците обръщат внимание на няколко нововъведения. Да, обявиха гона счупената епоха и на други платформи, с изключение на компютри, които са първоначални по произход, и беше решено да се подготвят преводи на няколко чужди езика. Освен това бе обещано, че всички вложители ще получат версия на играта, която няма да има DRM.
През юли 2013 г. дългоочакваните новини дойдоха до дългоочакваните почитатели: освобождаването на счупената възраст би било малко забавено и раздробено на няколко части. Оказа се, че сумата, събрана от KickStarter, все още не е достатъчна, за да направи играта така, както първоначално е била предназначена. В резултат на това Broken Age беше освободен в две части: една от тях беше освободена през януари 2014 г. (вложителите получиха копие няколко седмици по-рано), а втората - през цялата година, през април 2015 г.

. Това беше забавено за една година.

Въпреки края на втория епизод на разбитата епоха, който бе отложен за дълъг период от време, вълнението на играчите беше неоправдано. Напротив - потвърдиха се всички най-добри надежди и дори малко повече. Благодарение на същото чувство за красота, че разработчиците се обърнаха към създаването на първия акт, разширяването беше много силно в много отношения. В допълнение, потапянето в вече познатия колоритен и завладяващ свят прави един момент да забрави за дългите месеци на изчакване и да се съсредоточи изцяло върху преминаването. И така, какво се е променило? Разбира се, сложността на играта е претърпяла редица промени. По време на първия епизод може да изглежда, че се занимаваме с интерактивен анимационен филм вместо с пълно търсене. Такива леки задачи очакваха играчите в първатаполовина счупена възраст. Втората част се опитва да коригира и предлага много повече. Понякога може да се създаде впечатление, че екипът на разработчиците най-накрая разглобява стаята, в която пише: „Пъзели. Новата сложност определено прави "сивата материя" работа още по-усърдно. Разбира се, не трябва да се безпокоите за това, в кои проблеми с крикетите могат да попаднат, чието решение идва само за избраните - това изобщо не е така. Разработчиците са успели да балансират сложността и простотата, така че не си струва да се тревожите. Също така, ситуацията по сюжетни линии на нашите герои се е променила към по-добро. Всеки от тях вече е интересен и вълнуващ на същото ниво като другия, а фаворити като тези във втория епизод са изчезнали. Те могат да бъдат преплетени само по време на финала, когато за да завършите успешно пасажа, трябва да направите постоянно превключване между двата знака.
Всеки герой е все още уникален и очарователен. Всяко взаимодействие с тях гарантира гарантиране на цяла гама от приятни впечатления и емоции. В този план екипът на разработчиците успява не само да запази бара на висококачествен материал, но и да го повиши леко. А броят на диалозите се е увеличил значително и следователно възможностите за взаимодействие са станали още повече! С освобождаването на втория акт, Broken Age успява да открие попълнения формуляр, който е планиран в началото. Независимо от факта, че продължението до голяма степен се оказа по-добро от първата част, то остава пример за качествено ежедневно търсене с акцент върхусюжет и герои. Ето защо, по съвет на Тим Шафер, е необходимо да започнеш пасажа от самото начало, за да видиш историята точно както е замислена от авторите - без разделяне на актове. Разбира се, да се отрече късното излизане на продължението, което успя да засее много тревоги и емоции в сърцата на феновете, е безсмислено. Всичко това обаче се е изплатило напълно и разработчиците са представили само приключението, което заслужава играчите.

Свързани публикации